[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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(3): 2020/07/28(火)13:37:18.68 ID:orl1ETFl(1/2) AAS
しょせんは使い古された今となっては使いにくくなって久しいツール
どんなに持ち上げても、さすがにこの古さは如何ともしがたい
そもそも2000系からXPが重い、スクリプトとかよくわからないといった人をターゲットにしてる感じだったし

たしかにあの時点では核心的だったと思うしそれは自分も認める
けれどもだからこそ逆に今となっては様々な面の動作で無理してる感を感じるようになってしまったのも事実
なぜそれを認められないのか

それはつまり
省7
463: 2020/08/21(金)23:12:04.68 ID:jczRgdVH(1) AAS
なんで質問者本人が言っている4分割で真ん中だけ表示って手法より酷い手法を提案すんねん・・・・・・
489
(1): 2020/08/23(日)14:36:56.68 ID:HLz9T26P(1/2) AAS
ここに書き込むのが初めてで水準感とか分からないんですが、3Dの描画コモンを作りました
参考にした資料も同梱したので、良かったらご利用ください
Twitterリンク:Wolfrpg_hap
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
555: 2020/09/13(日)08:43:24.68 ID:yTTCLTcU(1) AAS
こういうみたい
外部リンク[htm]:oekakinado.web.fc2.com
564
(1): 2020/09/15(火)12:24:11.68 ID:6XDWu5iw(1) AAS
プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが

日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
657: 2020/10/03(土)10:00:47.68 ID:AK5kppZF(1/2) AAS
申し訳ない
>>613の「画面縦サイズ」がシステムか見かけ上の値かで議論が噛み合わなくなったんですね
システム(240)だと原寸大表示、見かけ上(480)だと50%表示ってことなんですね
675
(1): 2020/10/05(月)00:44:23.68 ID:cuUDkPuh(1) AAS
>>673
マジひくわー
731: [age] 2020/11/04(水)14:37:39.68 ID:I72uBWrr(1) AAS
せやせや
784
(1): 2020/11/25(水)22:31:10.68 ID:gXa8O9au(2/2) AAS
とりあえずお題に関して加筆修正しとく

・お題を出し合い、相談して決める
・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する)
・お題を考えたいやつが立候補
・その他別案
・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める

とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな
802: 2020/11/28(土)03:24:12.68 ID:rD1WXpo/(1/3) AAS
一応突破可能なんでアップしたけどあまりにも性能が低かった
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
930: 2021/01/12(火)13:30:47.68 ID:vWkJ5vna(1) AAS
おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ
アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる
968
(1): 2021/01/21(木)02:22:03.68 ID:ZR7WxpvU(1) AAS
システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ
それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが
ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる
一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが
あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと
そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない
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