[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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292: 2020/07/28(火)12:17:16.22 ID:Sy8SUQ0k(1/3) AAS
>>288
それじゃそもそも比較するのがナンセンスだと思ってるものを
素材がーとかweb対応がーとか自分から比較し始めないで欲しいんですが…
自分から俺は俺がナンセンスだと思っていると叫んでるようなものじゃないですか
324: ケモプレデーションゲームス 2020/07/29(水)17:50:33.22 ID:6bKRiyml(2/3) AAS
>>317
(あ、本当だ!)
前のパソコンで最初にこのコモン作った時、何故か条件分岐入れないと正常に動かなかったのですが、
今のパソコンではちゃんと動作していますし、当時の私のコモンのバグかもです。
ありがとうございます!
346: 2020/08/08(土)10:20:25.22 ID:WNOFuEeN(1) AAS
RPGの不満によくあるのって
チュートリアルが長い
イベントがスキップできない
以外になんかある?
368: 2020/08/10(月)11:48:15.22 ID:AT/iu6I/(1) AAS
ただまあアレックス症候群とかもあるから、ある程度の独自性は必要だけどね
472
(1): 2020/08/22(土)19:31:46.22 ID:6HljPaQT(2/3) AAS
>>471
すまん、トランジション使いながら揺らすのは無理だ

下に沈みながら消えるタイプなら、
敵画像の上に「戦闘背景をいい感じの位置でちょん切った(もしくはグラデをかけた)画像」を表示しておいて、敵画像は下へスクロールしちゃえばお手軽じゃね?
それなら揺らすのもできるし

けどまあ
他の人が言ってるように分割表示の力技でもそれほど手間かからんと思うよ
538: 2020/09/04(金)16:50:31.22 ID:9RGPac+e(1) AAS
セーブ前に変数をいじれば問題ないよ
575: 2020/09/17(木)01:11:44.22 ID:zoA6qRbk(1) AAS
>>565
これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…?
636: 2020/10/01(木)22:41:24.22 ID:Faa/qLAy(2/3) AAS
いやー知らんかったわフツーに
320*240で作ったこと無かったし
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