[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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15: 2020/07/02(木)11:02:33.26 ID:QrCJLbxN(1) AAS
自作できるサービスもあるけど日本語対応は手間がかかりすぎるんだよなぁ
321
(1): 2020/07/29(水)15:36:36.26 ID:+J1pu9H8(2/2) AAS
>>320>>318だわ すまん
509: 2020/08/29(土)12:55:18.26 ID:AaOmtXj1(1) AAS
そろそろ次回ウディコンの準備期間が始まるな
529
(1): 2020/09/03(木)18:59:49.26 ID:+OI90Q/n(1) AAS
320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ?
715: ケモプレデーションゲームス 2020/10/28(水)22:37:48.26 ID:AIO2+3d+(1) AAS
>>714
最近は区切り線自体あまり使ってませんね。
文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、
☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、
呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか?
それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。
732: ケモプレデーションゲームス 2020/11/04(水)15:25:42.26 ID:PO+Tk5NB(1) AAS
横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
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