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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq >>653 >>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知 >>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、 等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。 この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプ
レイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。 なげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:06:13.69 ID:0WfxzdPk >>654 まあ一番シンプルな答えはそれな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 10:00:47.68 ID:AK5kppZF 申し訳ない >>613の「画面縦サイズ」がシステムか見かけ上の値かで議論が噛み合わなくなったんですね システム(240)だと原寸大表示、見かけ上(480)だと50%表示ってことなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 10:13:59.35 ID:3iDfCaJj そのへんは関係ない 320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが) これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 11:17:03.35 ID:AK5kppZF じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 11:31:05.86 ID:RFPIvBDH というかどう粗いのかをスクショしてうpした方が早いって言ってたんだがな そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:45:37.08 ID:D4Ktw+ab ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:45:00.58 ID:m5XjSFVD 表示したいものより「かなり大きいサイズで描く」 それをペイントソフトで小さくする 細かいことは良く分からんが知り合いはそういう作業をしている まあそっちの話はそっちで聞いた方が良いんじゃないか 餅は餅屋ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:08:35.05 ID:ZH9V0P/b ウディタを取り扱うコミュニティで 一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:13.52 ID:FZEe/dEE いいえ そうでもないでふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:53.88 ID:7Bi7CSy5 でもここなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:42:39.10 ID:n77FXzbJ そうともいえますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/666
667: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/04(日) 01:36:48.12 ID:KhO/ox94 まんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 15:39:46.49 ID:egXBD1T+ ウディタを取り扱うコミュニティで 一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:42:57.96 ID:oQcGqlbp ここですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/669
670: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/04(日) 19:00:01.64 ID:Ds2isXAQ ここってまんこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 20:26:04.41 ID:zEq2VruJ そうともいえますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 23:49:49.46 ID:K303xN47 >>653 2倍の50%だから潰れないのは当たり前 それ以外の比率だと潰れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/672
673: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/05(月) 00:01:14.52 ID:M9f2F4Ps 200%から50%を引くと150%ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:27:13.67 ID:Rir1YoHj 150%に50%足すと200%ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:44:23.68 ID:cuUDkPuh >>673 マジひくわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/675
676: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/05(月) 08:53:27.92 ID:c+uCZl3j >>672 2倍の50%の意味を伝えるのに、 50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。 >>673 場を和ませようとしてくれているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 12:09:20.59 ID:dW+zJIkG >>676 荒らしでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/677
678: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/06(火) 20:41:38.01 ID:36TalIZR >>673 の発言って明らかに場を和ませようとしたネタなのに >>675 にひくわって言われてて可哀そうと思ってたんですが、 よくみたら >>675 もネタだったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/06(火) 21:42:14.19 ID:wo3/AYHg ウディタ弄ってかなりの日数が立つが いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 22:45:02.73 ID:Cf3zF8ps 作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない どこで手を打つかなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/680
681: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/06(火) 22:46:23.56 ID:JorlvInv 養鶏の一生を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 23:28:03.23 ID:AuI1shfs 基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:02:49.40 ID:2MGEyH6X やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:14:33.89 ID:VMYGqaok 数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない aa aa 最新 aa 最新○月×日 aa テスト バックアップ こんなのが並んでやがる・・・ しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを タイトルも付けずにどこかに配置したせいで探すのに凄く手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:52:29.73 ID:Jhkto4aH できることが多いことの難点だよなあ 常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:55:16.17 ID:Jhkto4aH しかもいざ動かしてみたときにイマイチな感触だったりするとなんとも言えない挫折感にさいなまれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:56:29.29 ID:TlqEo92B わざわざ苦労して実装したのに実装しなかったときのほうが快適パターンあるある ウディタじゃないけどメタルマックスゼノリボーンのノロノロ振り向く奴とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:23:25.73 ID:16/b3W4Q 今更ながらウディタの公式本買おうと思ったらプレミアついてんのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:20:30.11 ID:2uHoZRP4 素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:31:06.39 ID:AjaVmnTC 効果音や音楽はまだ動画制作需要があるから大丈夫だろうけど マップ・キャラチップや敵グラフィック画像系はどこもいつ閉鎖するかわからんから 素材はサイトの利用規約ごと保管してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:34:12.58 ID:AjaVmnTC 昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる? ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から 別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし 旧版に戻したら全部問題なく動いたが 最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを たくさん動かすように設定し
てたらなんか不具合が出るのかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:06:17.01 ID:AjaVmnTC BGMについては解決? 旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった 新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった 逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv 質問のつもりなら版数くらい書こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/693
694: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/09(金) 19:28:50.99 ID:o/PQSUbn >>692 音量の仕様変更について すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs 時代に乗り遅れたツール スマホ未対応はさすがに無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+ 音量の仕様変更って何かあったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:58:39.99 ID:whxOx6LW ファーストシードマテリアルがなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:56:48.95 ID:EdhhSxcK >>696 エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:18:46.87 ID:C4Dcu9mI >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね 利用規約には >通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、 >各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々 て書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:16:43.96 ID:b3NK8Kf0 支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/18(日) 17:54:22.81 ID:DU9OKZm5 エターなったら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 22:00:02.98 ID:1og21Ww5 TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない… 解決方法はありますでしょうか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/703
704: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/19(月) 22:59:49.52 ID:+Rf60ChU あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS 他人はエスパーじゃないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 12:18:23.74 ID:YaRjy2lz >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n >>706 ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html を読んでアニメーションを組みました。 アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。 作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。 (サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません) それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。 htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:28.13 ID:Woa+Cyx2 今がその途中なのに何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:00:38.03 ID:NbqCubMf 煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ 出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/710
711: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/26(月) 16:59:36.01 ID:pMlguc9Y >>708 スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 18:49:09.33 ID:ndkn8A0U 移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:12:20.60 ID:zvSxotnL そんな定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 21:26:48.78 ID:gqHOHoAz コモンの区切り線何使ってる? ───────────── こんなん? ----------------------------- それともこんなん? ===================== スペースで区切ってる? ■■■■■■■■■■■■■■ 狼煙氏風? :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: オススメ教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/714
715: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/28(水) 22:37:48.26 ID:AIO2+3d+ >>714 最近は区切り線自体あまり使ってませんね。 文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、 ☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、 呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか? それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:43:07.25 ID:b4jzwm7z >>714 ################################## http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:50:59.73 ID:BqCVL6wp >>>>>>>>>>>> ひとがいないねぇ <<<<<<<<<<<< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 01:03:40.47 ID:JMHZN2Mk うにてぃのアセット版を出してください!!! 諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/718
719: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/30(金) 22:15:37.49 ID:wRgCxRkc >>718 あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー! ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか! ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、 あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。 確かにネイティブプラグイン欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:35:10.69 ID:7mIDhIuA ウディタ初心者です 戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります 上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません お教え願えませんか?
使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c >>720 ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで 基本システムしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:31:58.62 ID:8ZV3FyXa 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる あれは戦闘スロットを入れないといけない 基本的には並び順=戦闘スロットだ 192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから 渡すべきは1600000 とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単 味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa まあつまり「行動内容のセット」にある 「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう 渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:55:03.30 ID:8ZV3FyXa ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて 「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない ほとんど変わらないとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:08:32.78 ID:oT6vkE0J 昨日質問させていただいた720です 724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました 検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました ご教示いただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 23:35:31.11 ID:7187YUKT それは良かった、と言いたいところなんだが 実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る 昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった 解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/727
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/03(火) 00:58:23.78 ID:D6zo1PPP 教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:56:35.25 ID:NlfKsgJG 問題点1 確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる 些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる (カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが) これを解決するには別のアプローチが必要 問題点2 対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど ここでカーソルが消えたままになる、はず これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ 具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は160000
0 こっちで妥協しても良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:02:50.97 ID:MssVZMLV 確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/730
731: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/04(水) 14:37:39.68 ID:I72uBWrr せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/731
732: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/04(水) 15:25:42.26 ID:PO+Tk5NB 横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、 163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。 特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。 変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:42:12.13 ID:jYcA+XAE スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、 他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね 同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/733
734: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/05(木) 16:42:02.82 ID:JejYkAEm 折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や 技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー! コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます! なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると 相手をぎゃふんと言わせることができるかも! (誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、 とりあえずコモン作って遊ぼうよー) http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1592482483/734
735: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz 静かにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/735
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