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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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30: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/05(日) 11:53:38.25 ID:88dXwD7f というか今でも狼煙さんの売っている書籍とか買って貢献できるね……。 キャラクターストラップの販売って終わったんだっけ? 買って貢献できるのって、 ・ゲーム開発者の地図 ・片道勇者プラス(スイッチ&パソコン) ・片道勇者TRPGシリーズ と後なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/30
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 15:44:20.25 ID:+EKv2fI7 >>27 そんな極端な価格にしたらさすがにユーザー離れるってw 今やノベルゲツールの中心となってるティラノビルダーみたいな感じでいいやん 使えるキャラ数や作成可能マップ数や広さに一定制限つけた無料のライト版 これが無料のままがいいという人向けで、 これの上位版として機能無制限版の有料PRO版を出すとか 有料版の価格はティラノビルダーみたいに「1500円」前後くらいが適切だと思う このくらいなら無料がいいっていう人でもその気になれば出せる価格だし それをSteamで販売してセール時にティラノみたいに半額の740円とかで変えれば 無料がいいって人もとくに文句もないのじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/39
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 01:49:48.25 ID:KqbYLucF コモンで1から全自作したい人ほどツクールに向かないと思う コツ掴んで慣れる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/74
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 03:15:40.25 ID:1JZbs1hC いくつかのマップの中で話が進んでいくタイプのゲームを作ってるから ・シナリオ全体の管理の変数 ・一つのシナリオとかダンジョンの進行状況を管理する変数 仕掛けをどこまで解いたかの管理。攻略後はリセットして別の場所で使う ・小分けシナリオ管理の変数 いくつかのシナリオを好きな順番で選べるタイプのイベントで、解き終わったシナリオを判別する こういう使い方にしてる 問題はデバッグする時に前準備がややこしいことだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/213
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:38:48.25 ID:Sy8SUQ0k >>299 >>300 だからそう思うならいちいちそのツールのスレに粘着して このツールはこれと比べてこんなに劣ってる! なんていちいち言いに来なくても良い話でしょう? 単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ ってこんなところで言っても全く意味の無い話でしょう? むしろここでそんな事話して何がどうなると思ってたんです? あなたにとっての諦めない行動とはスレ粘着だったんですか? それは全く意味がありませんよ? 意味が無いとわかったならもう二度とやらないでくださいね? 諦めないために何か違う行動も取ってたならすいませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/303
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 13:06:04.25 ID:m1t7ukeb 技能のエフェクト処理はクリティカル判定の前に別のコモンでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/393
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:21:07.25 ID:cJr8nA7E 大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/499
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:27:27.25 ID:MolmwRT7 あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/516
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:32:01.25 ID:2xuvg4XI なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/540
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:43:17.25 ID:Crjo0mFj >>591 320×240[倍]になっています 複数のゲームを作っていますが、中サイズで表示されるものもあります(製作途中で急に小サイズになったものもあります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/592
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+ 音量の仕様変更って何かあったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/696
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:43:07.25 ID:b4jzwm7z >>714 ################################## http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/716
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:56:35.25 ID:NlfKsgJG 問題点1 確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる 些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる (カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが) これを解決するには別のアプローチが必要 問題点2 対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど ここでカーソルが消えたままになる、はず これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ 具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000 こっちで妥協しても良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/729
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:15:36.25 ID:lEJ9RFBp やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて 問いたほうがいいのかな? 映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/974
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:12:00.25 ID:EyDbQLE+ まあそうだな、どっちでも良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/989
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