[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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128: 2020/07/13(月)21:26:01.17 ID:SaRqdZ9W(2/3) AAS
ジャンルも的を絞って分かりやすさをアピールした方がいいと思う
たとえばウィザーリィタイプの「2DダンジョンRPG」特化なんてどうだろう

オートダンジョン作成機能を目玉にルイーダの酒場みたいなパーティ入れ替え機能も最初から標準で搭載しツクールとの違いをアピール
それを前面に出して「作りやすさ」「かゆいところに手の届く」それ用の専用機能をアピールしつつ
その一方でもちろん普通のRPGもADVも作れるよ、みたいな感じにする

サンプルゲームとしてなんちゃってじゃなく一本きちんとした作品を用意して
最初はそれをベースにテキストやイベントをミニ改造しながらスタートする感じにすれば初心者も分かりやすいし作りやすいと思う
省4
207: ケモプレデーションゲームス 2020/07/16(木)15:02:59.17 ID:UGvraaA5(1/2) AAS
>>206 って一瞬スパムかと思ったけど、>>205 に対するレスポンスなの……?
URLを aguse でセキュリティチェックした感じ変なのは検出されなかったし、
単に「学術の巨大掲示板群」って感じでスパムの人が貼るような要素なさそうだけど……。
レスの書き方がスパムの書き方そのまんま過ぎてどっちなのか判断に困る……。
312
(2): 2020/07/29(水)01:06:33.17 ID:YMdN5dQA(1) AAS
すごい久々にスレ来たけど
ウディタとunityやUE4と比べる人なんているのか?全然別物じゃん
大量のアイテムや敵のデータ扱うゲームだとウディタやりやすいし
unityだと2D作りにくくなかったっけ?
ゴドーって2Dが扱いやすいフリーツールもあるけど
作ってる人少ないみたいで情報あんまりないし
それに比べたらまだまだウディタ需要あるよ
458: 2020/08/19(水)16:24:12.17 ID:4tA2MzXW(3/3) AAS
まあ実際シード値を保存してくれるからそれで十分なんだよな
至近距離にあるものでリトライが出来る場合、結果固定の方がいいこともあるって程度
520: 2020/08/31(月)21:55:16.17 ID:43qi3FJb(2/2) AAS
できねぇわ…すまん
566: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:37:44.17 ID:i38nG743(1/4) AAS
>>565
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
588: 2020/09/22(火)02:28:24.17 ID:6NuBpVzO(1) AAS
>>563
>>564
ありがとうなー
若干だが他言語に対する億劫さや恐怖感が和らいだ気がするよ
686: 2020/10/07(水)11:55:16.17 ID:Jhkto4aH(2/2) AAS
しかもいざ動かしてみたときにイマイチな感触だったりするとなんとも言えない挫折感にさいなまれる
861: 2020/12/11(金)20:25:40.17 ID:oyaEz3h+(1) AAS
特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
905: ケモプレデーションゲームス 2020/12/28(月)22:26:06.17 ID:xZZQWdTX(2/2) AAS
>>901
御免下の二行読んでなかったわ。
920: 2021/01/06(水)17:58:39.17 ID:4Rm7kpBy(1) AAS
2000から全部持ってた気がする
2000は試用版だったかもしれんが
963
(1): 2021/01/20(水)23:13:47.17 ID:k+aJzAn4(1) AAS
ゲーム一本作ってみてその途中で疑問に思ったことを調べるって感じで良いんじゃないスかね
ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ
と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ
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