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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 19:55:24.45 ID:xFrUzQkF あまり関係ないけどツクール新作の機能見るとウディタに寄ったなと思った マップレイヤーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/64
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:57:19.45 ID:yEIh8oyY 何かゲーム制作に使える便利テクニックとかツールとか無い? 上で出てるシナリオを変数で操作する場合の記録方とか 自分はクリップボード管理ソフトでよく使うコマンド登録してウディタに貼り付けしたりしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/205
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/17(月) 22:29:04.45 ID:oCdZkh/Y あと神話で100個ぐらいなら余裕で埋まるだろ、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/427
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 19:53:27.45 ID:mlJY6Cgm ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/522
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 14:30:09.45 ID:f6mWEHs0 建造物系のダンジョンで真ん中を見つけたい時とか等間隔に壁を起きたい時なんかは確かに座標表示欲しいと思うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/606
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 08:37:35.45 ID:b4hsB3f+ 速度の選択肢ってマス*4の約数(上限32まで)しかないからな確か マス16と32だと1、2、4、8、16、32 マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32 既存システムだと10段階には微妙に足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/959
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