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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 21:01:36.19 ID:ehrS05um 間に合わなかったが完成までがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/816
817: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/29(日) 21:29:40.85 ID:b7lOmvo0 というわけで一旦終了します。お疲れさまでした。 期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。 次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。 今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした 中身詳しくみていくぜー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 00:14:06.61 ID:e5yqfGof よし完成 大いに改良の余地あり 人の見て学ぶわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 19:04:35.31 ID:h3Ch+hPy 「参加しないと!」ってものでもないから、期間はこれで良いんじゃないかな 真面目1つとネタ1つは行けたし 難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:50:51.35 ID:Ay5owzEf おまえらレベル高かったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:56:24.10 ID:a3LEM7Pr お疲れ あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから 難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな 期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、 お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/821
822: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/30(月) 23:33:10.15 ID:XRpf8kYl 投稿されているのを参考にしつつ第3ステージクリア用の探索アルゴリズム組んでるわ 土日までダラダラ作ってると思う 難易度はちょっと高かった感じかな? 追尾弾、壁の迂回、バックログ表示、データシャッフル、ソート、分岐コマンド縛り とか色々考えてはいたんだけど、なかなか良さげなのが思いつかなかった 次いつやるかもお題の出題形式がどうなるかも分からんけど、良さげなお題とかお題の出し方とかが見つかると良いね 次お題作るときはデータ抑え目で作るように気をつけるわ 言い訳すると制作猶予が1時間ぐらいしかなかったから焦ってたんだよね。次に俺がお題出すとしたら余裕もって作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:16:34.33 ID:5oEAgNrG 手法と何を公開情報と考えるかによって難易度が変わるってのはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:40:14.79 ID:1ERLwOVl 標準座標の取得はOK?から始まって、イベント情報でキャラチップがないイベントの座標に瞬間移動とか、柵を飛び越えるとか、すり抜けとか、柵破壊とか、ワープ破壊とか、やっちゃいけない範囲を探ってたな 作ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 18:17:39.82 ID:5oEAgNrG 柵破壊しながらゴールヘ突進は作ったな、アップはしてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 21:39:02.50 ID:lJZO3y41 >>823 それはあるな 実際邪道だと思いつつマップイベントをいじったし それ以外の方法だと満足できるものはできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 09:10:49.96 ID:zxK5ro5d 昨日からウディタを始めたのですが、 メタルマックスの戦車を乗り降りを再現できるコモンってないでしょうか? 個人の研究目的なので配布の予定はありません できればDSシステムを再現したいのですが、穴1〜穴5に自由に大砲、副砲、S−Eを配置する場合 独自のコモンが必要でしょうか? アドバイスいただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:17:37.92 ID:adAmJixa 乗り降りをそのまんま再現するコモンは多分無い 戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ 何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない 始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/828
829: 827 [sage] 2020/12/02(水) 17:02:23.21 ID:zxK5ro5d >>828 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 17:12:42.16 ID:5C+TqFAd MM2Rこそ最高傑作クローンを作りたい気持ちは分かる 本気で作りたいなら初心者だろうが作ればいい その上でコモンはほぼ全て自分で作る必要があるのはそれはそう クローンは正解が用意されてるのでその点はオリジナルより楽 例えば方法は色々あるけどマップEvを使って車に乗る処理 主人公画像の戦車化して仲間と車Ev透明化をコモンで作る 降りる時はそのマップEvを場所移動して透明化解除主人公画像戻す CDBに車データを作り現在のマップ番号と座標などを保存する CDBに穴タイプと装備欄を作り手動で使えない穴など初期設定 装備する時穴タイプで条件分岐大砲専用には大砲しか装備できなくする 戦闘システムは流用出来るものがありそうだけどそれでも解読して改造が大変 初心者だとシステムだけで半年から1年かかると覚悟出来るならゴー 商業でプロが大勢で作ってるゲームを一人で作るってのはそいうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/830
831: 827 [sage] 2020/12/02(水) 17:49:55.85 ID:zxK5ro5d >>830 大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに 2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので 諦めも肝心かなと思っています。 あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:06:58.96 ID:5C+TqFAd >>831 配布はセーフよりのグレー 例えばロックマンエグゼのクローン作ってる人とか まんまゾイドのゲーム作ってる人とかいる オリジナル要素を少し出せばフリゲなら許されるという風潮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/832
833: 827 [sage] 2020/12/02(水) 18:25:48.14 ID:zxK5ro5d >>832 そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:33:35.61 ID:adAmJixa 基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから システムの流用は著作権を気にしなくても平気 素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能 ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:38:58.27 ID:knRAg4Mo 質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です 320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです 他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 22:04:54.35 ID:zxK5ro5d >>834 レスありがとうございます、参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 16:12:22.59 ID:8iFMYTw0 >>835 以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど そういう特殊な手法を除くと 最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか? *2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い マップチップの関係で厳しいなら マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい 基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 17:52:41.94 ID:eYPN31SX この界隈の常というかなんというか メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 23:06:00.18 ID:7LDGAV8y システム作りに慣れているなら 入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな 文字データは難しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 01:05:05.91 ID:XcLbFWqx ディアブロツクールとかでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:22:16.09 ID:UnmDFdou 0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし ましてや個人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:37:25.60 ID:LS7dwm8R 現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか? それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 20:44:18.66 ID:MFV8aZWd イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える 動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する そのマップに存在するイベントかどうかは 変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる 0であればそのイベントは存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:04:56.64 ID:KoZ70OM0 >>830 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:23:44.96 ID:lPG5cNSy そう言えば迷路探索の方は進捗どんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:46:02.70 ID:P1zo05FT 誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ 任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。 マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 19:32:14.14 ID:aWX2rpXs そでばでも使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:30:18.24 ID:P1zo05FT おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう 今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/848
849: 827 [sage] 2020/12/09(水) 16:14:38.37 ID:6WDpZNwg お疲れ様です。 あの後、販売元にメールしたんですが、 法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、 研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので そういうことなのかもしれないです。 個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。 他の会社も同じスタンスなのでしょうか? ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、 私が非常識なのでしょうか。 そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、 ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。 愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:13:25.23 ID:RXEhA88j ガイの波動を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:35:18.34 ID:FSMMYv1L バカかよ 公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ ほんとバカかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:05:51.49 ID:FQ8WEIfn 言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 22:24:50.91 ID:WFX2me22 みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。 自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 22:48:46.03 ID:qYGUojUN ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、 それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって 頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:04:45.47 ID:wlf2WJL6 上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい 「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている 「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない 当然ツクールが何かに触れることもない 「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある 「ゲーム自体」には著作権がある クローン、つまりコピーは100%アウトだし キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる 商品名は商標権の話になる 商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ だが有名タイトルそのまんまは100%アウト 「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:08:21.79 ID:wlf2WJL6 ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる 例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので 戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い 「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない 例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが それが問題になることはない が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は 裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:35:40.09 ID:ltTVlkWb 勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:40:13.40 ID:wlf2WJL6 著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:52:24.83 ID:ltTVlkWb すまん俺の方が勘違いしてたわ 著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:09:15.40 ID:3kx1lYwN 特許はたまにあるな ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど (そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった) モノが絡む場合に引っかかることはありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 20:25:40.17 ID:oyaEz3h+ 特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ 一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 22:38:35.21 ID:I/DG8QQc オフラインの同人ゲーかつ モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで 基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁 フリゲであろうが有料だろうが問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 22:48:17.99 ID:I/DG8QQc それはそれとして1つ聞きたいんだけど RPGにおける味方のアルゴリズムで 補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:07:09.33 ID:WTlOhyQ9 ボス戦以外でバフデバフかけるのが面白いゲームシステムなら良いんじゃね 前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 23:37:06.08 ID:I/DG8QQc ボス戦で強化/弱体化&雑魚戦でも強化/弱体化と 雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って まあしかし、そりゃシステム次第だよな もっともだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 16:37:45.08 ID:m/o0yPAo 「殴った方が早い」状況じゃないのは前提だな アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。 あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:45:12.52 ID:26diCS2d 変なAI組むくらいなら「めいれいさせろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:14:19.88 ID:r5ArJlhH 自分はウディタに満足してるんだけどゲーム開発で食っていきたいなら変えた方がええんかな… unityとかgms扱える方が喜ばれるよな… ウディタ好きなんやけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:54:30.20 ID:CZDjkVOR 答え出てるやん 頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:58:51.31 ID:yaECYE9/ 馬鹿恥性子のチラチラうっざ 心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから ツクールすら挫折したんだってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:06:47.58 ID:n+Zd3yJc いつもの奴は相変わらず 開発環境がどんなものかろくに分かってねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:22:09.07 ID:vLPwWb1e >>868 プログラムメインでゲーム企業にはいるつもりなら unityとかのがいいと思う 個人でエロ同人売りたいのなら ウディタやツクールでいいと思う プログラムを学ぶ時間を絵にあてた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:40:59.73 ID:7cWJvKtY >>872 まあ覚えたアルゴリズムは無駄にならんししばらくウディタ弄るわ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:48:18.94 ID:dCFqlq+D Winしか対応してないうんこツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:01:04.35 ID:kGarrPxJ 技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない 仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども 新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:15:38.37 ID:kGarrPxJ 何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと 「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ 別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう あとこう言っては何だが 企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と 何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 12:22:54.27 ID:7cWJvKtY システム弄れない人間は何やってるんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/877
878: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/13(日) 20:07:25.75 ID:NtJKHMtp >>877 横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/878
879: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/13(日) 20:12:39.81 ID:NtJKHMtp そういえば、最近ツイッターで unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。 私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、 Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 15:10:44.19 ID:AJlY9GRn >>878 ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ プランナーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 16:02:30.46 ID:JhkJL1QC ウディタで言うなら イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー 入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー 手があいていれば何でもやるのがプランナー もちろん本来のプランニングもする Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員 現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーになって 自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:09:45.13 ID:Mt4EwiML クソ遅いけど正確な処理を廃止して 早いけどアバウトな処理にした 割と重要だな、こういうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/882
883: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/16(水) 16:58:21.74 ID:SMgqRm1A >>881 専門学校の説明会だとゲームデザイナーとゲームプランナーの定義別だったけど、 アナログゲームとかゲームプランナーとゲームデザイナーを兼任する状況だと、 ゲームデザイナーって呼ばれたりするよね。 >>882 ですね!ところでなんの処理作ってますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:38:04.96 ID:Mt4EwiML イベントというか、ピクチャの接触判定だよ 全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 01:07:54.54 ID:H8+lTOeh DBの設定めんどくさいなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 02:02:40.86 ID:nXbuFNRq 数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど 一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある 表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので 慣れてきたら一考に価するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 16:22:46.05 ID:b4egRgvO 基本システムは項目が多いので 不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法 まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので 慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性) DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/887
888: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/23(水) 19:49:22.43 ID:RKerEFhH 横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ? 装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、 デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:04:02.01 ID:b4egRgvO それだけだった気はするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:25:21.94 ID:CNIdv7QM >>886 数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない? インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある? どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター? とにかくDB設定が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:26:30.19 ID:CNIdv7QM 文字化けるやん ¥は半角円マークに脳内変換してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:58:41.27 ID:PSkbab9H それしかないんちゃう? インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:09:30.85 ID:nXbuFNRq それは名無しで良くないか? 俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:06:52.65 ID:WNjHRtXC 今月はお題無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:07:58.90 ID:UappGQK3 ツキイチでやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:09:00.11 ID:WNjHRtXC >>584では毎月っつってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/896
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