[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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43: 2020/07/05(日)21:11:51.47 ID:CKgbsE/2(1) AAS
同人の集まりだからこそウディコンは毎年続いてるし、このごちゃごちゃした感じがウディタ界隈の良さなんだから、変に商業化するのもなぁ

個人制作には限界があるから、やるなら企業がウディタを買収して有料版作って出せばいい。狼煙さん特有のセンスを引き継げずに第二のツクール化する可能性大だけど

ウディタに限らず、個人ゲーム制作全体が低迷してると思うわ
305: 2020/07/28(火)15:07:56.47 ID:+EoZFTYg(1/2) AAS
そもそもさー開発者が都合の良いように更新する気はないのわかってないヤツはよほどのバカ
ここ来るんじゃなく他行けばさウディタの様なツール作ってる人はいるし他人を動かしたいならさ支援するなり協力ぐらいしなよ
建設的なことすらできず文句言うだけの痛いヤツは誰が見ても荒らしでしょ
396: 2020/08/14(金)13:17:49.47 ID:m1t7ukeb(2/5) AAS
クリティカル判定とエフェクトを連動させたい場合は
エフェクトを単体処理から呼ぶのが確かに一番簡単かもしれない
パッと思いつくバグは「全体スキルでエフェクトが対象の数と同じだけ飛ぶ」ぐらいか
これは対処が難しいものではない、はず
577: 2020/09/17(木)19:23:03.47 ID:p6x2h6cw(1) AAS
文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな
593: 2020/09/24(木)11:07:59.47 ID:6K+A0pfl(1) AAS
ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
718
(1): 2020/10/30(金)01:03:40.47 ID:JMHZN2Mk(1) AAS
うにてぃのアセット版を出してください!!!
諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜
724: 2020/11/01(日)19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa(3/4) AAS
まあつまり「行動内容のセット」にある
「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう
渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か
737
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/06(金)08:52:51.47 ID:PdSdMQM/(1) AAS
御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
752
(1): 2020/11/13(金)19:19:25.47 ID:Q03zLVxY(1) AAS
方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
771
(1): 2020/11/24(火)07:09:44.47 ID:2SV2bU2j(1) AAS
同じく
課題が出てたら作りはする
855: 2020/12/09(水)23:04:45.47 ID:wlf2WJL6(1/3) AAS
上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
省6
937: ケモプレデーションゲームス 2021/01/13(水)17:07:09.47 ID:HszFvNf9(1) AAS
>>936
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
952: 2021/01/16(土)16:35:02.47 ID:dRPTQBD5(2/2) AAS
できた覚えはないなぁ
頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば?
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