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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 11:13:47.61 ID:T9HX04GZ 技術面でウディタすげえって思える作品って最近無いな 第2回のGravityをプレイした時の衝撃がもう一度ほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/22
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 14:33:15.61 ID:KiIV3WzO 話は聞かせてもらった ウディタは滅亡する! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/36
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 02:23:04.61 ID:p+lSLkrY MVのプラグイン導入の仕方 ・作成した(してる最中の)ユーザープロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にDLしたJSファイルを放り込む ツクールMVのプラグイン管理を開いて一番下の空欄をダブルクリックして左上の「名前」を開いて pluginsフォルダー内にあるJSファイルの一覧から放り込んだJSファイルを選択 ・とりあえずOK押してて、マウスドラッグでそのONにしたプラグインを任意の置きたい位置までマウスドッグ ・任意の位置に置いたらそのプラグインをダブルクリックすると別窓で設定ウインドウが開くので あとは設定の説明などを見ながら任意の値やfalse/trueなどに設定する ・設定したら、適用おしてOK さらにプロジェクトの上書き保存してテストプレイ ・思うようでなかったり、動かなかったら、設定変えたり、プラグインの順番変えてみて再びテスト ・候補の一つとして置いておきたいなら、とりあえずそのプラグインをOFFしてそのままそこに置いておけば良い MVではVXAみたいに、スクリプトの中身を直接弄ったりする必要はないし、 てかそもそもプラグインJSをフォルダに放り込んで登録するだけだし、プラグインの置く順番を並べ替えるのに一々コピペしたりする必要もない ・・て、なんでウデイタのスレでこんな事まで書いて 「…いや、それは違うだろ」って一々説明しないと駄目なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/163
236: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 22:10:22.61 ID:xNmckWtG >>234 ピクチャを表示した後にループ処理入れて、 その中に…… 「ピクチャ」項目に「移動」ってあるじゃん、それを入れて、 処理フレーム数に15くらいの数字を入れて90度回転させるコマンドを入れる。 この時、間違ってディレイの方にしないように注意。 その後にウェイト15フレーム入れて、 また処理フレーム15で90度回転。 ループ処理の中に、 要するに「処理時間15フレームで90度回転」と「ウェイトフレーム15」を 交互交互に合わせて4つ入れる。 消したいときはループ処理の中に条件分岐入れて、 その条件分岐の中にループ中断を入れて、 ループの外でピクチャ消去。 ただし、このままでは並列なのでまた起動されてしまうから、 ウェイトとループで足止めして、必要があれば条件分岐でまた脱出させればよいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/236
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/13(木) 23:08:08.61 ID:zRF2B3oL 技のエフェクトは単体処理(クリティカル判定をやる場所)では管理していない それをやってるのは行動実行結果算出の方 普段と別のエフェクトにしたいなら行動実行結果算出を大改造する必要がある クリティカルした時に画面処理(フラッシュとか)を入れるとか 特殊な戦闘メッセージやポップアップを表示するとかなら難しくはない 単体処理で命中判定の後にクリティカル判定やってるから検索で探して クリティカルフラグをオンにした時に表示コモンでもぶち込めばOK ヒット音は単体処理の途中でパラメータ増減をやってるあたりにあるコモン53がそれ ここでクリティカルフラグに応じて処分を分岐すればダメージ音は変えられる 倒された時の音は反動処理の前 そこで攻撃されたスロットが戦闘不能になった時の処理があるんだが そこでやってるコモン53がダウン音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/388
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 01:50:45.61 ID:m/WqFWyK >>529 4倍で線画描いて 50%にして色塗って 50%にして完成だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/532
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 00:43:27.61 ID:FybvqDPS 自作戦闘を組み始めてで数カ月 ぼちぼち形になっては来たのだが… ウディタだから日本語で組めるけど 他ツールだとこれを英語でやってるってんだから なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。 同情するし 尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/558
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね 利用規約には >通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、 >各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々 て書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/700
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:14:06.61 ID:e5yqfGof よし完成 大いに改良の余地あり 人の見て学ぶわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/818
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:33:35.61 ID:adAmJixa 基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから システムの流用は著作権を気にしなくても平気 素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能 ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/834
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