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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 21:09:22.57 ID:BU2hi1u1 ツクールにせよウディタにせよそのツール専用のフォントって画像ファイルで1から作ってるんだとしたら相当大変な作業だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/12
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 21:58:14.57 ID:6OEVJq56 >>91 〜みたいなゲームはウディタで充分ってのが墓穴掘ってるってわかってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/93
314: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml >>313 私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、 いつでも画面サイズ変えられるようにしております。 ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0 |■ ◇分岐終了◇ >>312 おー、的確に需要を説明できてて凄いですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/314
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:29:29.57 ID:kQsL2ru+ 煽るつもりないけど他のツールはどうやって一行で表記されてるか気になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/778
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 12:32:09.57 ID:gn3yn9pV キー入力の禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/961
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 00:37:39.57 ID:z938vQhr オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/994
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