[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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79: 2020/07/11(土)10:04:33.31 ID:7dw2EsD5(1) AAS
ここ廃墟なのです?
198: 2020/07/16(木)02:11:31.31 ID:NetWYrWq(1/2) AAS
低レベルだな。ほんと
お前らがいい歳したオッサンじゃない事を祈る。
413: 2020/08/15(土)23:57:49.31 ID:cvW/ZxwS(1) AAS
今作ってるこのゲームは果たして面白いのかという漠然とした不安に立ち向かう方法を知りたい
443: 2020/08/18(火)12:56:42.31 ID:7X2NASbu(3/3) AAS
専用装備だけ持たせて
装備の代わりに素材を手に入れるようにして
鍛冶屋で強化してもらうっていう方向にするのもありかも
たまに手に入る次の場面でも通用するような強力な装備的な位置のアイテムも
強化アイテムって事で作れるし
482: 2020/08/23(日)12:50:24.31 ID:qNGUVaUY(1) AAS
>>480
重要なことだぞ
テストプレイしたときに自分のテンションが上がるじゃないか

>>481
マップのオブジェクト(花とか小石とか)を上手く配置できる人、ほんと神だよね
490: 2020/08/23(日)14:37:10.31 ID:Nz5mfLI1(1) AAS
>>486
なんか誰かと俺を混同してないか
俺は別に作れないから教えて〜みたいなことは書き込んでないぞ?
599: 2020/09/27(日)20:16:37.31 ID:89uBCkj6(1) AAS
>>598
ダンジョンのフロアマップを作ってる時、そのやり方だと毎回EVに切り替えないといけないので手間がかかり過ぎるのです
壁や床の位置を合わせる時は常にカーソル座標が表示されていると楽になります
695: 2020/10/09(金)21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs(1) AAS
時代に乗り遅れたツール
スマホ未対応はさすがに無い
819: 2020/11/30(月)19:04:35.31 ID:h3Ch+hPy(1) AAS
「参加しないと!」ってものでもないから、期間はこれで良いんじゃないかな
真面目1つとネタ1つは行けたし
難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは
870: 2020/12/12(土)21:58:51.31 ID:yaECYE9/(1) AAS
馬鹿恥性子のチラチラうっざ
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
903
(1): 2020/12/28(月)19:08:58.31 ID:L7jQyc2r(1) AAS
>>901
データIDはコピペできなかったような…?

楽曲名参照用のUDBかCDB作って、SDBは「データIDの設定方法」=「指定DBの指定タイプから」にしたらいくらか楽なんじゃない?
921: 2021/01/06(水)23:58:32.31 ID:4p6ODvAL(1) AAS
いやあ、DSは強敵でしたね
935: 2021/01/12(火)21:12:20.31 ID:AA3ZD0Nc(1) AAS
始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ
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