[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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246: 2020/07/23(木)02:19:56.11 ID:3HLqlVnT(1) AAS
おめでとう!
やっぱり多くの人に遊んでもらえる場としてウディコンすごくいいよな
319: 2020/07/29(水)13:35:17.11 ID:YyafOn1O(2/2) AAS
>>313
何をやりたいかによるな
昔風の表現なら足りる、例えば基本システムなら支障は無い
配置やUIをいじり始めると厳しさに気づく
800*600でもどうかなって感じはある
367: 2020/08/10(月)10:22:53.11 ID:02JzIW+f(2/2) AAS
なるほどねえ
確かに多少バランスブレイカーがあったりありがちな戦闘システムの方がプレイヤーは楽かもね
603: 2020/09/28(月)09:53:53.11 ID:mNQrEGD6(1/2) AAS
>>601
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い

座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
689: 2020/10/08(木)21:20:30.11 ID:2uHoZRP4(1) AAS
素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな
727: 2020/11/02(月)23:35:31.11 ID:7187YUKT(1) AAS
それは良かった、と言いたいところなんだが
実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい
デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る
昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった
解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要
896: 2020/12/25(金)23:09:00.11 ID:WNjHRtXC(2/4) AAS
>>584では毎月っつってるけど
965: 2021/01/21(木)00:05:20.11 ID:xk7zqwdZ(1) AAS
もちろん16より32、32より40の方が細かい所まで描ける
40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど

それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに
16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る
32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので
使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない
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