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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 16:28:50.24 ID:fhIPKFz1 ウディコンで埋もれるのはふりーむとかに比べたら問題じゃないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/11
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 11:54:11.24 ID:gHirklJP んじゃ条件的には1万払わないともうウディタは使えませんよって話なら払うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/31
59: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/09(木) 19:09:42.24 ID:dTcudQpG >>58 が今でもウディタ使っているのなら、ここでウディタの話題するのは普通だけど、 unity使っているのにウディタのスレで将来性ないって書かれると煽っているって 感じて私嫌な気持ちになっちゃう。 スイッチ版片道勇者プラスの評価もよさげだし、スマホに対応できるPLiCyもあるし、 第三者がウディタ用のマルチデプロイメントツール作る前例ができた以上、 これからも第三者によってそんな感じのツール作る可能性があると言えるわけだし、 ウィンドウズフォン使えば、PLiCy使わなくてもスマホでウディタできるし、 ライト層はじくことで優しいコメントが来やすくなるし、 開発者の狼煙さんはKADOKAWAとのつながりもあるから、 今後版権買い取ってサポートしてくれる可能性もある。 それに知り合い数人に現バージョンのウディタリオンのPLICY上での動作 重くないって言われたから、疑似3Dでも軽く動かせることの証明になるし、 少なくとも私はウディタは神ツールで将来性凄くあるなって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/59
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 22:42:44.24 ID:6OHrM03f そこで食い下がった熱意だけは認めてコメントはしてやる 今のお前が駄目なのは根本的に何も分かっていないことだ 仕事を知らない新入社員が業界を憂うような笑えねえ状況だよ どうしてもって言うなら、まず自分で「2DダンジョンRPG」のシステムを作って そいつをツール製作作者にところに持って行って直接話すぐらいはしてみろ そうすりゃ自分が言ってることの意味が少しは分かるようになるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/131
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:17:25.24 ID:TPuXcaLr 「それってあなたの感想ですよね」という至言があります。 匿名で書き込む以外に何か行動してる?してないだろ。 何も生み出さない提案厨はケモプレ以下のゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/139
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 22:51:16.24 ID:bsyS+DzZ ガチ一本道ゲーなら変数群を変数として使うのもありだぞ。 V1-1を1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/229
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:49:46.24 ID:7sj5VyCr 今更こんなこと言うのも何だけど 基本システムみたいにコモン挟んで能力を取得するようにしておけば 読み込み位置を移動させるのが楽なんだな 一から作っててようやく意味が分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/344
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 13:00:17.24 ID:wgc3OoIS >>350 人によるとしか言いようがないから、自分が好きか人気のあるエロRPG実物を参考にした方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/353
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:43:23.24 ID:G3S7wGtL 長剣、短剣、戦斧みたいな分類だけして性能はランダム(あるいは粗悪な、とか、名匠の、とか修辞詞に応じた性能)にして名前はプレイヤーにつけさせればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/441
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 19:46:30.24 ID:6HljPaQT 再びすまん 基本システムだと戦闘背景がなくてマップが背景になってるし、 そもそも下部に味方ステータスの描画領域があるから、敵画像と上書き用背景をID:10100よりも下に表示し直したりしなくちゃならないし、 >>472は色々無理だったわ やっぱ力技が一番みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/473
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:29:32.24 ID:fp49jmyT ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/587
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:52:56.24 ID:t7RzNImz >>641 画面サイズ関係あるの? 上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、 320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/642
786: 769 [sage] 2020/11/27(金) 08:15:53.24 ID:KQvNA+5Z 俺がお題出すってことで良いのかな? 仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく 良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/786
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 10:20:37.24 ID:lL37O5V9 >>793 今北 お題が見れねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/807
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:30:18.24 ID:P1zo05FT おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう 今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/848
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