[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 23:51:26.05 ID:yPveNGUD そもそもSwitch版売れてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/51
75: 73 [sage] 2020/07/10(金) 03:39:59.05 ID:+dypIl8N >>71の下側のリンク先が間違ってた PC版初MVの人にも最適なツクトリ向け動画のまとめはこっちだった https://www.youtube.com/playlist?list=PLcBBxl1NgUzijwOpIGE-NDSA0WE8FsM_g ついでだから公式の初心者講座のページも貼っておく https://tkool.jp/mv/guide/index.html そしてこれがニコニコでも配信してる超初心者向けの公式動画 ※動画内上のタイトル名クリックでニコ動へも飛べる https://tkool.jp/mv/movie/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/75
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:06:33.05 ID:OvqmCSRU 別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や 金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/100
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 06:39:32.05 ID:4i9osmH5 素材サイトってツクール向けメインのところばかりだよね はっきりとウディター向けを謳ってる素材屋さんは実際には殆ど見当たらない ウディタ素材って、そもそも公式にあるやつもウディターが始まって以来あんまり増えてない印象がある 素材が増えないからチェックしない素材も増えないというループになってるんじゃないかな 有料のねくらマップ素材買ってるのも”無料ありき”が多そうなウディタユーザーよりも、 実際には(両方使ってるのも含めて)ツクールユーザーが半分以上を占めてるのではないか まして無料ありきの人は有料素材にはまず手を出さないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/265
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 07:08:18.05 ID:JC1+uPt9 独自の戦闘システムとかって素人の作るそれは本当に自己満足でしかなくて むしろ他人にしてみればゲームDLするたび一々素人の考えた独自システムとか覚えてられるかって感じだけど 作る側としては自分の理想に合う凝った戦闘システムにしたいって気持ちも理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/364
456: 449 [sage] 2020/08/19(水) 16:08:02.05 ID:xXmx5LUY 結局プレイ時間のミリ秒を割って余りを代入する形にしました 乱数の種類を増やして欲しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/456
551: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/12(土) 17:38:36.05 ID:JzaJUFgg >>549 角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、 便利でとても良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/551
597: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/26(土) 23:24:34.05 ID:XN627Cm8 マウスカーソルの現在位置座標だったら、 マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、 マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/597
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 20:23:59.05 ID:JrWMVyTM 320×240倍で全画面表示にしています 私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…) 同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/618
623: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/30(水) 22:10:02.05 ID:n7sYYLby >>619 ひねくれているのは認めますけど、 割としっかり考えて回答しているつもりなのに……(かなしい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/623
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:14:11.05 ID:cxA9H8Lq スクショ撮って画面サイズでも測れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/641
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:08:35.05 ID:ZH9V0P/b ウディタを取り扱うコミュニティで 一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/663
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 21:49:46.05 ID:G+tACxyT >>775 320×240倍になっています 本来このサイズなら画面は2倍に拡大されるはずなのですが、等倍で表示されてしまうという話です 毎回F4で直してて面倒です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/780
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 16:22:46.05 ID:b4egRgvO 基本システムは項目が多いので 不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法 まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので 慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性) DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/887
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:16:39.05 ID:gLmiLTUx 確かに全く関係ない話だけど、 俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな 数式は知っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/941
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s