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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 13:19:00.12 ID:FDwsvBtX マップにミニマップ表示するとき不便だよね コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:27:27.25 ID:MolmwRT7 あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 17:47:37.00 ID:0N0z/GY4 無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html 無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」 http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333 ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/ ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds) https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950 架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 19:55:37.15 ID:M62nAiyB コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ? コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 20:04:52.84 ID:43qi3FJb そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね? 直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:55:16.17 ID:43qi3FJb できねぇわ…すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 00:19:33.54 ID:ntNDSvMD メモ帳でも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 19:53:27.45 ID:mlJY6Cgm ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/522
523: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/01(火) 19:58:12.03 ID:aYcYfyzm >>522 私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 20:40:53.42 ID:mlJY6Cgm >>523 ありがとう なんとか押した秒数のカウントくらいは出来るようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:17:52.20 ID:PbcOkUDc 条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな 手作業で何十個も打たないといけなくなる なんか解決策ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:19:39.66 ID:MeN/A6X3 使えなかったっけ? 昔は呼び出し値使ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:21:07.12 ID:MeN/A6X3 ああ、条件分岐か そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 08:56:57.98 ID:PbcOkUDc ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな 解決したわサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 18:59:49.26 ID:+OI90Q/n 320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 19:13:07.74 ID:fes872jb 普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある そうそうないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 00:32:29.81 ID:iYMPE/W8 三分割法でいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 01:50:45.61 ID:m/WqFWyK >>529 4倍で線画描いて 50%にして色塗って 50%にして完成だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:12:24.97 ID:RJ2YkArE 最近知った仕様 キャラ動作はセーブされないから 例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して 回るように動くようにしたキャラが 動作途中でセーブが入ると その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ 一体何が起こっているのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:13:03.35 ID:RJ2YkArE 動作途中でセーブが入ってロードすると、だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/534
535: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/04(金) 11:26:06.88 ID:f06GpKSy というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、 そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、 ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは 並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、 起動されない感じじゃなかったでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:45:31.98 ID:4XxhMJOZ そうだよ だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:18:18.62 ID:jkiNbV3Y イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:50:31.22 ID:9RGPac+e セーブ前に変数をいじれば問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:01:22.09 ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:32:01.25 ID:2xuvg4XI なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:40:18.99 ID:n7Q89rQq 同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:58:07.03 ID:RJ2YkArE エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 06:02:52.87 ID:keqkP84h エロの力は偉大だな エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 00:52:39.86 ID:FZNUTeEJ 最近知った仕様 Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window テストプレイをコマンドラインから実行したいとき https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049 起動直後に値を書き換える https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:39:45.67 ID:kLI0R9qu スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/545
546: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/09(水) 17:44:01.06 ID:4ah6lbkF >>544 2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、 今でも残っているんですかね……? そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、 ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面 っぽいですし、どれのことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 18:27:05.40 ID:TEVyDHq+ どれでもいいからまずためすんだ 単体テスター作れそうでいいな 他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 18:37:04.80 ID:TEVyDHq+ ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 11:11:13.60 ID:LM9wJX5P こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください 1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います 内容的にはこんな感じです ■3次元座標にブロックを生成し表示する ■ブロックからキャラを作る ■キャラを動かす(座標の回転) ■隠面消去(バブルソート) ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料 https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 15:39:51.12 ID:R/HYoDDX 見たけど、俺のやりたいことは クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな そっちの処理は別に難しくはないんだが…… まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う ガチで腕を振らせるあたりは痺れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/550
551: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/12(土) 17:38:36.05 ID:JzaJUFgg >>549 角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、 便利でとても良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:10:21.27 ID:ezhLRCJt 計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:16:01.30 ID:ryFMDUKW 人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 23:54:12.00 ID:mcSINct1 片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:43:24.68 ID:yTTCLTcU こういうみたい http://oekakinado.web.fc2.com/gakaku.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/555
556: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/13(日) 09:46:08.95 ID:m9nwNS0C >>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、 平面投影にすれば、歪まなくなるよ。 3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、 奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも 考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。 気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/556
557: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/13(日) 09:56:48.95 ID:m9nwNS0C 完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、 スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。 ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 00:43:27.61 ID:FybvqDPS 自作戦闘を組み始めてで数カ月 ぼちぼち形になっては来たのだが… ウディタだから日本語で組めるけど 他ツールだとこれを英語でやってるってんだから なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。 同情するし 尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:13.73 ID:567ef9Hl つっても組むだけなら 条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が if (hoge > 1){ } みたいになるだけやしそこまで辛くはない db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:48.28 ID:567ef9Hl 以上は > じゃなくて >= だったわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 08:23:03.19 ID:hO5O8JWx 仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 01:20:58.41 ID:Gu26xyfC >>559 >>561 使いやすいのか…(慣れなのか?) 一行ならともかく 英語の長文がどっさり来たら 俺なら心折れてしまいそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 07:31:37.85 ID:Hi5gPUp5 ただの英語アレルギーだな チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 12:24:11.68 ID:6XDWu5iw プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが 日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい 大して楽にならないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 19:49:25.18 ID:m+TUI8gn https://youtu.be/Elt5-cAROlc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/565
566: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 20:37:44.17 ID:i38nG743 >>565 ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 20:38:14.23 ID:r+/Rt7iO あ、はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 20:38:38.27 ID:r+/Rt7iO あら、ID変わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 20:40:35.42 ID:r+/Rt7iO 動画共有サービスのYouTubeは12月21日、動画のURLを短縮する機能「youtu.be」を導入した。 YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「http://www.youtube.com/watch?v=」の部分を「http://youtu.be/」に書き換えるだけでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/569
570: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 20:48:04.16 ID:i38nG743 >>568 >>567 すみません、勘違いでした。 YOUTUBE上でスラッシュの右側を検索したら、 エスカドラのUnityのウディタ用プラグインの動画見れました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/570
571: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 20:51:12.35 ID:i38nG743 >>569 ほぇー、なるほど!そうだったのかー! 勉強になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 21:20:33.15 ID:8uXtl05C シーラカンスかな 少しは世間のことに関心を持て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/572
573: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 21:25:49.55 ID:i38nG743 >>572 スマホ買ったのも先月の末だし、 家のお手洗いが水洗になったのも今月だから、 マジでシーラカンスかもしれない……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:56:29.92 ID:mn1Su0cz シーラカンス馬鹿にするな 何億年水洗トイレだと思ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 01:11:44.22 ID:zoA6qRbk >>565 これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 12:55:50.98 ID:ZnAr0QIu 片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった 文字多いとはいえそんなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 19:23:03.47 ID:p6x2h6cw 文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 20:20:09.82 ID:H82sGaIk ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437 事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが どういうふうに設定したら実装できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:27:29.53 ID:ZpNbumJw そういう処理の基本は 「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ 参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ 俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 21:40:45.75 ID:c4C9jg4Q はじめてのウディタとか一通り読んだ方がいいよ 遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 21:42:40.77 ID:KMcw4nq1 フラグ管理が良い そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド 通常変数が0ならバッドエンドにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/19(土) 12:42:33.67 ID:ldfEaM2E >>578ですがとりあえず実装できたっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 21:00:27.50 ID:Tfp5EelE 時代遅れ感が否めないツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 21:05:46.86 ID:LvYuoqt/ コモンコンテストとかないかな 毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/584
585: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/21(月) 21:30:36.18 ID:wXWMF6sD >>584 いいね!ここでやっちゃいましょう! 毎月は厳しいと思うから、不定期開催でまずはテーマ決めからでいかがでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 22:58:06.72 ID:2sqpdyej ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ… これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん… しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ 同様にできるようになるものなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 23:29:32.24 ID:fp49jmyT ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 02:28:24.17 ID:6NuBpVzO >>563 >>564 ありがとうなー 若干だが他言語に対する億劫さや恐怖感が和らいだ気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 21:59:39.02 ID:YpKvRCh5 プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの? game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/589
590: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/09/22(火) 23:01:43.35 ID:8O4wEPZr ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 22:42:11.74 ID:J8waAY9P >>589 [ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:43:17.25 ID:Crjo0mFj >>591 320×240[倍]になっています 複数のゲームを作っていますが、中サイズで表示されるものもあります(製作途中で急に小サイズになったものもあります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:07:59.47 ID:6K+A0pfl ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、 次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな? 自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 11:30:39.32 ID:gKqQdzpY ソフトウェアモードだと320*240表示できないみたいな話聞いたことあるし、見るだけじゃなくてConfigいじってみたら? 2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ 完全バックアップ簡単なんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/594
595: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/24(木) 15:50:21.84 ID:bVYQz1Es グラボ壊れた時に起こる環境依存の問題だったりするかもしれませんよ。 私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/595
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