[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
870: 2020/12/12(土)21:58 ID:yaECYE9/(1) AAS
馬鹿恥性子のチラチラうっざ
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
871: 2020/12/12(土)23:06 ID:n+Zd3yJc(1) AAS
いつもの奴は相変わらず
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
872
(1): 2020/12/13(日)00:22 ID:vLPwWb1e(1) AAS
>>868
プログラムメインでゲーム企業にはいるつもりなら
unityとかのがいいと思う

個人でエロ同人売りたいのなら
ウディタやツクールでいいと思う
プログラムを学ぶ時間を絵にあてた方がいい
873: 2020/12/13(日)00:40 ID:7cWJvKtY(1/2) AAS
>>872
まあ覚えたアルゴリズムは無駄にならんししばらくウディタ弄るわ
ありがとう!
874: 2020/12/13(日)00:48 ID:dCFqlq+D(1) AAS
Winしか対応してないうんこツール
875: 2020/12/13(日)01:01 ID:kGarrPxJ(1/2) AAS
技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
876: 2020/12/13(日)01:15 ID:kGarrPxJ(2/2) AAS
何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
省1
877
(1): 2020/12/13(日)12:22 ID:7cWJvKtY(2/2) AAS
システム弄れない人間は何やってるんだそれ
878
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:07 ID:NtJKHMtp(1/2) AAS
>>877
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
879: ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:12 ID:NtJKHMtp(2/2) AAS
そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
880: 2020/12/14(月)15:10 ID:AJlY9GRn(1) AAS
>>878
ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ
プランナーかな?
881
(1): 2020/12/14(月)16:02 ID:JhkJL1QC(1) AAS
ウディタで言うなら
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
省4
882
(1): 2020/12/16(水)15:09 ID:Mt4EwiML(1/2) AAS
クソ遅いけど正確な処理を廃止して
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
883: ケモプレデーションゲームス 2020/12/16(水)16:58 ID:SMgqRm1A(1) AAS
>>881
専門学校の説明会だとゲームデザイナーとゲームプランナーの定義別だったけど、
アナログゲームとかゲームプランナーとゲームデザイナーを兼任する状況だと、
ゲームデザイナーって呼ばれたりするよね。
>>882
ですね!ところでなんの処理作ってますの?
884: 2020/12/16(水)18:38 ID:Mt4EwiML(2/2) AAS
イベントというか、ピクチャの接触判定だよ
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
885: 2020/12/23(水)01:07 ID:H8+lTOeh(1) AAS
DBの設定めんどくさいなコレ
886
(1): 2020/12/23(水)02:02 ID:nXbuFNRq(1/2) AAS
数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど
一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある
表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので
慣れてきたら一考に価するかも
887: 2020/12/23(水)16:22 ID:b4egRgvO(1/2) AAS
基本システムは項目が多いので
不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法
まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので
慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性)
DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め
888: ケモプレデーションゲームス 2020/12/23(水)19:49 ID:RKerEFhH(1) AAS
横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って
X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ?
装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、
デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。
889: 2020/12/23(水)20:04 ID:b4egRgvO(2/2) AAS
それだけだった気はするな
890: 2020/12/23(水)22:25 ID:CNIdv7QM(1/2) AAS
>>886
数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない?

インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある?

どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター?

とにかくDB設定が面倒くさい
891: 2020/12/23(水)22:26 ID:CNIdv7QM(2/2) AAS
文字化けるやん
¥は半角円マークに脳内変換してくれ
892: 2020/12/23(水)22:58 ID:PSkbab9H(1) AAS
それしかないんちゃう?
インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い
893: 2020/12/23(水)23:09 ID:nXbuFNRq(2/2) AAS
それは名無しで良くないか?
俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと
894: 2020/12/25(金)23:06 ID:WNjHRtXC(1/4) AAS
今月はお題無し?
895: 2020/12/25(金)23:07 ID:UappGQK3(1/2) AAS
ツキイチでやんの?
896: 2020/12/25(金)23:09 ID:WNjHRtXC(2/4) AAS
>>584では毎月っつってるけど
897: 2020/12/25(金)23:21 ID:WNjHRtXC(3/4) AAS
明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ
>>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ
898: 2020/12/25(金)23:37 ID:UappGQK3(2/2) AAS
俺は仕事忙しくてお題作る暇ないから主催はパスかな
誰かお題出してくれるなら参加する
899: 2020/12/25(金)23:53 ID:WNjHRtXC(4/4) AAS
じゃあ今月は無しかな
ちょっと早いけど良いお年を
900: 2020/12/26(土)07:06 ID:lyd5R6CC(1) AAS
良いお年をー
901
(3): 2020/12/28(月)02:13 ID:zTYUZSu9(1) AAS
少し前にDBの話してたみたいですけど、
大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね?
サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、
ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。
902: ケモプレデーションゲームス 2020/12/28(月)18:02 ID:xZZQWdTX(1/2) AAS
文字列操作のファイルリスト読み込み使ってファイル名を読み込みつつ、
それとコモンイベントで文字列を算出して、
テキストファイル出力機能でCSV出力、
そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。
あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので
ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは
消しておいても大丈夫です。
903
(1): 2020/12/28(月)19:08 ID:L7jQyc2r(1) AAS
>>901
データIDはコピペできなかったような…?

楽曲名参照用のUDBかCDB作って、SDBは「データIDの設定方法」=「指定DBの指定タイプから」にしたらいくらか楽なんじゃない?
904: 2020/12/28(月)21:21 ID:NV21wFol(1) AAS
UWCSとAHKを使えば自動化できるよ
905: ケモプレデーションゲームス 2020/12/28(月)22:26 ID:xZZQWdTX(2/2) AAS
>>901
御免下の二行読んでなかったわ。
906: 2020/12/28(月)22:48 ID:3/EYYSZa(1) AAS
4行中2行読んでないって逆にすげえな
907: [901] 2020/12/29(火)12:36 ID:plpdA4Wp(1/2) AAS
>>903
なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら
「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw
まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう
お手数おかけしまして申し訳ないです
908
(1): 2020/12/29(火)13:36 ID:tcboDpHB(1) AAS
曲のタイトル変えるならデータID入力する手間と変わらないよね
何がしたいんだかわからん
909: 2020/12/29(火)14:09 ID:OA0T73pd(1) AAS
まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある
910: 901 2020/12/29(火)22:36 ID:plpdA4Wp(2/2) AAS
>>908
まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです
だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと
911
(1): 2020/12/30(水)12:34 ID:xeeIITiV(1) AAS
来年はみんなツクール買えるお金が入るといいね
912: 2020/12/30(水)15:52 ID:15n82fEV(1) AAS
>>911
苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ
913: 2020/12/30(水)17:55 ID:Nv2jitDw(1) AAS
そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど
恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ
そのぐらい知識が無い
914: 2021/01/05(火)18:08 ID:D5Nrg1nV(1) AAS
ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん
新年あけましておめでとう
お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね
915: 2021/01/05(火)20:48 ID:MyFA4Uj3(1) AAS
新年とあけましては併用していいものじゃないよ
年が2回あけちゃってるじゃん
916: 2021/01/05(火)21:27 ID:gTeyNdyc(1) AAS
かっこいとかじゃなくて、便利なんだよ。
さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。
917: 2021/01/05(火)22:22 ID:zEvTiIPa(1) AAS
新年が明けまして、だと思ってる奴が文盲なんだよなぁ
なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか
918: ケモプレデーションゲームス 2021/01/06(水)10:40 ID:1xjdUaqy(1) AAS
そもそもウディタ使っている人は
ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、
荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、
基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人
このスレにどのくらいいるの?
919: 2021/01/06(水)14:54 ID:fcNCoUaA(1) AAS
持ってない人ってあまりいないんじゃないの。
もう買ってないって人はいるだろうけど。
920: 2021/01/06(水)17:58 ID:4Rm7kpBy(1) AAS
2000から全部持ってた気がする
2000は試用版だったかもしれんが
921: 2021/01/06(水)23:58 ID:4p6ODvAL(1) AAS
いやあ、DSは強敵でしたね
922: 2021/01/07(木)00:17 ID:rdXrufSK(1) AAS
まあ持ってるよ、古いやつだけど
923: 2021/01/07(木)00:34 ID:dXMKel/U(1) AAS
ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。
絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。
924
(1): 2021/01/07(木)11:25 ID:n/yCcdUo(1) AAS
例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを
勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して
新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合
DBでモンスターのステータスを管理するとすれば
ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね?
925: ケモプレデーションゲームス 2021/01/07(木)14:03 ID:GW9Dv2Eq(1) AAS
なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。
>>924
確かにそれはウディタ向きだと思います。
926: 2021/01/10(日)12:00 ID:Hjbxbv23(1) AAS
まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね
927: 2021/01/10(日)12:04 ID:i8a3c/Iu(1) AAS
旧ツクールなら別にウディタで良かったし
最新はブラウザでもできるのは素敵だけど
プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる
928: 2021/01/10(日)18:21 ID:PPj+RgRt(1/2) AAS
文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが
外部リンク:silka-blog.com
↑のサイト通りに入力する事ができない
929: 2021/01/10(日)18:41 ID:PPj+RgRt(2/2) AAS
と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼
930: 2021/01/12(火)13:30 ID:vWkJ5vna(1) AAS
おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ
アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる
931
(2): 2021/01/12(火)17:24 ID:3kSFgY0F(1/3) AAS
マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの?
近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい
9100000を使うと計算不可能なようだし
ひょっとしてできない?

ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか
自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな
932: ケモプレデーションゲームス 2021/01/12(火)18:05 ID:NkXAafxv(1) AAS
>>931
確認だけど、近くにあるマップイベントの
影グラフィックを取得したい的な解釈で良い?
9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、
計算不能ってどういう意味で言っています?
データを呼ばないで計算して変数に格納して、
変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は
省1
933: 2021/01/12(火)18:35 ID:3kSFgY0F(2/3) AAS
>変数呼び出し値を使う
それはイベントコマンドのどれですか?
934: 2021/01/12(火)18:53 ID:3kSFgY0F(3/3) AAS
いやすみませんわかったっす
いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ
深いなウディタ
935: 2021/01/12(火)21:12 ID:AA3ZD0Nc(1) AAS
始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ
936
(1): 2021/01/13(水)16:46 ID:w4kXdatr(1) AAS
独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず…
937: ケモプレデーションゲームス 2021/01/13(水)17:07 ID:HszFvNf9(1) AAS
>>936
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
938: 2021/01/13(水)17:44 ID:sEgF5hGr(1) AAS
使わない機能を聞かれてもわからないのと
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
939: 2021/01/13(水)20:55 ID:fspMvTFb(1) AAS
>>931
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
940: 2021/01/15(金)16:56 ID:f1CMN3x+(1) AAS
近いようで全く関係ない話だけど
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
941: 2021/01/15(金)18:16 ID:gLmiLTUx(1) AAS
確かに全く関係ない話だけど、
俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな
数式は知っているのに
942: 2021/01/15(金)18:29 ID:TPtHpNUa(1) AAS
全然関係ない非常識自慢始まってんな
943: 2021/01/15(金)18:34 ID:k85WVR7k(1/2) AAS
名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない
944
(1): 2021/01/15(金)21:54 ID:LSA3ee43(1) AAS
話は変わるけど
アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな
これ名前いる?
945: 2021/01/15(金)22:43 ID:3DqyjygV(1) AAS
>>944
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
946: 2021/01/15(金)23:13 ID:k85WVR7k(2/2) AAS
攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か
947: 2021/01/16(土)00:21 ID:xbYH0vRN(1) AAS
HPの増減値を計算してると思えばまぁ
948: 2021/01/16(土)00:22 ID:b8vTXQRu(1) AAS
アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ
949: 2021/01/16(土)00:35 ID:FMRCfnEq(1) AAS
名前あるとそれだけで便利だからな
アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど
950: 2021/01/16(土)03:53 ID:dRPTQBD5(1/2) AAS
界隈の造語は通じるわけないでしょ
ただの内輪ネタだもの
1-
あと 52 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s