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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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971
: 2021/01/21(木)17:15
ID:owWiePlW(1)
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971: [sage] 2021/01/21(木) 17:15:09.93 ID:owWiePlW 変数はそれで合ってるよ ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい 例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い 上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」 「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/971
変数はそれで合ってるよ ともかくアイテムやスキルの選択は選択肢だと色悲しい 例えばスキルの消費や性能アイテムの所持数なんかが表示し辛い 上を目指すなら所持品やスキルのデータから一時利用のための可変を作成し そのデータを使ってウィンドウを表示するという作業が必要になる ともあれ今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
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