[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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58(2): 2020/07/09(木)18:46:43.37 ID:sLoJ57mT(1/3) AAS
ウディタのどこに将来性があるのか解説してほしい
普通にunity使うでしょ
108: 2020/07/12(日)10:06:33.37 ID:VZvS3vUK(3/4) AAS
CS移植されたらいいなあ、と思ってる作者も見た目は原作の時点で大きく作る必要がある
125: 2020/07/13(月)20:30:10.37 ID:SaRqdZ9W(1/3) AAS
その通り
兼ねかけて作ってるメーカー製と同じ土俵に乗っても勝てるわけない
だからティラノみたいに有料版と機能制限付き無料版とに分けて1500円くらいの低価格でSteamで扱うようにすればいいと思う
公式からもSteamの販売ページへ飛ぶようにして
昔はあれだけ一強状態で商業エ〇ゲですら使ってた吉里吉里が嘘みたいに衰退して
今や低価格とはいえ「有料ツール」のティラノビルダーが完全に無料ツールの吉里吉里を今では圧倒して凌駕している
客はすでに「無料でなければ」の意識から離れ、高機能で低価格なら金を払ってもいいかな、に移行しはじめてるてると思う
省13
173: ケモプレデーションゲームス 2020/07/15(水)11:04:15.37 ID:3ZPWuziL(5/12) AAS
>>166
大規模な処理だと莫大にお金かかっちゃうし、
ウディタ使っている人は割と大規模な処理実装したがるから、
ツクールMV使うくらいならウディタ使った方が良い……。
202(1): 2020/07/16(木)07:14:07.37 ID:89FuYkhZ(2/2) AAS
>>201
たぶんお前と同じだよwwwwww
209: 2020/07/16(木)16:47:22.37 ID:rdIsrONw(1) AAS
>>205
特に思い浮かばないがこんなのとかか?
・何度も使う処理は汎用化する
・アップデートを念頭に作るなら並列実行と自動実行のマップイベントを作らないようにする
前者は単純に楽できる
後者はデータベースの互換性が無いセーブデータを新しいバージョンでも動かそうとした場合に
イベント内容によってはマップイベント周りでバグ塗れになるので対策として入れない事を薦める
304: ケモプレデーションゲームス 2020/07/28(火)14:57:49.37 ID:gue8Z7R6(7/7) AAS
ウディタが大好きでウディタが他ツールに劣っているのが悔しいのは、
>>299-300 やウディタを貶していた人自身だとしたら
悔しさを共感してほしいのと、ウディタが劣っているということを否定されたいのと、
悔しさをぶつけたいのとなどなど、今までの行動の動機として説明がつく気がします。
結局なんだかんだ言ってこのスレはウディタ好きな人しかいなかったんだなって
ちょっと安心しました。
389: 2020/08/13(木)23:20:12.37 ID:zRF2B3oL(2/2) AAS
単体処理は長いけど基本は一本道だ
最初にアイテム処理の分岐、それから技能の分岐
技能分岐では命中判定、クリティカル判定、ダメージ算出処理各種
異常回復の判定、算出したダメージ(回復も)の適用&表示&ダメージ音
異常付与判定と進む
それが終わると相手の状態を敵味方に応じて計算&倒れていたら撃破処理
片付いたら技の反動の処理、カウンターの処理へと進む
省2
392: ケモプレデーションゲームス 2020/08/14(金)13:05:43.37 ID:ALf6h3Kd(1/3) AAS
アニメーションの管理は、「行動実行結果算出」で
クリティカル判定は「単体処理」で行なっているから、
一番簡単なのでいくと、アニメーションを「単体処理」のところに移す必要がありますね。
448: 2020/08/19(水)01:19:43.37 ID:Ah5ZYjdh(2/2) AAS
>>447
そんな感じだな
よくあるのが数字だけとかカナだけとかで擬似フォントファイルつくるやつ
741: 2020/11/11(水)18:55:07.37 ID:L1nzW9nE(1) AAS
たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな
技術の進歩を感じる
766: 2020/11/22(日)23:46:16.37 ID:Ym3rRnF3(2/2) AAS
>>765
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
849: 827 2020/12/09(水)16:14:38.37 ID:6WDpZNwg(1) AAS
お疲れ様です。
あの後、販売元にメールしたんですが、
法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、
研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです
そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので
そういうことなのかもしれないです。
個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。
省6
876: 2020/12/13(日)01:15:38.37 ID:kGarrPxJ(2/2) AAS
何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
省1
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