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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 21:20:44.10 ID:YZMBVgV2 これだけウディタ好き有料化して作者に還元とか言ってる人ですらswitch版片道勇者を買いもしないどころか今まで動画を見ることもしなかったっていうのが事実 ウディタ屈指のクオリティと人気と知名度がある片道勇者でこれだけ話題にもならないんだから、無理にウディタ作品移植する意味ないんだよな もう頭打ちだから将来性ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/67
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 10:02:23.10 ID:VZvS3vUK だからSwitch版片道勇者はゲームの見た目が何もかも小さくなって見た目が悪くなったという話なんだが 狼煙氏も『次からは「原作」の時点で読めるくらいの文字サイズにするか、 文字サイズ調整機能を付けて別機種に出すときにも対応しやすくしたいと思います』って言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/107
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 12:57:09.10 ID:/nq8ZY+F ゲーム作るだけで一苦労する初心者にプラグイン作成しろだの高度で複雑なコモン組めだの無茶言うなw そもそも初心者はプラグインの自作なんてしないし出来る訳もない ただあるもの、自分でも使えそうなものを探して導入して設定するだけ ウイディタのコモンも同じことで、講座などに載ってるやり方で作成できるものを使うくらいがせいぜい関の山 それが初心者だぞ 初心者にいきなり高度(複雑)なコモン組めとか、だから第一歩目のハードル高いと思われ逃げられるんだろ そしてウディタはもうさんざん使い古されてきたソフト それをあちこちツギハギしながら継続させてるだけで目新しさに欠けるし今となっては旧さも目立つ いつの間にか逆にツクールの新機能を後追いで取り入れるような形になってるしな もう設計思想自体が旧いんだよ、だから単純に自然衰退してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/178
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:48:07.10 ID:+SudITSh 書いた後に思い付いたが1行切り出しはcsv読み込みを使えば 1行ずつ切り出す必要が無いのでかなり軽くできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/240
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:01:24.10 ID:aJlvbLAW ウディタから無料を取ったらユーザー減ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/255
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 19:24:59.10 ID:9R31UeSY イベントの歩行グラフィックを自由に変更する方法ってありあます? キャラクターの歩行グラフィックは変数を使えないので困ってます イベントの上にピクチャ表示するしか無いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/410
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 22:23:56.10 ID:9R31UeSY >>411 ありがとうございます無事出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/412
513: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/30(日) 20:27:51.10 ID:wUq+Ql44 単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、 ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、 ・ピクチャ番号+1 ・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算 ・ピクチャ番号+1 ・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算 をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/513
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:42:39.10 ID:n77FXzbJ そうともいえますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/666
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 22:12:03.10 ID:BCrDB6me 参加する お題はまかせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/783
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:56:24.10 ID:a3LEM7Pr お疲れ あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから 難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな 期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、 お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/821
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