[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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(1): 2020/07/12(日)00:15:13.33 ID:Pl6t9ih3(1) AAS
>>99
安心しろ。
>>97>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。
JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。

けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ?
併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。
455: 2020/08/19(水)15:54:21.33 ID:hcqKeCv6(1/2) AAS
常時実行の並列コモンにCcelf=0~0を入れるのが一番楽
時間取得とか面倒くさすぎ
631
(4): 2020/10/01(木)18:29:56.33 ID:ldSEHin7(1) AAS
一応320*240[倍]でも50%表示にすれば縮小拡大なく表示できるよ
それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ
イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ
だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと
712: 2020/10/26(月)18:49:09.33 ID:ndkn8A0U(1) AAS
移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの
754
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)10:06:42.33 ID:mq7nJV3a(2/3) AAS
ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
785: ケモプレデーションゲームス 2020/11/26(木)14:57:08.33 ID:nXfnwt0C(1) AAS
>>784
おおー、頼もしい!
823
(1): 2020/12/01(火)16:16:34.33 ID:5oEAgNrG(1/2) AAS
手法と何を公開情報と考えるかによって難易度が変わるってのはあった
864: 2020/12/11(金)23:07:09.33 ID:WTlOhyQ9(1) AAS
ボス戦以外でバフデバフかけるのが面白いゲームシステムなら良いんじゃね
前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ
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