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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 18:29:56.33 ID:ldSEHin7 一応320*240[倍]でも50%表示にすれば縮小拡大なく表示できるよ それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/631
632: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/01(木) 19:30:34.94 ID:lhPda75V >>631 50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと? それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、 ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと? 自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、 その仕様は知りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 20:30:58.79 ID:Faa/qLAy >>631 マジか、>>630は取り下げる >>632 倍角の時は単純に200%*入力数値で倍率を処理しているんじゃないか よくよく考えるとそういう処理にならん方がおかしいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 21:06:08.71 ID:tBYIDTJ+ 今まで全く話が噛み合ってないなと思ってたけど、まさかその仕様を知らんかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 21:47:28.65 ID:3W8bbYEE うそだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 22:41:24.22 ID:Faa/qLAy いやー知らんかったわフツーに 320*240で作ったこと無かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 23:05:37.44 ID:Faa/qLAy より正確に言うと 倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ あの時ここで聞けば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 02:14:25.44 ID:zUYfqEtY フォント見りゃわかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 02:17:21.96 ID:Zy3IWs0O ふぉんとう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 08:49:27.58 ID:t7RzNImz 320×240だと2倍で表示されるってどういう意味? 320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:14:11.05 ID:cxA9H8Lq スクショ撮って画面サイズでも測れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:52:56.24 ID:t7RzNImz >>641 画面サイズ関係あるの? 上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、 320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/642
643: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 10:47:50.08 ID:siLPdn6b >>640 >>642 320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、 >>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。 座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/643
644: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 11:28:21.83 ID:siLPdn6b >>631 と >>633 のおかげでようやくわかりましたが、 説明しようとすると、どうしても 「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、 拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、 内部処理で拡大率が2倍にされている。 だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと 丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。 25%表示だとドットがつぶれてしまい、320
×240での表示になる」みたいな 感じになって説明するの結構難しいですよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 11:52:18.76 ID:t7RzNImz 50%ってのがピクチャ表示の値か内部処理の値かでなんか話が噛み合わなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 12:20:55.36 ID:cxA9H8Lq 頭悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/646
647: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 12:44:44.34 ID:siLPdn6b >646 も >>641 で見当違いな発言してるし、 完全にブーメランなんだよなぁ……・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 12:47:45.20 ID:hz17F8Qu 自分が一番頭悪いという高度なギャグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:46:28.64 ID:Qkf+5Wb8 320設定だろうが640設定だろうが画面サイズは640って意味じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:52:06.92 ID:Qkf+5Wb8 320の物を640に引き伸ばすから実際の画像サイズは倍で扱われる でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える 縮小が先なら潰れるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 18:19:38.92 ID:AHmz679Y メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ 縮小が先だろうが潰れないよ そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:26:38.66 ID:cxA9H8Lq >>647 画面サイズを320×240[倍]に設定してゲームを起動すると、ディスプレイ上では640×480pxの領域に320×240サイズの画面を倍に拡大して表示します。 その状態で画像A(320×240px)を拡大率100%で表示すると、ディスプレイ上では640×480pxで表示されます。 拡大率50%で表示すると320×240pxで表示されます。 >>640はディスプレイ上の表示サイズに意識が回らないようだったので、>>641でスクリーンショットでも撮ってサイズを確認してみたらと提
案しました。 見当違いでしたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/652
653: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 21:07:26.75 ID:siLPdn6b >>652 話題に挙がっている論点はそこじゃなかったりします。 1ピクセル単位でチェック柄の模様になっている画像を表示したとして、 50%にしたら、ピクセルがつぶれるとふつう思いますよね。 実際320×240以外だと潰れます。 それが320×240だと50%にしてもつぶれないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:59:29.82 ID:t7RzNImz とりあえず320*240[倍]なら640×480の絵描いて50%表示しろってことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq >>653 >>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知 >>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、 等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。 この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプ
レイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。 なげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:06:13.69 ID:0WfxzdPk >>654 まあ一番シンプルな答えはそれな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 10:00:47.68 ID:AK5kppZF 申し訳ない >>613の「画面縦サイズ」がシステムか見かけ上の値かで議論が噛み合わなくなったんですね システム(240)だと原寸大表示、見かけ上(480)だと50%表示ってことなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 10:13:59.35 ID:3iDfCaJj そのへんは関係ない 320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが) これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 11:17:03.35 ID:AK5kppZF じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 11:31:05.86 ID:RFPIvBDH というかどう粗いのかをスクショしてうpした方が早いって言ってたんだがな そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:45:37.08 ID:D4Ktw+ab ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:45:00.58 ID:m5XjSFVD 表示したいものより「かなり大きいサイズで描く」 それをペイントソフトで小さくする 細かいことは良く分からんが知り合いはそういう作業をしている まあそっちの話はそっちで聞いた方が良いんじゃないか 餅は餅屋ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:08:35.05 ID:ZH9V0P/b ウディタを取り扱うコミュニティで 一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:13.52 ID:FZEe/dEE いいえ そうでもないでふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:53.88 ID:7Bi7CSy5 でもここなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:42:39.10 ID:n77FXzbJ そうともいえますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/666
667: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/04(日) 01:36:48.12 ID:KhO/ox94 まんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 15:39:46.49 ID:egXBD1T+ ウディタを取り扱うコミュニティで 一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:42:57.96 ID:oQcGqlbp ここですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/669
670: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/04(日) 19:00:01.64 ID:Ds2isXAQ ここってまんこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 20:26:04.41 ID:zEq2VruJ そうともいえますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 23:49:49.46 ID:K303xN47 >>653 2倍の50%だから潰れないのは当たり前 それ以外の比率だと潰れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/672
673: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/05(月) 00:01:14.52 ID:M9f2F4Ps 200%から50%を引くと150%ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:27:13.67 ID:Rir1YoHj 150%に50%足すと200%ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:44:23.68 ID:cuUDkPuh >>673 マジひくわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/675
676: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/05(月) 08:53:27.92 ID:c+uCZl3j >>672 2倍の50%の意味を伝えるのに、 50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。 >>673 場を和ませようとしてくれているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 12:09:20.59 ID:dW+zJIkG >>676 荒らしでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/677
678: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/06(火) 20:41:38.01 ID:36TalIZR >>673 の発言って明らかに場を和ませようとしたネタなのに >>675 にひくわって言われてて可哀そうと思ってたんですが、 よくみたら >>675 もネタだったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/06(火) 21:42:14.19 ID:wo3/AYHg ウディタ弄ってかなりの日数が立つが いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 22:45:02.73 ID:Cf3zF8ps 作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない どこで手を打つかなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/680
681: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/06(火) 22:46:23.56 ID:JorlvInv 養鶏の一生を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 23:28:03.23 ID:AuI1shfs 基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:02:49.40 ID:2MGEyH6X やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:14:33.89 ID:VMYGqaok 数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない aa aa 最新 aa 最新○月×日 aa テスト バックアップ こんなのが並んでやがる・・・ しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを タイトルも付けずにどこかに配置したせいで探すのに凄く手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:52:29.73 ID:Jhkto4aH できることが多いことの難点だよなあ 常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:55:16.17 ID:Jhkto4aH しかもいざ動かしてみたときにイマイチな感触だったりするとなんとも言えない挫折感にさいなまれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:56:29.29 ID:TlqEo92B わざわざ苦労して実装したのに実装しなかったときのほうが快適パターンあるある ウディタじゃないけどメタルマックスゼノリボーンのノロノロ振り向く奴とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:23:25.73 ID:16/b3W4Q 今更ながらウディタの公式本買おうと思ったらプレミアついてんのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:20:30.11 ID:2uHoZRP4 素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:31:06.39 ID:AjaVmnTC 効果音や音楽はまだ動画制作需要があるから大丈夫だろうけど マップ・キャラチップや敵グラフィック画像系はどこもいつ閉鎖するかわからんから 素材はサイトの利用規約ごと保管してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:34:12.58 ID:AjaVmnTC 昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる? ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から 別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし 旧版に戻したら全部問題なく動いたが 最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを たくさん動かすように設定し
てたらなんか不具合が出るのかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:06:17.01 ID:AjaVmnTC BGMについては解決? 旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった 新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった 逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv 質問のつもりなら版数くらい書こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/693
694: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/09(金) 19:28:50.99 ID:o/PQSUbn >>692 音量の仕様変更について すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs 時代に乗り遅れたツール スマホ未対応はさすがに無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+ 音量の仕様変更って何かあったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:58:39.99 ID:whxOx6LW ファーストシードマテリアルがなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:56:48.95 ID:EdhhSxcK >>696 エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:18:46.87 ID:C4Dcu9mI >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね 利用規約には >通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、 >各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々 て書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:16:43.96 ID:b3NK8Kf0 支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/18(日) 17:54:22.81 ID:DU9OKZm5 エターなったら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 22:00:02.98 ID:1og21Ww5 TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない… 解決方法はありますでしょうか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/703
704: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/19(月) 22:59:49.52 ID:+Rf60ChU あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS 他人はエスパーじゃないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 12:18:23.74 ID:YaRjy2lz >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n >>706 ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html を読んでアニメーションを組みました。 アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。 作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。 (サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません) それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。 htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:28.13 ID:Woa+Cyx2 今がその途中なのに何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:00:38.03 ID:NbqCubMf 煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ 出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/710
711: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/26(月) 16:59:36.01 ID:pMlguc9Y >>708 スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/711
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