[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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383: 2020/08/12(水)10:21:00.21 ID:gktt3BPg(1) AAS
RPGを長々と作ってるとRPGの面白さがわからないちょっとした混乱状態に陥るね
何をどうすれば自分が面白いと思えるようになるのかまったくわからなくなる
自分がRPGを面白いと思ってた要素を思い起こすとストーリー、bgm、ロマサガや女神転生のようなシステムだが
ストーリーは特にこだわってないし今から煮詰めるのも面倒すぎるしBGMは借り物だし
好きなシステムだからってそれを丸々持ってくるのもハードル高いしどうかなってのもあるし
うーん
437: 2020/08/18(火)02:15:00.21 ID:p9mXT/1c(1/2) AAS
割と真面目にロングソード+1
ダサいようで分かりやすくて商用ゲーでもたまに見る
439: 2020/08/18(火)10:33:16.21 ID:b3NlUhIW(1) AAS
神話から取ろうとすると斧の名前で挫折する
598(1): ケモプレデーションゲームス 2020/09/26(土)23:28:26.21 ID:XN627Cm8(2/2) AAS
御免、日本語そのまま読んだら、EVクリックしたらすぐに表示されるみたいに
誤解されちゃうから、訂正しますわ。
EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に
切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、
ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。
600: 2020/09/27(日)22:55:58.21 ID:R2UR6H/E(1) AAS
多層構造マップなんかを作る場合の話?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
764(1): 2020/11/22(日)18:58:49.21 ID:Ym3rRnF3(1/2) AAS
>>763
乗っかんなよ 荒らし
829: 827 2020/12/02(水)17:02:23.21 ID:zxK5ro5d(2/5) AAS
>>828
ありがとうございます!
862: 2020/12/11(金)22:38:35.21 ID:I/DG8QQc(1/3) AAS
オフラインの同人ゲーかつ
モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで
基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁
フリゲであろうが有料だろうが問題ない
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