[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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46: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)21:47:01.34 ID:88dXwD7f(6/7) AAS
パソコン用のゲームのプレイヤーがそこまで減っているって印象ないな。
むしろゲームの母数が多すぎて、特徴が薄いとすぐ埋もれちゃうような印象。
ウディタもPLiCy上の仮想ウディタ使えばスマホで動かせるし、
売れればUnity上の仮想ウディタ使って商業路線に立てるんだし、
そこまで悲観的にならなくても良いと思う。
83: 2020/07/11(土)16:14:13.34 ID:eMPc4F5y(2/3) AAS
てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない
211: ケモプレデーションゲームス 2020/07/16(木)18:56:09.34 ID:UGvraaA5(2/2) AAS
私はストーリーやゲームの内容によって毎回違う進行度管理システム使ってるし、
分岐がある場合は文字列をよく使うなー。
223: 2020/07/17(金)15:21:31.34 ID:r1PKM93o(1/5) AAS
>>220
それは通常変数を挟むのが一般的だな
同一マップに入っていればevセルフは幾らでも操作できるから
特定のイベント通常変数使って起動して
残りはそのイベントからevセルフを操作して起動するってのは可能
430: 2020/08/17(月)22:48:19.34 ID:lzk76CM3(2/2) AAS
ゲーム内にある地名や人名を使って
そこで作られた物とかにそういう名前を付けるってことにするのも一手かも
A村で作られたAの剣
B街で作られたBの剣
C国騎士団の剣
D帝国親衛隊の剣
名工Fの剣
省1
505
(1): 2020/08/27(木)15:47:26.34 ID:U+aC5c7j(1) AAS
マスクできないのはちょい不便だな
テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ
647
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)12:44:44.34 ID:siLPdn6b(3/4) AAS
>646>>641 で見当違いな発言してるし、
完全にブーメランなんだよなぁ……・
758
(2): 2020/11/20(金)23:53:41.34 ID:TI+friMe(1) AAS
もう誰も使ってないツール
851: 2020/12/09(水)18:35:18.34 ID:FSMMYv1L(1) AAS
バカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
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