[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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52: 2020/07/06(月)07:24:21.44 ID:k2w/xiZt(1) AAS
3人×10月とか移植に一体いくらかかったのやら
77: 2020/07/10(金)10:57:45.44 ID:SmYBV8A5(1) AAS
ツクールみたいにタ製作ファイルをタイトル単位で作る形にして欲しいな
そうすればデータの共有もしやすいだろうし
80(2): 2020/07/11(土)15:26:41.44 ID:IFkRK/yH(1) AAS
最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ
3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが
勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある
狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな
動画リンク[YouTube]
285: ケモプレデーションゲームス 2020/07/27(月)21:25:16.44 ID:oi5U9LnU(2/2) AAS
ところで、ウディコン今年作品数歴代2位らしいのでございやんすが、
やっぱりウディタユーザー増えているという私の感覚は
あながち間違ってなかったかもしれませんなー。
ウディコンのページにある狼煙さんのBOOTHのリンクで
300シルバの奴1つに+200ブーストしてカツアゲされてきましたわー(NGワード防止)
341: 2020/08/04(火)20:39:37.44 ID:Y3fw74Gr(1) AAS
>>312
俺もすげぇ久しぶりにきて思ったけど、その発言には同意だ
どうでもいいが、画面サイズの話は、割と沼だよなぁ…
俺も、昔、ボーダーレスウィンドウに憧れて、色々してた時期があったけど、
勉強にはなったが、徒労だったし
470: 2020/08/22(土)17:32:10.44 ID:SVfr89hf(1) AAS
撃破時に下から消える演出ってボス戦くらいでしょ
多少の重さは許されるかもね
雑魚で重くなるのは糞だけど
477: ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)10:53:04.44 ID:LkCFlBUt(1/4) AAS
極力ウディタの機能で済ませたくなっちゃいますが、
普通に敵の撃破アニメーションを連番画像で用意して置いて、コマ送りで表示する方法が
あながち定石なのかもしれませんね……。
撃破アニメーションの連番画像を用意しておくのも、意外とツールを使えば
割と何とかなったりしますし。
637: 2020/10/01(木)23:05:37.44 ID:Faa/qLAy(3/3) AAS
より正確に言うと
倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ
あの時ここで聞けば良かった
638: 2020/10/02(金)02:14:25.44 ID:zUYfqEtY(1) AAS
フォント見りゃわかんだろ
774(1): 2020/11/24(火)15:13:52.44 ID:G+tACxyT(1/2) AAS
起動すると320×240のサイズになってまう
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
791: 2020/11/27(金)12:46:09.44 ID:6i77ETFJ(2/3) AAS
手間はかかるが台詞に付けるより顔グラで表現した方が良くないか?
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
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