[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
49(1): 2020/07/05(日)22:26:14.46 ID:0GQLfKXm(1) AAS
スイッチ版片道勇者の例を見る限りウディタ製ゲームのSwitch移植は期待しない方がいいと思うが
ベタ移植の劣化移植だし
112: 2020/07/12(日)20:42:34.46 ID:xlQQW8eu(1) AAS
移植なんて特に気にしなくていいんじゃない?
そもそも何年も前のゲームをベタ移植したのが売れた事例あるの?
177(1): ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)12:46:51.46 ID:3ZPWuziL(7/12) AAS
>>175
触っているよ。
私はjavascriptのことjsって言ってるし、
プラグインのことをjsだと思った >162 の方が頭おかしいじゃん。
>>161 で言っていることは間違ってないと思う。
そもそも私はプラグインのことをjsって言わない。
何となく流れで、なんか変な発言したかなって思ったけど、
省1
183(3): 2020/07/15(水)14:18:44.46 ID:GoxDqkOz(2/2) AAS
ところで進捗どうですか?
239: 2020/07/18(土)23:45:23.46 ID:+SudITSh(1/2) AAS
>>238
行末から切り出しなら1字切り出しで文字数
行の切り出しなら1行切り出しで行数を取得して処理するくらいしかウディタではできないと思う
252(1): 2020/07/23(木)18:13:56.46 ID:DFuPRtTq(1) AAS
>>247
別に駄目ってこともないと思うし
何をどう改造するかにもよるんじゃね
465: 2020/08/22(土)11:42:58.46 ID:lXrPzNvd(1) AAS
マスク機能ほしいな
要望多いと思うけど実装されないのは技術的に難しいんだろうなたぶん
480(1): 2020/08/23(日)12:22:50.46 ID:BQF4Cysz(1) AAS
まあ例えば一週間かけてボスがズゴゴゴゴと多少派手に消えるようにしたところで
それはかける時間に見合った面白さがプラスされるのかと言うとって話だな
そんなことばっかりですよ全く
511: 2020/08/30(日)01:43:55.46 ID:FopSbgPy(1) AAS
四角く切り取るなら指定範囲外にあるドットのRGB値を
1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか
672(1): 2020/10/04(日)23:49:49.46 ID:K303xN47(1) AAS
>>653
2倍の50%だから潰れないのは当たり前
それ以外の比率だと潰れる
781: ケモプレデーションゲームス 2020/11/24(火)23:02:29.46 ID:mmG7JnSo(4/4) AAS
>>780
ふ〜む、私もグラボ壊れたときそうなったことがありますが、
壊れてない場合の原因はちょっとわかりかねますね……。
881(1): 2020/12/14(月)16:02:30.46 ID:JhkJL1QC(1) AAS
ウディタで言うなら
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
省4
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.571s*