[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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65: 2020/07/09(木)20:08:41.27 ID:a2PUa5l/(1/2) AAS
MZはウディターというよりツクールXPに先祖返りした感じかな
というかウディターはツクール2000をベースに
マップ作成の自由度が高かったXPの三層レイヤーを取り入れた感じ
MZではさらに一層増やして4層レイヤーだそうだが
87: 2020/07/11(土)18:45:27.27 ID:okHcazz1(1) AAS
ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる
OR条件1個書くだけで何行必要になるか
306: 2020/07/28(火)15:49:18.27 ID:KmNG7XHD(1) AAS
他人のやる気や努力にケチつけるだけで自分が動かないんだもんな
界隈から消えろよ
402: 2020/08/14(金)14:03:26.27 ID:m1t7ukeb(4/5) AAS
ちなみにカウンターの処理は「カウンター実行結果算出」を経由するので
行動実行結果算出を算出をいじったら、そちらも直さないと変なことになる
461: 2020/08/21(金)22:05:36.27 ID:DJh8Rl62(1) AAS
?は1pxに分割して透明度を変更する力技でどうぞ・・・
552: 2020/09/12(土)21:10:21.27 ID:ezhLRCJt(1) AAS
計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる
568
(1): 2020/09/16(水)20:38:38.27 ID:r+/Rt7iO(2/3) AAS
あら、ID変わった
835
(1): 2020/12/02(水)18:38:58.27 ID:knRAg4Mo(1) AAS
質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です
320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです
他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか?
877
(1): 2020/12/13(日)12:22:54.27 ID:7cWJvKtY(2/2) AAS
システム弄れない人間は何やってるんだそれ
892: 2020/12/23(水)22:58:41.27 ID:PSkbab9H(1) AAS
それしかないんちゃう?
インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い
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