[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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(1): 2020/07/12(日)01:01:49.18 ID:WouZ6a1y(1/2) AAS
まだ将来性の話してんの?
なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ?

全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ
最初に考えた人は偉大だ
322
(1): 2020/07/29(水)16:01:51.18 ID:QZEKFnam(1) AAS
>>313
べつにそんな事ないよ
ウデイタはファンクションキーで画面の倍率を変更できるしね
それ考えるとたとえばデスクトップ環境がFHD環境だと縦480以上になってくると
画面を倍化すると縦1080ドット超えて来るから逆に中途半端で使いにくいので困る

プレイする側としてはむしろ縦720p以下なら倍のドットで縦が960pxになる480p画面解像度でお願いしたい
むろしプレイヤーは画面解像度を倍×倍化してプレイするものという意識でいいと思う
省1
365: ケモプレデーションゲームス 2020/08/10(月)09:19:52.18 ID:aYwH31MI(1/2) AAS
>>361
自作戦闘システム自体は作るのはそう難しくないので、
今からでも戦闘システム改造しておくと、後々他のとこ自作するのにも
生きると思います。
>>364 >>361
私はプレイヤー側だった時も独自システム採用のゲームをプレイするの好きでしたが、
作る側になった時、それが裏目に出て、普通の戦闘システムを作っているつもりが、
省2
408: ケモプレデーションゲームス 2020/08/15(土)15:00:59.18 ID:pDM7BCE9(2/3) AAS
面倒な方法を使えば面倒ですが、
簡単な方法を使えば本当に簡単ですし、
言葉で聞くと面倒に聞こえてもやってみると割と簡単だったりしますので、
まずは手を動かすのが大事ですね。
492
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)18:01:26.18 ID:LkCFlBUt(2/4) AAS
>>489
私も3D描画コモンよく改造するのと、
同じウディコン参加者同士なのでフォローさせて頂きました。
565
(2): 2020/09/16(水)19:49:25.18 ID:m+TUI8gn(1) AAS
動画リンク[YouTube]
585: ケモプレデーションゲームス 2020/09/21(月)21:30:36.18 ID:wXWMF6sD(1) AAS
>>584
いいね!ここでやっちゃいましょう!
毎月は厳しいと思うから、不定期開催でまずはテーマ決めからでいかがでしょう?
757: ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)15:01:10.18 ID:mq7nJV3a(3/3) AAS
>>755
あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。
ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで
回避できるような(?)
>>756
私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。
839: 2020/12/04(金)23:06:00.18 ID:7LDGAV8y(1) AAS
システム作りに慣れているなら
入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな
文字データは難しいけどね
904: 2020/12/28(月)21:21:31.18 ID:NV21wFol(1) AAS
UWCSとAHKを使えば自動化できるよ
991: 2021/01/28(木)22:15:28.18 ID:OSy0G21H(1) AAS
質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ
996: 2021/01/29(金)03:11:22.18 ID:+As/J4Fr(1) AAS
俺は当分使うかなー
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