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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:35:18.34 ID:FSMMYv1L バカかよ 公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ ほんとバカかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:05:51.49 ID:FQ8WEIfn 言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 22:24:50.91 ID:WFX2me22 みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。 自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 22:48:46.03 ID:qYGUojUN ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、 それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって 頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:04:45.47 ID:wlf2WJL6 上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい 「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている 「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない 当然ツクールが何かに触れることもない 「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある 「ゲーム自体」には著作権がある クローン、つまりコピーは100%アウトだし キャラ
クターなど重要な要素については単体で著作権が認められる 商品名は商標権の話になる 商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ だが有名タイトルそのまんまは100%アウト 「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:08:21.79 ID:wlf2WJL6 ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる 例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので 戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い 「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない 例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが それが問題になることはない が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は 裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難く
ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:35:40.09 ID:ltTVlkWb 勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:40:13.40 ID:wlf2WJL6 著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:52:24.83 ID:ltTVlkWb すまん俺の方が勘違いしてたわ 著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:09:15.40 ID:3kx1lYwN 特許はたまにあるな ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど (そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった) モノが絡む場合に引っかかることはありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 20:25:40.17 ID:oyaEz3h+ 特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ 一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 22:38:35.21 ID:I/DG8QQc オフラインの同人ゲーかつ モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで 基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁 フリゲであろうが有料だろうが問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 22:48:17.99 ID:I/DG8QQc それはそれとして1つ聞きたいんだけど RPGにおける味方のアルゴリズムで 補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:07:09.33 ID:WTlOhyQ9 ボス戦以外でバフデバフかけるのが面白いゲームシステムなら良いんじゃね 前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:37:06.08 ID:I/DG8QQc ボス戦で強化/弱体化&雑魚戦でも強化/弱体化と 雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って まあしかし、そりゃシステム次第だよな もっともだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 16:37:45.08 ID:m/o0yPAo 「殴った方が早い」状況じゃないのは前提だな アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。 あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:45:12.52 ID:26diCS2d 変なAI組むくらいなら「めいれいさせろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:14:19.88 ID:r5ArJlhH 自分はウディタに満足してるんだけどゲーム開発で食っていきたいなら変えた方がええんかな… unityとかgms扱える方が喜ばれるよな… ウディタ好きなんやけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:54:30.20 ID:CZDjkVOR 答え出てるやん 頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:58:51.31 ID:yaECYE9/ 馬鹿恥性子のチラチラうっざ 心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから ツクールすら挫折したんだってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:06:47.58 ID:n+Zd3yJc いつもの奴は相変わらず 開発環境がどんなものかろくに分かってねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:09.07 ID:vLPwWb1e >>868 プログラムメインでゲーム企業にはいるつもりなら unityとかのがいいと思う 個人でエロ同人売りたいのなら ウディタやツクールでいいと思う プログラムを学ぶ時間を絵にあてた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:40:59.73 ID:7cWJvKtY >>872 まあ覚えたアルゴリズムは無駄にならんししばらくウディタ弄るわ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:48:18.94 ID:dCFqlq+D Winしか対応してないうんこツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:01:04.35 ID:kGarrPxJ 技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない 仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども 新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:15:38.37 ID:kGarrPxJ 何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと 「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ 別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう あとこう言っては何だが 企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と 何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれ
る奴はそればっかりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 12:22:54.27 ID:7cWJvKtY システム弄れない人間は何やってるんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/877
878: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/13(日) 20:07:25.75 ID:NtJKHMtp >>877 横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/878
879: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/13(日) 20:12:39.81 ID:NtJKHMtp そういえば、最近ツイッターで unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。 私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、 Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 15:10:44.19 ID:AJlY9GRn >>878 ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ プランナーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 16:02:30.46 ID:JhkJL1QC ウディタで言うなら イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー 入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー 手があいていれば何でもやるのがプランナー もちろん本来のプランニングもする Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員 現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーにな
って 自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:09:45.13 ID:Mt4EwiML クソ遅いけど正確な処理を廃止して 早いけどアバウトな処理にした 割と重要だな、こういうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/882
883: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/16(水) 16:58:21.74 ID:SMgqRm1A >>881 専門学校の説明会だとゲームデザイナーとゲームプランナーの定義別だったけど、 アナログゲームとかゲームプランナーとゲームデザイナーを兼任する状況だと、 ゲームデザイナーって呼ばれたりするよね。 >>882 ですね!ところでなんの処理作ってますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:38:04.96 ID:Mt4EwiML イベントというか、ピクチャの接触判定だよ 全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 01:07:54.54 ID:H8+lTOeh DBの設定めんどくさいなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 02:02:40.86 ID:nXbuFNRq 数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど 一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある 表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので 慣れてきたら一考に価するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 16:22:46.05 ID:b4egRgvO 基本システムは項目が多いので 不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法 まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので 慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性) DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/887
888: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/23(水) 19:49:22.43 ID:RKerEFhH 横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ? 装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、 デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:04:02.01 ID:b4egRgvO それだけだった気はするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:25:21.94 ID:CNIdv7QM >>886 数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない? インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある? どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター? とにかくDB設定が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1592482483/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:26:30.19 ID:CNIdv7QM 文字化けるやん ¥は半角円マークに脳内変換してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:58:41.27 ID:PSkbab9H それしかないんちゃう? インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:09:30.85 ID:nXbuFNRq それは名無しで良くないか? 俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:06:52.65 ID:WNjHRtXC 今月はお題無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:07:58.90 ID:UappGQK3 ツキイチでやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:09:00.11 ID:WNjHRtXC >>584では毎月っつってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:21:35.88 ID:WNjHRtXC 明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ >>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:37:32.32 ID:UappGQK3 俺は仕事忙しくてお題作る暇ないから主催はパスかな 誰かお題出してくれるなら参加する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:53:01.79 ID:WNjHRtXC じゃあ今月は無しかな ちょっと早いけど良いお年を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 07:06:54.88 ID:lyd5R6CC 良いお年をー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:13:21.48 ID:zTYUZSu9 少し前にDBの話してたみたいですけど、 大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね? サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、 ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/901
902: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/28(月) 18:02:47.59 ID:xZZQWdTX 文字列操作のファイルリスト読み込み使ってファイル名を読み込みつつ、 それとコモンイベントで文字列を算出して、 テキストファイル出力機能でCSV出力、 そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。 あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは 消しておいても大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:08:58.31 ID:L7jQyc2r >>901 データIDはコピペできなかったような…? 楽曲名参照用のUDBかCDB作って、SDBは「データIDの設定方法」=「指定DBの指定タイプから」にしたらいくらか楽なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:21:31.18 ID:NV21wFol UWCSとAHKを使えば自動化できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/904
905: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/28(月) 22:26:06.17 ID:xZZQWdTX >>901 御免下の二行読んでなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:48:18.91 ID:3/EYYSZa 4行中2行読んでないって逆にすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/906
907: 名前は開発中のものです。 [901] 2020/12/29(火) 12:36:44.73 ID:plpdA4Wp >>903 なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら 「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう お手数おかけしまして申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 13:36:14.01 ID:tcboDpHB 曲のタイトル変えるならデータID入力する手間と変わらないよね 何がしたいんだかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:09:40.98 ID:OA0T73pd まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/909
910: 901 [sage] 2020/12/29(火) 22:36:08.19 ID:plpdA4Wp >>908 まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:34:02.91 ID:xeeIITiV 来年はみんなツクール買えるお金が入るといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 15:52:30.62 ID:15n82fEV >>911 苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 17:55:12.78 ID:Nv2jitDw そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど 恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ そのぐらい知識が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 18:08:21.60 ID:D5Nrg1nV ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん 新年あけましておめでとう お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:48:52.03 ID:MyFA4Uj3 新年とあけましては併用していいものじゃないよ 年が2回あけちゃってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:27:35.00 ID:gTeyNdyc かっこいとかじゃなくて、便利なんだよ。 さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:22:33.69 ID:zEvTiIPa 新年が明けまして、だと思ってる奴が文盲なんだよなぁ なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/917
918: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/06(水) 10:40:26.14 ID:1xjdUaqy そもそもウディタ使っている人は ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、 荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、 基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人 このスレにどのくらいいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:54:55.49 ID:fcNCoUaA 持ってない人ってあまりいないんじゃないの。 もう買ってないって人はいるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:58:39.17 ID:4Rm7kpBy 2000から全部持ってた気がする 2000は試用版だったかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 23:58:32.31 ID:4p6ODvAL いやあ、DSは強敵でしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:17:16.41 ID:rdXrufSK まあ持ってるよ、古いやつだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:34:33.97 ID:dXMKel/U ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。 絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 11:25:36.19 ID:n/yCcdUo 例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを 勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して 新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合 DBでモンスターのステータスを管理するとすれば ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/924
925: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/07(木) 14:03:02.95 ID:GW9Dv2Eq なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。 >>924 確かにそれはウディタ向きだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:00:14.00 ID:Hjbxbv23 まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:04:11.06 ID:i8a3c/Iu 旧ツクールなら別にウディタで良かったし 最新はブラウザでもできるのは素敵だけど プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:21:52.42 ID:PPj+RgRt 文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが ttps://silka-blog.com/w-editor/scroll-message ↑のサイト通りに入力する事ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:41:34.95 ID:PPj+RgRt と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:30:47.68 ID:vWkJ5vna おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 17:24:31.64 ID:3kSFgY0F マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの? 近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい 9100000を使うと計算不可能なようだし ひょっとしてできない? ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか 自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1592482483/931
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