[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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70(2): 2020/07/09(木)23:59:44.48 ID:b9SkZz/Z(1) AAS
ウディタは神ツールだと思うが陳腐化するってのは避けられねえ
いつまでもファミコンで新作出すわけにはいかねえからな。
170: ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)10:35:56.48 ID:3ZPWuziL(2/12) AAS
jsいじったらって書いてあるし、導入にはjsいじらないから
そもそも >>165 の理論はおかしいと思う
181: 2020/07/15(水)13:15:09.48 ID:FvzYkFpp(4/5) AAS
>>178
だから初心者が質問に来たら普通に応じてるじゃねーか……
門前払いを食うのは上にいる変なのみてーな意識高い系初心者だけだ
まあアレは初心者じゃなく、ツクールユーザーを装った荒らしだと思うがな
どこのツクールユーザーがプラグインの導入をオリジナル要素だと思うんだって話で
210: 2020/07/16(木)17:17:14.48 ID:NetWYrWq(2/2) AAS
設計思想によるとしかいえんなぁ。
進行度管理とは、どこまでプレイ幅を認めるかの管理ってことだろう
いわゆる「強くてニューゲーム→負けイベントで勝利」みたいなやつね。
自分の場合、分岐に次ぐ分岐が多いゲーム作るんで
細かいYesNoフラグ用のDBを作って(仲間の存在やキーアイテムの有無等)
それを基に進行度を判定するコモンを作っている。
238(2): 2020/07/18(土)23:26:10.48 ID:8nQCshoi(1) AAS
「下から1行切り出し」、「N行目を切り出し」、「行末から1字切り出し」を実装するならどうやる?
先頭から地道に切り出す方法ではできてるので、軽そうな処理があれば教えてくれろ
295: 2020/07/28(火)12:37:48.48 ID:Sy8SUQ0k(2/3) AAS
>>293
そう思ってるならこんなスレに現れてウディタに関わるなんてしなけりゃいいんじゃないですかね?
逆に使いもしないツール貶めるためにスレに粘着してる精神がよくわからない
まさかそう思ってるのに使ってるなんて事や
俺はウディタがもっと良くなるようにアドバイスしてやってるんだなんて凄い事考えてるなんて事は無いと思うけども
493: 2020/08/23(日)20:41:31.48 ID:HLz9T26P(2/2) AAS
>>492
ありがとうございます
しばらくゲーム製作の時間は取れないと思いますが、よろしくお願いいたします
602: [age] 2020/09/28(月)00:47:39.48 ID:/qmRrNxc(1) AAS
ディシディアファイナルファンタジーです
901(3): 2020/12/28(月)02:13:21.48 ID:zTYUZSu9(1) AAS
少し前にDBの話してたみたいですけど、
大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね?
サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、
ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。
988: 2021/01/28(木)07:17:17.48 ID:P6eXIYam(1) AAS
どっちでも良いよ
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
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