[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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302: ケモプレデーションゲームス 2020/07/28(火)14:20:06.64 ID:gue8Z7R6(6/7) AAS
>>300
>>単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ
なるほど、そういうことでしたか。大丈夫です。
ウディタがなくなったらなくなったで、ウディタのようなのが好きだった凄い人が、
きっと第2のウディタのようなツールを作ってくれますよ。
本当は自分たちで作れたら良いのですが、
残念ながら私はまだウディタの様なツールを作れるほどの技術を持っていません……。
375(1): 2020/08/11(火)14:15:36.64 ID:DyNifDWH(2/3) AAS
こんなタイミングで回答がかぶるとは思わなかった
424: 2020/08/17(月)08:26:01.64 ID:A/SgVwZp(1) AAS
一応モングラの人復活してるしぴぽやさんが一部改変素材用意してくれているけどゲーム制作には足りないし自前で用意するしかなくね
649: 2020/10/02(金)14:46:28.64 ID:Qkf+5Wb8(1/2) AAS
320設定だろうが640設定だろうが画面サイズは640って意味じゃないの
670: [age] 2020/10/04(日)19:00:01.64 ID:Ds2isXAQ(1) AAS
ここってまんこ?
790: 2020/11/27(金)11:08:40.64 ID:mfPmfm+J(1) AAS
許せない人もいると思うけど大丈夫
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
799: ケモプレデーションゲームス 2020/11/28(土)00:01:48.64 ID:AVYcx1Bu(1/3) AAS
>>769
経路探索アルゴリズム何気に初めて作りますが、
一応総当たり法の劣化版的な方法使って作ってみました。
ご査収くださいまし。
844: 2020/12/06(日)00:04:56.64 ID:KoZ70OM0(1) AAS
>>830
ありがとうございます!
931(2): 2021/01/12(火)17:24:31.64 ID:3kSFgY0F(1/3) AAS
マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの?
近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい
9100000を使うと計算不可能なようだし
ひょっとしてできない?
ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか
自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな
985: 2021/01/28(木)00:19:05.64 ID:U+xkfROg(1) AAS
立て乙
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
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