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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 15:49:23.08 ID:6MpmgVdb だからそいつに構うなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/81
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:29:58.08 ID:eMPc4F5y 質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/86
91: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 21:35:40.08 ID:g/c+8Oha ソシャゲみたいな紙芝居ゲーを課金要素無しにしてPC用作るんなら、 ウディタくらいの機能で充分なのになーとは思うけどね。 変にUnityとかUE4で紙芝居ゲー作ると重くなりそう……。 UnityとかUE4はちょっとでも間違えるとすぐクラッシュするし、 安全セーフティついているウディタの方が作りやすい……。 それこそ、>>82 みたいなの出る可能性あるし。 ちなみに、将来性あるなしは置いておいて、 ウディタのスレで将来性の話する意味ある?(なくない?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/91
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 21:02:05.08 ID:VbgUDdO9 ウディタ製のゲームを売れる場所があるというならちょっと俺に教えてくれよ 探したことあるけど市場が狭くてエロしか売れないDLSiteしか無かったぞ Steamはなんかパブリッシャーが囲い込んでてウディタ参入できないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/127
296: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 12:54:06.08 ID:gue8Z7R6 >>293 今のウディタにはほとんどバグはなく、 UE4やUnity、ツクールよりもバグが少ない状態です。 頻繁に更新されると「作り始める前に更新してよ」という状態になるので、 今くらいの更新ペースの方がゲーム制作者としてありがたいです。 そもそも無料の素材も豊富にありますし、他ツールは制作ツール自体有料だったり、 商用利用の利用規約が厳しかったりするので、主張として筋が通ってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/296
643: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 10:47:50.08 ID:siLPdn6b >>640 >>642 320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、 >>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。 座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/643
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:45:37.08 ID:D4Ktw+ab ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/661
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:04:23.08 ID:+ggCvy5s 4kにしてからウディタ小さいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/740
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:00:27.08 ID:lL37O5V9 なんだこれは… スレ民のレベルの高さに驚いている 経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな… ちょっくらやってみるぜぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/810
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:37:06.08 ID:I/DG8QQc ボス戦で強化/弱体化&雑魚戦でも強化/弱体化と 雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って まあしかし、そりゃシステム次第だよな もっともだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 16:37:45.08 ID:m/o0yPAo 「殴った方が早い」状況じゃないのは前提だな アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。 あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/866
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