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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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370
:
ケモプレデーションゲームス
2020/08/10(月)13:07
ID:aYwH31MI(2/2)
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370: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/10(月) 13:07:39.42 ID:aYwH31MI >>369 それに近い考えから、システム的にはあんまり変えずに、 UIだけ大幅に変える方向性の方も割といる印象ですね。 私の失敗談でいうと ・TRPGの戦闘オマージュして1ラウンドに複数回行動権あるやつ作ったら、 コマンド数が多くなった分、行動コマンドの押し間違いを誘発して散々だった ・CTBで行動順の自由度上げようとして、ゲージMAXで即行動ではなく、 ゲージMAXになると行動権を得て、ゲージが再び増加し始め、 行動権を持っている間いつでも行動できるようにしたら、CTBっぽくなくなってしまった。 ・行動頻度に影響する能力値を上昇させるスキルを多用するゲームにしたら、 行動順シンボルの意味がなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/370
それに近い考えからシステム的にはあんまり変えずに だけ大幅に変える方向性の方も割といる印象ですね 私の失敗談でいうと の戦闘オマージュしてラウンドに複数回行動権あるやつ作ったら コマンド数が多くなった分行動コマンドの押し間違いを誘発して散だった で行動順の自由度上げようとしてゲージで即行動ではなく ゲージになると行動権を得てゲージが再び増加し始め 行動権を持っている間いつでも行動できるようにしたらっぽくなくなってしまった 行動頻度に影響する能力値を上昇させるスキルを多用するゲームにしたら 行動順シンボルの意味がなくなってしまった
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