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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 22:05:36.27 ID:DJh8Rl62 ?は1pxに分割して透明度を変更する力技でどうぞ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:08:55.66 ID:WjUQTxPZ ?の応用で?もできそうな気が 画像を一ピクセルマスに分割して、xが250未満もしくは750より大きいならそのパターン透明度0にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:12:04.68 ID:jczRgdVH なんで質問者本人が言っている4分割で真ん中だけ表示って手法より酷い手法を提案すんねん・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 09:29:01.71 ID:7gXwsuxB 機能として存在するかを聞きたかったので大丈夫です。 回答ありがとうございました。 おとなしく画像編集します…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 11:42:58.46 ID:lXrPzNvd マスク機能ほしいな 要望多いと思うけど実装されないのは技術的に難しいんだろうなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 11:59:28.87 ID:/e6wjExq 下層から順番に足していくシステムだから事前に特定の画像同士で画素を処理できないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 13:34:20.67 ID:wvz2+6hQ モンスター撃破時に 画像が下から消えていく…みたいなのは、やっぱりできないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 13:54:05.56 ID:B1SRae74 単色背景なら背景色をモンスターの上に重ねればまあなんとか そうじゃない場合は上にもある力技でやるしかない まあ1pxじゃなくて5pxとか10pxで分割すればそこまで重くもならないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 14:00:21.54 ID:6HljPaQT >>467 撃破時にウェイトしていいなら、トランジションを使えば再現できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 17:32:10.44 ID:SVfr89hf 撃破時に下から消える演出ってボス戦くらいでしょ 多少の重さは許されるかもね 雑魚で重くなるのは糞だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 18:18:01.92 ID:0hCTSc8o ボス撃破って カッと鳴ってフラッシュ ば、ばかな……みたいなセリフ ズゴゴゴという音と共に揺れながら下半身からフェードアウト ファンファーレ なイメージ トランジション使いながら揺らすのできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 19:31:46.22 ID:6HljPaQT >>471 すまん、トランジション使いながら揺らすのは無理だ 下に沈みながら消えるタイプなら、 敵画像の上に「戦闘背景をいい感じの位置でちょん切った(もしくはグラデをかけた)画像」を表示しておいて、敵画像は下へスクロールしちゃえばお手軽じゃね? それなら揺らすのもできるし けどまあ 他の人が言ってるように分割表示の力技でもそれほど手間かからんと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 19:46:30.24 ID:6HljPaQT 再びすまん 基本システムだと戦闘背景がなくてマップが背景になってるし、 そもそも下部に味方ステータスの描画領域があるから、敵画像と上書き用背景をID:10100よりも下に表示し直したりしなくちゃならないし、 >>472は色々無理だったわ やっぱ力技が一番みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 20:08:29.73 ID:P3ruMD/s ところでウディタってPS2までの2Dゲームなら再現可能だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/474
475: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/22(土) 20:25:23.80 ID:3EOfoG3X >>474 DSだろうとPS4だろうとモノによりますが、 ウディタ使っていたら大体わかると思いますので、 ご自身の手でお確かめください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 02:09:30.02 ID:EdB8QEWh まあ無理に揺らさなくてもゴゴゴゴとトランジションだけでも十分に雰囲気は出るんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/476
477: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 10:53:04.44 ID:LkCFlBUt 極力ウディタの機能で済ませたくなっちゃいますが、 普通に敵の撃破アニメーションを連番画像で用意して置いて、コマ送りで表示する方法が あながち定石なのかもしれませんね……。 撃破アニメーションの連番画像を用意しておくのも、意外とツールを使えば 割と何とかなったりしますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:13:51.92 ID:+MPIUQl+ 素材作れば良いじゃんってのはわかってるけど 如何に同じ素材を使い回して演出でみせるかっていうのがシステム組む側の腕の見せ所なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:19:36.28 ID:bHjZYAiG 諦めた方がいい部分はどんどん諦めないと時間足らへんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:22:50.46 ID:BQF4Cysz まあ例えば一週間かけてボスがズゴゴゴゴと多少派手に消えるようにしたところで それはかける時間に見合った面白さがプラスされるのかと言うとって話だな そんなことばっかりですよ全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:37:52.43 ID:EhxL4bpu ワールドマップってダダ広いと冗長になるし狭いと探索感なくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:50:24.31 ID:qNGUVaUY >>480 重要なことだぞ テストプレイしたときに自分のテンションが上がるじゃないか >>481 マップのオブジェクト(花とか小石とか)を上手く配置できる人、ほんと神だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:00:34.60 ID:+MPIUQl+ 作りたいもん諦めたら作る意味がないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:09:31.56 ID:1Pk1jFX3 それは自分で作れる奴が言うセリフだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:38:24.59 ID:+MPIUQl+ 作れるから時間かけてでも作ってるわけで 話通じないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:12:01.70 ID:1Pk1jFX3 その時間の大半が他人の知識依存だと自力とは言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:18:24.50 ID:1Pk1jFX3 つうかサークル制作ならともかく個人制作なんて動けば勝ちなんだから外から見えない縛りプレイの腕を誇る必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:28:47.80 ID:oZVSRyOZ その辺は好きずきで良いと思うけど 作品を表に出すのが優先で考える奴もいるだろうし、とにかく拘って作りたい奴もいる 拘って作った結果表に出せなくて嘆いているなら手を抜けよとは思うけど、別にそういう訳じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:36:56.68 ID:HLz9T26P ここに書き込むのが初めてで水準感とか分からないんですが、3Dの描画コモンを作りました 参考にした資料も同梱したので、良かったらご利用ください https://twitter.com/Wolfrpg_hap/status/1297404838490251264?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:37:10.31 ID:Nz5mfLI1 >>486 なんか誰かと俺を混同してないか 俺は別に作れないから教えて〜みたいなことは書き込んでないぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 16:34:21.73 ID:EhxL4bpu 自分の技量じゃ作れないとわかってる物を作ろうと努力する過程が大切じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/491
492: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 18:01:26.18 ID:LkCFlBUt >>489 私も3D描画コモンよく改造するのと、 同じウディコン参加者同士なのでフォローさせて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:41:31.48 ID:HLz9T26P >>492 ありがとうございます しばらくゲーム製作の時間は取れないと思いますが、よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:46:43.84 ID:c9/r8xwj >>478 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/494
495: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:41:18.54 ID:LkCFlBUt >>478 >>494 私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、 画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり してしまう派なのでそれめっちゃわかります! でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、 デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/495
496: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:49:17.93 ID:LkCFlBUt ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と 8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 08:26:47.73 ID:9aZfR70v あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ バランスが大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 21:19:33.99 ID:/ahV5Cmy RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ ああ才能のある人がうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:21:07.25 ID:cJr8nA7E 大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 08:39:00.70 ID:edr0fNVt >>498 足りないのは才能ではなく努力や根気でないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 09:38:48.97 ID:hfKo3juk >>500 それな。 今まさに、つまらないシーン(書くのが楽しくないシーン)で延々行き詰ってるところだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 09:49:38.88 ID:ig0RfAtE 書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン そんな場面は大胆に全部省け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 10:34:41.14 ID:nCoRxwZU 努力が足りないからって今から絵だとかテキストだとかの努力を始めたら ゲーム完成するのいつになるんだろうって悩みはあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:47:28.38 ID:4drHiz/E ゲーム一本作るだけの絵とシナリオを書けば下手な練習よりも良い経験になるだろう つまり作るしか無いのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:47:26.34 ID:U+aC5c7j マスクできないのはちょい不便だな テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:48:35.15 ID:TmAGKlju >>503 今まで努力が足りなかったんだから、追いつきたいなら今から他人の倍やるしかないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 03:13:06.40 ID:IYLjSfcV >>503 オリジナリティだしたいじゃん? お前ならやれるって信じてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 03:03:52.93 ID:9+kBY9Fo 集中と選択だよ フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい 近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから 人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:55:18.26 ID:AaOmtXj1 そろそろ次回ウディコンの準備期間が始まるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:49:01.06 ID:lZcvckMR >>505 ほんとこれ ピクチャ合成かクリッピングは欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 01:43:55.46 ID:FopSbgPy 四角く切り取るなら指定範囲外にあるドットのRGB値を 1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 07:34:29.06 ID:Gbh3SY5d 下から順番に重ねていく仕様だから白やけするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/512
513: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/30(日) 20:27:51.10 ID:wUq+Ql44 単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、 ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、 ・ピクチャ番号+1 ・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算 ・ピクチャ番号+1 ・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算 をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:17:36.89 ID:FDZQLyYd スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる 背景は見えなくなるが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 13:19:00.12 ID:FDwsvBtX マップにミニマップ表示するとき不便だよね コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:27:27.25 ID:MolmwRT7 あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 17:47:37.00 ID:0N0z/GY4 無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html 無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」 http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/
09/14/081333 ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/ ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds) https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950 架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 19:55:37.15 ID:M62nAiyB コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ? コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 20:04:52.84 ID:43qi3FJb そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね? 直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:55:16.17 ID:43qi3FJb できねぇわ…すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 00:19:33.54 ID:ntNDSvMD メモ帳でも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 19:53:27.45 ID:mlJY6Cgm ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/522
523: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/01(火) 19:58:12.03 ID:aYcYfyzm >>522 私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 20:40:53.42 ID:mlJY6Cgm >>523 ありがとう なんとか押した秒数のカウントくらいは出来るようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:17:52.20 ID:PbcOkUDc 条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな 手作業で何十個も打たないといけなくなる なんか解決策ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:19:39.66 ID:MeN/A6X3 使えなかったっけ? 昔は呼び出し値使ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:21:07.12 ID:MeN/A6X3 ああ、条件分岐か そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 08:56:57.98 ID:PbcOkUDc ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな 解決したわサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 18:59:49.26 ID:+OI90Q/n 320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 19:13:07.74 ID:fes872jb 普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある そうそうないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 00:32:29.81 ID:iYMPE/W8 三分割法でいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 01:50:45.61 ID:m/WqFWyK >>529 4倍で線画描いて 50%にして色塗って 50%にして完成だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:12:24.97 ID:RJ2YkArE 最近知った仕様 キャラ動作はセーブされないから 例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して 回るように動くようにしたキャラが 動作途中でセーブが入ると その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ 一体何が起こっているのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:13:03.35 ID:RJ2YkArE 動作途中でセーブが入ってロードすると、だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/534
535: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/04(金) 11:26:06.88 ID:f06GpKSy というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、 そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、 ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは 並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、 起動されない感じじゃなかったでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:45:31.98 ID:4XxhMJOZ そうだよ だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:18:18.62 ID:jkiNbV3Y イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:50:31.22 ID:9RGPac+e セーブ前に変数をいじれば問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:01:22.09 ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:32:01.25 ID:2xuvg4XI なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:40:18.99 ID:n7Q89rQq 同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/541
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