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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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215: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/17(金) 10:06:35.72 ID:HyGHHlQz 文字列変数に改行+文字列+改行を追加して、 改行が2つ連続しているところを1つに置き換える。 そして、改行+文字列+改行を含んでいるかどうかで判定して……、 という方法簡単だし好きだけど、 普通に変数でやった方がシナリオの整合性がとれているかチェックしやすいから、 好きって思っててもあまり使えてない……。 >>214 私もマップイベントをコマンドで生成できたらよいなって思うけどできなかったはず。 できるよーって情報あったら私も知りたい。 疑似的にマップイベントを作るなら、そのピクチャのスクロールとリンクに チェック入れておくのがお勧めです(もうそのつもりの可能性が高いけど、 自己ルールで絶対特定の機能使わないぞって人いるから一応言ってみました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/215
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 23:04:09.72 ID:6U6QFr7j >>280 要約・ツクールMVのキャラチップは不気味 ぶっちゃけ付いてくるデフォ素材だと種類豊富でもデフォ素材ゲームか感が生まれてくるからな… ツクール界隈で昔流行ってたアレックスネタみたいな オリジナリティ出すんだったらむしろUIをコマンドで簡単に作れるウディタの方が有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/287
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:51:28.72 ID:N3sDcFIy 英露の丁度よさはわからんが 無名インディーズでゆっくりとテキストが流れて飛ばせないOPとか 10ページ以上あるOPテキスト見せられると投げたくなるな 初っ端そんなテンポ悪いことされたらこのゲーム全体的に演出こんななのか・・・って思っちゃう 大手とかだとまあ大手が作ってるんだしって保証があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/351
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:58:06.72 ID:2sqpdyej ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ… これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん… しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ 同様にできるようになるものなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/586
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:54:05.72 ID:LSA3ee43 話は変わるけど アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな これ名前いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/944
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