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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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98: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 23:57:48.53 ID:g/c+8Oha >>93 充分っていうことは余計な機能がないということだし、 余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。 だから、特に墓穴ではないと思う……。 後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって 思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、 個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。 過剰反応しているのは、ネガティブな話題続けられると、 気持ちよくないというか、えーまだこの話題続くのーみたいな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/98
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 09:49:11.53 ID:WYF7LOW0 シナリオを変数で管理する時はメモでも取っておかないとすぐわからなくなるな 話がここまで進んだら数値がいくつになってないといけない、というのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/203
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 23:14:27.53 ID:DyNifDWH 「これ以外の全ステータスを解除」が複数ある場合に0番を優先して残す 能力の増減でHP削って倒れた時に0番を強制付与(移動、戦闘共に) 状態更新で異常の0番を直接拾って戦闘不能状態を更新 システム的に必要なのはこのぐらいだと思うが、どっかで手間省くために拾ってると大変だな HPを0にして管理する手法もあるとは思うけど 直すメリットは乏しいのでやらん方がいい気はする(回復に蘇生をつける方が簡単) 死亡より酷い状態が欲しい場合は(例えば灰) 死んでる状態の時だけ別のフラグも調べて対処する方が多分楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/382
451: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/19(水) 13:49:23.53 ID:WtvvWlXO (流石に雑過ぎたのでもう少しわかりやすくいうと)シード値は乱数を発生させることで、変動しますが、 マップイベントでイベントが移動した時とかにも変動することがあるっぽいんですよね。 シード値が変動しなかったり、変動の仕方が固定化するようなやり方をすると、 乱数が機能しないんです (ちなみにこの仕様はゲーム状況のリプレイとか作るために敢えて入れられた仕様です) >>449 理屈がよくわからなかったら、脳死で並列で乱数生成しまくったら解決します() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/451
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:27:29.53 ID:ZpNbumJw そういう処理の基本は 「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ 参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ 俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/579
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 13:53:38.53 ID:JrWMVyTM イラストに関する質問です 画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています 滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/613
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 22:36:08.53 ID:BsZ+CU35 >>622 まずゲーム設定─ゲームの基本設定─ピクチャ拡大縮小時の描画方法が「くっきり&ガタガタ」になってたら「なめらか&ぼんやり」に変えて表示の違いを確認してくれや 質問しといて適当なバイアスかけて回答拾う人見るとモヤモヤするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/625
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/708
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:05:25.53 ID:pF5STFUD 普通に立ってんじゃん 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/983
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