[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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6: 2020/06/28(日)22:19:38.02 ID:w+aIDUh5(1) AAS
クソでもなく良作でもなく誰にも触れられず埋もれることが一番怖い
9: 2020/07/01(水)14:37:35.02 ID:0OJOM3/o(1) AAS
上位を狙うなら別だが話題性を求めるなら何かに振り切った物を作るのがいいぞ
今年は参加者も多いだろうし平凡な出来だと埋もれる可能性が高い
44: 2020/07/05(日)21:23:24.02 ID:2qHeI1B/(1) AAS
ユーザー視点だとSwitchとプレステとスマホゲーで充分だからなあ
その可処分時間に割り込んで同人ゲーに手を出してもらうのは厳しい
アンテやカップヘッド並みに話題になってようやくスタートラインってイメージ
105(1): 2020/07/12(日)09:46:01.02 ID:VZvS3vUK(1/4) AAS
CS移植の際ははベタ移植のゲーム画面の縦幅1割減だから、製作側も遊ぶ側もそこがネックと思う人も少なからずいるだろう
146: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)10:11:49.02 ID:hO0PnHow(3/8) AAS
っていうか自分にも刺さるブーメランだけど、そもそも狼煙さんが
狼煙さん用に作ったツールだし、周りがとやかくゆうことじゃないよね。
狼煙さんが有料化したいならとっくの昔にしているだろうし、狼煙さんが
入れたい機能は技術的に可能ならとっくに入れていると思う。要するに、
自分用の作ったけど、使いたかったら使っていいよ的なツールだから、
狼煙さんが使い続ける限り将来性があるという定義づけの仕方もある。
とりあえず、今までの失礼を狼煙さんに謝罪するね。申し訳ありませんでした。
省1
315: 2020/07/29(水)07:54:37.02 ID:jTHMae06(1) AAS
ウディタはフリーゲーム作家のままでいいって人にはいいんじゃない?
328: ケモプレデーションゲームス 2020/07/29(水)19:00:47.02 ID:6bKRiyml(3/3) AAS
どうしてもクリエイター側が決めにくかったら、画面サイズは
BasicData/Game.dat
に保存されるからコモンでどの画面サイズにも対応できるようにしておいて、
プレイヤー側が差し替えられるように、Game.datの差分ファイルを忍ばせておく
ということもできますよー。
342: 2020/08/06(木)01:29:21.02 ID:Sb8Uu4e9(1) AAS
実際やる人はどれくらい気にしてるのかね、ウィンドウサイズ
片道勇者なんか小さいけど今でも普通にsteamで買われたりしてるみたいだし
海外(アメリカ? )では画面フルに使ってゲームする人が多いらしいけど
自分の昔作ったやつなんかそのへん気にしないで作ってたから
小さくてもまあまあ平気って人が多ければありがたい
434: 2020/08/18(火)01:21:08.02 ID:BO/vx0q3(1) AAS
手に入る地方の特産品ぽく作ればOK
476: 2020/08/23(日)02:09:30.02 ID:EdB8QEWh(1) AAS
まあ無理に揺らさなくてもゴゴゴゴとトランジションだけでも十分に雰囲気は出るんじゃないか?
589(1): 2020/09/22(火)21:59:39.02 ID:YpKvRCh5(1) AAS
プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの?
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
973: 2021/01/21(木)21:30:09.02 ID:zPY5/R0W(1) AAS
>>967
ウディタ講座/解説サイト読み漁ったり
公開コモンをDLして中身覗いたりするといいよ
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