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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:20:30.11 ID:2uHoZRP4 素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:31:06.39 ID:AjaVmnTC 効果音や音楽はまだ動画制作需要があるから大丈夫だろうけど マップ・キャラチップや敵グラフィック画像系はどこもいつ閉鎖するかわからんから 素材はサイトの利用規約ごと保管してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:34:12.58 ID:AjaVmnTC 昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる? ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から 別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし 旧版に戻したら全部問題なく動いたが 最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを たくさん動かすように設定してたらなんか不具合が出るのかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:06:17.01 ID:AjaVmnTC BGMについては解決? 旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった 新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった 逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv 質問のつもりなら版数くらい書こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/693
694: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/09(金) 19:28:50.99 ID:o/PQSUbn >>692 音量の仕様変更について すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs 時代に乗り遅れたツール スマホ未対応はさすがに無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+ 音量の仕様変更って何かあったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:58:39.99 ID:whxOx6LW ファーストシードマテリアルがなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:56:48.95 ID:EdhhSxcK >>696 エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:18:46.87 ID:C4Dcu9mI >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね 利用規約には >通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、 >各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々 て書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:16:43.96 ID:b3NK8Kf0 支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/18(日) 17:54:22.81 ID:DU9OKZm5 エターなったら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 22:00:02.98 ID:1og21Ww5 TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない… 解決方法はありますでしょうか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/703
704: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/19(月) 22:59:49.52 ID:+Rf60ChU あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS 他人はエスパーじゃないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 12:18:23.74 ID:YaRjy2lz >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n >>706 ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html を読んでアニメーションを組みました。 アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。 作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。 (サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません) それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:28.13 ID:Woa+Cyx2 今がその途中なのに何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:00:38.03 ID:NbqCubMf 煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ 出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/710
711: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/26(月) 16:59:36.01 ID:pMlguc9Y >>708 スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 18:49:09.33 ID:ndkn8A0U 移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:12:20.60 ID:zvSxotnL そんな定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 21:26:48.78 ID:gqHOHoAz コモンの区切り線何使ってる? ───────────── こんなん? ----------------------------- それともこんなん? ===================== スペースで区切ってる? ■■■■■■■■■■■■■■ 狼煙氏風? :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: オススメ教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/714
715: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/28(水) 22:37:48.26 ID:AIO2+3d+ >>714 最近は区切り線自体あまり使ってませんね。 文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、 ☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、 呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか? それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:43:07.25 ID:b4jzwm7z >>714 ################################## http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:50:59.73 ID:BqCVL6wp >>>>>>>>>>>> ひとがいないねぇ <<<<<<<<<<<< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 01:03:40.47 ID:JMHZN2Mk うにてぃのアセット版を出してください!!! 諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/718
719: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/30(金) 22:15:37.49 ID:wRgCxRkc >>718 あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー! ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか! ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、 あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。 確かにネイティブプラグイン欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:35:10.69 ID:7mIDhIuA ウディタ初心者です 戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります 上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません お教え願えませんか? 使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c >>720 ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで 基本システムしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:31:58.62 ID:8ZV3FyXa 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる あれは戦闘スロットを入れないといけない 基本的には並び順=戦闘スロットだ 192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから 渡すべきは1600000 とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単 味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa まあつまり「行動内容のセット」にある 「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう 渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:55:03.30 ID:8ZV3FyXa ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて 「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない ほとんど変わらないとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:08:32.78 ID:oT6vkE0J 昨日質問させていただいた720です 724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました 検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました ご教示いただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 23:35:31.11 ID:7187YUKT それは良かった、と言いたいところなんだが 実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る 昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった 解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/727
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/03(火) 00:58:23.78 ID:D6zo1PPP 教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:56:35.25 ID:NlfKsgJG 問題点1 確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる 些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる (カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが) これを解決するには別のアプローチが必要 問題点2 対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど ここでカーソルが消えたままになる、はず これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ 具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000 こっちで妥協しても良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:02:50.97 ID:MssVZMLV 確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/730
731: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/04(水) 14:37:39.68 ID:I72uBWrr せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/731
732: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/04(水) 15:25:42.26 ID:PO+Tk5NB 横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、 163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。 特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。 変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:42:12.13 ID:jYcA+XAE スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、 他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね 同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/733
734: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/05(木) 16:42:02.82 ID:JejYkAEm 折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や 技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー! コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます! なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると 相手をぎゃふんと言わせることができるかも! (誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、 とりあえずコモン作って遊ぼうよー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/734
735: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz 静かにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 04:08:54.23 ID:hbUVvJMU せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/736
737: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/06(金) 08:52:51.47 ID:PdSdMQM/ 御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。 昨日734発言してからガクブル震えてた……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 09:24:25.65 ID:H/qg9Xnn 謎なのはいつものことだから… いやフォローになってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 18:24:11.76 ID:8O9WbiKa >>737 そもそも最初から誰も戦ってないんだよ でもお前のコモンは基本システムの穴埋めになってるから 初心者にとっては実用でも勉強用でも有用だろう 別に何事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:04:23.08 ID:+ggCvy5s 4kにしてからウディタ小さいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:55:07.37 ID:L1nzW9nE たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな 技術の進歩を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:25:22.40 ID:Q+PiwTLb ファイルサイズ肥大=技術の進歩? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:36:20.74 ID:erV7Hrh5 画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:43:39.67 ID:uEPW1kZs 高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから 関係あるっちゃ関係あるんじゃないの 2倍2倍で4倍になるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:21:17.43 ID:Q+PiwTLb ごめん普通に勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 21:41:28.00 ID:nO+I496A ウィンドウのサイズか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/746
747: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/12(木) 02:35:46.49 ID:GwHWiVhP ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:59:31.71 ID:/j49Tmov キー入力なのですが キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか? 方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが 全キーの場合は方向キーが取得されないし 基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています なんとかする方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/748
749: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/13(金) 14:20:49.70 ID:mVXxWCY7 >>748 ループ処理のなかにウェイトと 入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、 キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。 これなら、同時押しとかも処理できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:52:21.07 ID:/j49Tmov 回答ありがとうございます これならいくらでもキーを増やせそうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:34:29.42 ID:W6nxdgjN すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:19:25.47 ID:Q03zLVxY 方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/752
753: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 09:41:56.97 ID:mq7nJV3a 新規入力を検出したいなら、 ループ前にもう1つループ処理置いて、 そっちは反対にキーが押されていない場合に ループ脱出するようにすると良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/753
754: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 10:06:42.33 ID:mq7nJV3a ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、 >>751-752 の考えているような ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、 違ったら脱出するような処理になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:42:50.42 ID:j2S6oFvl いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ 保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:59:12.93 ID:Ov/r75fi キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな 入力処理は予備変数使って自作してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/756
757: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 15:01:10.18 ID:mq7nJV3a >>755 あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。 ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで 回避できるような(?) >>756 私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 23:53:41.34 ID:TI+friMe もう誰も使ってないツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/758
759: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/21(土) 19:22:46.32 ID:Vp5so3Jb ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:32:06.19 ID:evtnW7P/ >>758 今は何がいいのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 17:32:47.54 ID:2LyYZKlO 使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/761
762: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 17:53:04.29 ID:r7jTrGaU 普通にみんなウディタでのゲ製進捗上げてますし、 正直 >>758 の発言は的外れ。 そもそも >>758 はどう見ても荒らそうとしてるのに、 >>760 も >>761 もなんで乗っかるんです?(困惑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/762
763: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 17:56:55.00 ID:r7jTrGaU 荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、 ツイッター見ることをおススメいたします。 検索したら、いっぱいでてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:58:49.21 ID:Ym3rRnF3 >>763 乗っかんなよ 荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/764
765: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 20:08:02.90 ID:r7jTrGaU >>764 1人乗っかったら3人乗っかっても大して変わらないかなと。 あ、じゃあ >>764 に新しい話題振るのお願いいたしましても? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 23:46:16.37 ID:Ym3rRnF3 >>765 ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:44:59.06 ID:t1icacSI また来てたのか、粘着他ツール宣伝君 こいつツールのことは何も分かっていないどころか ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし 相手するだけ無駄でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 19:46:38.67 ID:48k5Onlj 商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか 売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ 話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか? 暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 21:37:25.79 ID:V6gORGTm やるか? 段取り分からんからとりあえず調べとくけど やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/769
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