[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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2: ケモプレデーションゲームス 2020/06/18(木)21:27:53.40 ID:iyEPTnGV(1) AAS
>>1
なんとお優しいお方、スレ建てありがとうございます!あなたに幸あれ!
103: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)01:15:56.40 ID:jmgV52Jc(2/2) AAS
>>101
ありがとー!
>>102
わかるー!
3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、
やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー!
一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。
省1
258: 2020/07/24(金)22:27:47.40 ID:h1piEy82(2/2) AAS
>>256
>>250が素材の話してるからてっきり14000円の素材バンドル版の話かと
507: 2020/08/28(金)03:13:06.40 ID:IYLjSfcV(1) AAS
>>503
オリジナリティだしたいじゃん?
お前ならやれるって信じてるよ
547: 2020/09/09(水)18:27:05.40 ID:TEVyDHq+(1/2) AAS
どれでもいいからまずためすんだ
単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
683: 2020/10/07(水)00:02:49.40 ID:2MGEyH6X(1) AAS
やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう
742: 2020/11/11(水)20:25:22.40 ID:Q+PiwTLb(1/2) AAS
ファイルサイズ肥大=技術の進歩?
858: 2020/12/09(水)23:40:13.40 ID:wlf2WJL6(3/3) AAS
著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
860: 2020/12/10(木)00:09:15.40 ID:3kx1lYwN(1) AAS
特許はたまにあるな
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
945: 2021/01/15(金)22:43:18.40 ID:3DqyjygV(1) AAS
>>944
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
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