[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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221: 2020/07/17(金)14:44:48.43 ID:0nPm3X9p(1) AAS
>>216
手っ取り早いのは変数の区切りを100づつにするとかじゃない?
メモ取らないとごっちゃになりそうだけど

苦肉の策としてはキーアイテムを起動条件にしてイベントの起動条件にメインシナリオ用の変数を使わないようにするとか
苦肉の策だからバグの温床になるかもしれない
248: 2020/07/23(木)13:32:37.43 ID:hiephjl5(1) AAS
ウディタの開発者今どうなってんの
更新止まってるけど
318
(1): 2020/07/29(水)13:13:31.43 ID:oJBCtq9p(1) AAS
>>317
一応、Ver2.20以前との互換性を考慮するなら必要
そもそも旧バージョンとの互換性を考慮する必要があるのかと言われればなさそうだけど
481
(1): 2020/08/23(日)12:37:52.43 ID:EhxL4bpu(1/2) AAS
ワールドマップってダダ広いと冗長になるし狭いと探索感なくなるよな
745: 2020/11/11(水)21:21:17.43 ID:Q+PiwTLb(2/2) AAS
ごめん普通に勘違いしてました
793
(2): 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/27(金)21:24:53.43 ID:+MerV0Wp(1/4) AAS
ほいお題
画像リンク[png]:i.imgur.com

ステージデータとか入ってるエディタ
外部リンク:ux.getuploader.com

完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
888: ケモプレデーションゲームス 2020/12/23(水)19:49:22.43 ID:RKerEFhH(1) AAS
横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って
X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ?
装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、
デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。
954: 2021/01/16(土)22:20:44.43 ID:jXu588dx(2/2) AAS
やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが
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