[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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26: 2020/07/05(日)11:22:24.67 ID:gHirklJP(1/3) AAS
無料だから戸口が広くて
無料だから制作側のプレッシャーも有料より少ない
無料だから開発やめる時はスパッとやめられる
お金を取ると相手は客になる、客とはメリットもあるがデメリットもある
無料で出しているものをクオリティ上げるために有料にしろと言うのは
つまり有料だったらクオリティを上げ続けろと言われるということ
結局は製作者側の意図の問題
289: 2020/07/28(火)07:03:57.67 ID:32IY+kCL(1) AAS
不安定な時点で枯れてないだろ、意味理解してんのか?
それっぽい単語組み合わせてるだけのbotなのかな
349: 2020/08/08(土)10:57:52.67 ID:/Gskbdy6(1) AAS
結果がイベントに反映されない(戦闘で勝ったのに負け演出とか)
お使い感のあるイベントが多い(〇〇行って取ってこいとか倒してこいとか)
主人公の強さに合わせて敵全体が強化されるシステム
めちゃめちゃ長いイベントの後に出てくる敵が強くて何回もイベントを見させられる

細かく言えば大量にあるだろうけど、よく聞くのはこんなもんかな
467
(1): 2020/08/22(土)13:34:20.67 ID:wvz2+6hQ(1) AAS
モンスター撃破時に
画像が下から消えていく…みたいなのは、やっぱりできないのかね
545: 2020/09/09(水)17:39:45.67 ID:kLI0R9qu(1) AAS
スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か
582: 2020/09/19(土)12:42:33.67 ID:ldfEaM2E(1) AAS
>>578ですがとりあえず実装できたっぽいです
674: 2020/10/05(月)00:27:13.67 ID:Rir1YoHj(1) AAS
150%に50%足すと200%ですよ
723: 2020/11/01(日)19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa(2/4) AAS
まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない
そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単
味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい
744: 2020/11/11(水)20:43:39.67 ID:uEPW1kZs(1) AAS
高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
768
(1): 2020/11/23(月)19:46:38.67 ID:48k5Onlj(1) AAS
商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ

話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
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