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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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18: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/02(木) 21:42:22.73 ID:ed5Ex0YF この原理を応用すれば、 ウィンドウズになら入っているだろうフォントの名称に設定するだけで、 フォントを再配布せずにデフォルト以外のフォントに設定できたりします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/18
290: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 11:24:44.73 ID:gue8Z7R6 >>288 PLiCy使えばウディタもブラウザ対応できますし、 片道勇者のUnityのネイティブプラグインの原理応用すれば、これもまたブラウザ対応できます。 そもそもウディタが枯れていることを主張するのであれば、 ツクールを例に挙げるのは不適切かと思います(ツクールも枯れているよねって言われてしまう) javascriptを使わなければまともにオリジナル要素を実装できないのであれば、 ツクールMVを使わずHTMLとjavascriptで組んだ方が自由度が高いですし、 ツクールはMVには3Dモデルや3Dマップ、3Dライティングは実装されてません。 また、MV以前のツクールは「ウディタの方が自由度高い」と言われる始末です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/290
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:25:18.73 ID:HmYI8KAT ウディターとは ・不安定なまま何年も更新がストップしていてバク取りも放置されてしまった未完成ツール ・フリゲ作るのに自費で使用条件の緩い有料素材買えばいいとお勧めされるツール ・字が小さくて使いにくいとか不安定だとか文句言うな、無料で使わせてもらってるんだから逆に我慢しろ、とトヤ顔されるるツール WOLF RPGエディターとは素晴らしいツールですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/293
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 13:54:20.73 ID:v8eayprU カウンターは発動時のデータを保存して 「行動実行結果算出」が終わってから複数回呼ぶ方法もあるな カウンターに使う技で全体に反撃するための改造をする〜なんて場合は 見た目の整合性的にほぼ必須だろう が、これは本当に分かってないとパンクする系の処理 あと単体から呼ぶ方式は魔法反射なんかにはピッタリなので そっちの処理もしっかり残すとベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/405
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 20:08:29.73 ID:P3ruMD/s ところでウディタってPS2までの2Dゲームなら再現可能だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/474
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 16:34:21.73 ID:EhxL4bpu 自分の技量じゃ作れないとわかってる物を作ろうと努力する過程が大切じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/491
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 08:26:47.73 ID:9aZfR70v あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ バランスが大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/497
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:13.73 ID:567ef9Hl つっても組むだけなら 条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が if (hoge > 1){ } みたいになるだけやしそこまで辛くはない db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/559
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 22:45:02.73 ID:Cf3zF8ps 作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない どこで手を打つかなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/680
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:52:29.73 ID:Jhkto4aH できることが多いことの難点だよなあ 常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/685
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:23:25.73 ID:16/b3W4Q 今更ながらウディタの公式本買おうと思ったらプレミアついてんのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/688
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:50:59.73 ID:BqCVL6wp >>>>>>>>>>>> ひとがいないねぇ <<<<<<<<<<<< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/717
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:40:59.73 ID:7cWJvKtY >>872 まあ覚えたアルゴリズムは無駄にならんししばらくウディタ弄るわ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/873
907: 名前は開発中のものです。 [901] 2020/12/29(火) 12:36:44.73 ID:plpdA4Wp >>903 なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら 「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう お手数おかけしまして申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/907
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 05:12:34.73 ID:jXu588dx 質問です 主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して Hイベント制御で変更じゃなく 速度3とかの数値を直接変更ってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/951
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 11:43:33.73 ID:r1fuMRL/ 流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます? ・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る ・コモンイベントの持つ数値は消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/976
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:00:56.73 ID:4kwApp9P 質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか? 基本こっちでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/987
990: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 22:00:24.73 ID:11Owm4oO ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/990
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