[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
451
:
ケモプレデーションゲームス
2020/08/19(水)13:49
ID:WtvvWlXO(2/2)
AA×
>>449
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
451: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/19(水) 13:49:23.53 ID:WtvvWlXO (流石に雑過ぎたのでもう少しわかりやすくいうと)シード値は乱数を発生させることで、変動しますが、 マップイベントでイベントが移動した時とかにも変動することがあるっぽいんですよね。 シード値が変動しなかったり、変動の仕方が固定化するようなやり方をすると、 乱数が機能しないんです (ちなみにこの仕様はゲーム状況のリプレイとか作るために敢えて入れられた仕様です) >>449 理屈がよくわからなかったら、脳死で並列で乱数生成しまくったら解決します() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/451
流石に雑過ぎたのでもう少しわかりやすくいうとシード値は乱数を発生させることで変動しますが マップイベントでイベントが移動した時とかにも変動することがあるっぽいんですよね シード値が変動しなかったり変動の仕方が固定化するようなやり方をすると 乱数が機能しないんです ちなみにこの仕様はゲーム状況のリプレイとか作るために敢えて入れられた仕様です 理屈がよくわからなかったら脳死で並列で乱数生成しまくったら解決します
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 551 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s