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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:02:27.98 ID:Jr0As7De >>277 わかる 見た瞬間ギョッとするし評判良いフリゲでもあのキャラグラだとDL躊躇う程度には不気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 17:40:16.70 ID:U5ZZkKCX なんだかよく分からないが、ここの人たちによれば ツクールよりもウディタの方が素材が揃っている、という主張でいいのか そいつは知らなかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 18:02:41.55 ID:p3pmpXIp 他所から住人相手に喧嘩を売りに来たことを自白したか 素材の規格の話すら理解できないただの荒らしだけあって オツムの出来も知れているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/281
282: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/27(月) 20:04:57.83 ID:oi5U9LnU >>280 要約致しますと「ツクールの素材を必要としている人ばかりじゃない」って感じです。 あなたがピーマン苦手だとしてファミチキを食べようとしているときに 「今からあげくん買うとピーマン沢山もらえるよ」って ローソンの店員さんでもない人から勧められたら、あなたはどう思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 20:11:31.66 ID:B83mMvnu 要約するって言いながら突散らかしてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 20:45:54.82 ID:AnTBaU7N >>280を相手にする時はテキトーでいいよ ウディタにはキャラチップ作成ツールがあるので 事実上無限に素材を作れますとでも言っておけ まともに話すのは時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/284
285: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/27(月) 21:25:16.44 ID:oi5U9LnU ところで、ウディコン今年作品数歴代2位らしいのでございやんすが、 やっぱりウディタユーザー増えているという私の感覚は あながち間違ってなかったかもしれませんなー。 ウディコンのページにある狼煙さんのBOOTHのリンクで 300シルバの奴1つに+200ブーストしてカツアゲされてきましたわー(NGワード防止) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 21:30:17.13 ID:YCb0Amc0 2000のキャラ絵は全体的にコミカルっぽいからなぁ 95とかのドットじゃギャグゲーやVIPRPGが栄えることはなかっただろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 23:04:09.72 ID:6U6QFr7j >>280 要約・ツクールMVのキャラチップは不気味 ぶっちゃけ付いてくるデフォ素材だと種類豊富でもデフォ素材ゲームか感が生まれてくるからな… ツクール界隈で昔流行ってたアレックスネタみたいな オリジナリティ出すんだったらむしろUIをコマンドで簡単に作れるウディタの方が有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 06:07:31.97 ID:nx//Viso ウディタの対抗ツールは2000、XP、VX、VXAあたりであってMVや新作のMZでばない スマホやウェブブラウザー向けの配信にも対応できない(同じ土俵に乗ってもいない)世代の違うツールと比較するのはナンセンス あえて言うならウディターとは”枯れた(しかも不安定な)ツール”を自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸るためのツールである 要約すれば、有料ツールに取って替わられた今もなお”吉里吉里/KAGを使いこなしてる俺カッケェェ”とドヤるような感じか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 07:03:57.67 ID:32IY+kCL 不安定な時点で枯れてないだろ、意味理解してんのか? それっぽい単語組み合わせてるだけのbotなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/289
290: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 11:24:44.73 ID:gue8Z7R6 >>288 PLiCy使えばウディタもブラウザ対応できますし、 片道勇者のUnityのネイティブプラグインの原理応用すれば、これもまたブラウザ対応できます。 そもそもウディタが枯れていることを主張するのであれば、 ツクールを例に挙げるのは不適切かと思います(ツクールも枯れているよねって言われてしまう) javascriptを使わなければまともにオリジナル要素を実装できないのであれば、 ツクールMVを使わずHTMLとjavascriptで組んだ方が自由度が高いですし、 ツ
クールはMVには3Dモデルや3Dマップ、3Dライティングは実装されてません。 また、MV以前のツクールは「ウディタの方が自由度高い」と言われる始末です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/290
291: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 11:31:22.36 ID:gue8Z7R6 >>288 ちなみに、枯れているは考え方によるとして、 ウディタは安全セーフティ的なものが付いているので動作は非常に安定していますし、 「自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸る」のは、 別に悪いことでもウディタに限ったことでもありません。 unityやUE4のアセットゲーやツクールの非自作プラグイン多用でも同じ現象がおきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:17:16.22 ID:Sy8SUQ0k >>288 それじゃそもそも比較するのがナンセンスだと思ってるものを 素材がーとかweb対応がーとか自分から比較し始めないで欲しいんですが… 自分から俺は俺がナンセンスだと思っていると叫んでるようなものじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:25:18.73 ID:HmYI8KAT ウディターとは ・不安定なまま何年も更新がストップしていてバク取りも放置されてしまった未完成ツール ・フリゲ作るのに自費で使用条件の緩い有料素材買えばいいとお勧めされるツール ・字が小さくて使いにくいとか不安定だとか文句言うな、無料で使わせてもらってるんだから逆に我慢しろ、とトヤ顔されるるツール WOLF RPGエディターとは素晴らしいツールですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:35:35.51 ID:FBR4wFox 劣ってても別に良くね?結局は好きでいじってるんだし。 嫌なら使わなきゃいい話。 ケモプレ氏もいちいち反論しない方がいいぞ。煽りがつけ上がるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:37:48.48 ID:Sy8SUQ0k >>293 そう思ってるならこんなスレに現れてウディタに関わるなんてしなけりゃいいんじゃないですかね? 逆に使いもしないツール貶めるためにスレに粘着してる精神がよくわからない まさかそう思ってるのに使ってるなんて事や 俺はウディタがもっと良くなるようにアドバイスしてやってるんだなんて凄い事考えてるなんて事は無いと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/295
296: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 12:54:06.08 ID:gue8Z7R6 >>293 今のウディタにはほとんどバグはなく、 UE4やUnity、ツクールよりもバグが少ない状態です。 頻繁に更新されると「作り始める前に更新してよ」という状態になるので、 今くらいの更新ペースの方がゲーム制作者としてありがたいです。 そもそも無料の素材も豊富にありますし、他ツールは制作ツール自体有料だったり、 商用利用の利用規約が厳しかったりするので、主張として筋が通ってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/2
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:02:03.65 ID:nx//Viso >>296 >今のウディタにはほとんどバグはなく え、どこが? https://silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/log/103.html 直近だけでもこれだけ報告されてるのに2年も前から放置してるままなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/297
298: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 13:11:00.62 ID:gue8Z7R6 >>297 ウディタのバグじゃなくて、基本システム2のバグやWINDOWSのバグ、 キーボードデバイスのバグ、バグ報告者のコモンのバグまで混ざっていますし、 報告されているバグの信憑性がいまいちですなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:18.68 ID:orl1ETFl しょせんは使い古された今となっては使いにくくなって久しいツール どんなに持ち上げても、さすがにこの古さは如何ともしがたい そもそも2000系からXPが重い、スクリプトとかよくわからないといった人をターゲットにしてる感じだったし たしかにあの時点では核心的だったと思うしそれは自分も認める けれどもだからこそ逆に今となっては様々な面の動作で無理してる感を感じるようになってしまったのも事実 なぜそれを認められないのか それはつまり たとえば更新一つ
とっても作者自身にこれ以上やる気がなくなってるのが明々白々で それを現実に感じられるからこそ「次はもうない」と見定め、それゆえにその現実を認めたくないのだろうと思う 認めてしまうイコールウディターが詰んでる事を認める事にもなってしまうからね そのことをある意味もう見切っていて使うユーザー側も本音の部分でしとっくに諦めているのだと思う まだまだやれるはず!(ウディターが元気ないと他ツールの登場にも影響が及ぶのは必至) VS 誰がみても無理ゲーだし頼むからこのままそっとしておいてくれ派 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:07:44.85 ID:orl1ETFl 単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ その昔、 2000時代のままの16ドット規格のままではこれから先苦しくなってくる一方だから32規格素材の充実を! とこのスレで訴え始めた時と同じように ヴテイターがこのまま寂れていくのを黙って見ているだけでいいかと だから有料化してその資金を元手に次のゲーム制作ツールを作れば何とかなるのではないかとそんな思いで書き込んだ でもここにいる人たちの反応はどれも薄く、すでに諦めきっている人が大半
なのか反応は芳しくなく その昔32規格素材の充実を訴えはじめた時とは正反対に、逆に荒らし扱いされてしまう有様 すでに時は遅すぎたのだろうか 何よりあの頃と違って作者にも素材作者さんにもまるでやる気がないのが致命的だったかな これもまた時代の流れと見定めるべきなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/300
301: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:16:54.74 ID:gue8Z7R6 >>299 >>そもそも2000系からXPが重い、スクリプトとかよくわからないといった人をターゲットにしてる感じだったし この発言は的をいていると思います。 ウディタユーザーはまさしくそっち路線の方が好きだと思います。 狼煙さんのやる気に関しては 狼煙さん自身が若い時よりはやる気減っている趣旨のツイートをしていたはずなので、 ウディタに対するやる気だけではないことは、一応念頭に置いておく必要が ありますが、見当違いというほどではなさそう
です。 折角ここまでは歩み寄れているのに後半煽りに走っているのが勿体ないです。 私は、後恐らくウディタユーザーも、 UDBやCDBの様にデータベースを設定する機能があって、 プログラミングなしでゲームを組めるのが好きなのだと思います。 もし、ツクールの最新版やUnityやUE4用の外部プログラムで そういう機能があったら、多分ウディタユーザーも嬉しいと思います。 でも、現状ツクールはjavascriptに任せている割合が多すぎたり、 UnityやUE4は動作が重く扱い難しかったりで、なかなか好み似合わないんです。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1592482483/301
302: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:20:06.64 ID:gue8Z7R6 >>300 >>単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ なるほど、そういうことでしたか。大丈夫です。 ウディタがなくなったらなくなったで、ウディタのようなのが好きだった凄い人が、 きっと第2のウディタのようなツールを作ってくれますよ。 本当は自分たちで作れたら良いのですが、 残念ながら私はまだウディタの様なツールを作れるほどの技術を持っていません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:38:48.25 ID:Sy8SUQ0k >>299 >>300 だからそう思うならいちいちそのツールのスレに粘着して このツールはこれと比べてこんなに劣ってる! なんていちいち言いに来なくても良い話でしょう? 単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ ってこんなところで言っても全く意味の無い話でしょう? むしろここでそんな事話して何がどうなると思ってたんです? あなたにとっての諦めない行動とはスレ粘着だったんですか? それは全く意味がありませんよ? 意味が無いとわ
かったならもう二度とやらないでくださいね? 諦めないために何か違う行動も取ってたならすいませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/303
304: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:57:49.37 ID:gue8Z7R6 ウディタが大好きでウディタが他ツールに劣っているのが悔しいのは、 >>299-300 やウディタを貶していた人自身だとしたら 悔しさを共感してほしいのと、ウディタが劣っているということを否定されたいのと、 悔しさをぶつけたいのとなどなど、今までの行動の動機として説明がつく気がします。 結局なんだかんだ言ってこのスレはウディタ好きな人しかいなかったんだなって ちょっと安心しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 15:07:56.47 ID:+EoZFTYg そもそもさー開発者が都合の良いように更新する気はないのわかってないヤツはよほどのバカ ここ来るんじゃなく他行けばさウディタの様なツール作ってる人はいるし他人を動かしたいならさ支援するなり協力ぐらいしなよ 建設的なことすらできず文句言うだけの痛いヤツは誰が見ても荒らしでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 15:49:18.27 ID:KmNG7XHD 他人のやる気や努力にケチつけるだけで自分が動かないんだもんな 界隈から消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 19:39:30.00 ID:z5tVc3+H そのへんにいる「自分が動かない理由を他に求めるタイプ」の奴だろ? 相手するだけ時間の無駄だってマジで こいつの時間は実質無価値だが お前らはゲーム作ってんだろ? その時間を無駄にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 21:21:43.56 ID:+EoZFTYg と言っても今はウディコン期間中だからね メンバーが遊ぶ側に回ってちょっと暇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 22:38:45.41 ID:PHMHZ0Se まあ構う暇はあると言えなくもないのか? でも「アイデアを出します!」と「シナリオを作ります!」は 同人規模でのゲーム製作においては二大いらない勢力だから やっぱり構わない方が良いんじゃないか? 前者はありとあらゆる場所で不要だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/309
310: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 23:26:06.06 ID:8Kmo6j+G え、私はむしろシナリオ作ってくれる人に関しては欲しいですけど……。 スクリプトとBGMは私作りたいので、 シナリオは代わりに誰かにやってもらいたい派です……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 00:38:58.65 ID:YyafOn1O 人に頼む場合は経験者から探すのが鉄則だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:06:33.17 ID:YMdN5dQA すごい久々にスレ来たけど ウディタとunityやUE4と比べる人なんているのか?全然別物じゃん 大量のアイテムや敵のデータ扱うゲームだとウディタやりやすいし unityだと2D作りにくくなかったっけ? ゴドーって2Dが扱いやすいフリーツールもあるけど 作ってる人少ないみたいで情報あんまりないし それに比べたらまだまだウディタ需要あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:12:03.66 ID:tYA5ftdb 640x480の画面サイズって今時だとやっぱ小さすぎ? あんまり大きすぎると処理が重くなるみたいだし悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/313
314: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml >>313 私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、 いつでも画面サイズ変えられるようにしております。 ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■変
数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0 |■ ◇分岐終了
◇ >>312 おー、的確に需要を説明できてて凄いですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:54:37.02 ID:jTHMae06 ウディタはフリーゲーム作家のままでいいって人にはいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 08:43:03.56 ID:HueC5KbT 所詮道具だ 自分が使いやすい思うやつ使えばええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 12:29:17.92 ID:T015peBR >>314 sys116,117は最初の分岐なくても画面サイズを取得すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 13:13:31.43 ID:oJBCtq9p >>317 一応、Ver2.20以前との互換性を考慮するなら必要 そもそも旧バージョンとの互換性を考慮する必要があるのかと言われればなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 13:35:17.11 ID:YyafOn1O >>313 何をやりたいかによるな 昔風の表現なら足りる、例えば基本システムなら支障は無い 配置やUIをいじり始めると厳しさに気づく 800*600でもどうかなって感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 15:35:33.07 ID:+J1pu9H8 >>317 ver2.20前後での互換性なら画面サイズ1,2のときのサイズ指定しなきゃダメじゃね? ケモプレちゃんはウインドウサイズを取得していると考えて、倍表示してる画面サイズ0だけ分岐したんだと思うけど、その必要はないよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 15:36:36.26 ID:+J1pu9H8 >>320は>>318だわ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 16:01:51.18 ID:QZEKFnam >>313 べつにそんな事ないよ ウデイタはファンクションキーで画面の倍率を変更できるしね それ考えるとたとえばデスクトップ環境がFHD環境だと縦480以上になってくると 画面を倍化すると縦1080ドット超えて来るから逆に中途半端で使いにくいので困る プレイする側としてはむしろ縦720p以下なら倍のドットで縦が960pxになる480p画面解像度でお願いしたい むろしプレイヤーは画面解像度を倍×倍化してプレイするものという意識でいいと思う 480ピクセル以上にする
のならいっそ720pにした方がいいと思うけどウデイタ制作でそこまで解像度が必要だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 17:16:00.93 ID:MFqQ4u3f 今風のUIにするのは無理な解像度 それをやらないなら別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/323
324: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 17:50:33.22 ID:6bKRiyml >>317 (あ、本当だ!) 前のパソコンで最初にこのコモン作った時、何故か条件分岐入れないと正常に動かなかったのですが、 今のパソコンではちゃんと動作していますし、当時の私のコモンのバグかもです。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 18:06:12.95 ID:CNhz+Xpx ドットバイドットじゃなくていいなら16:9のどれかにしておけば問題ないんじゃない 画面比率4:3ってウディタ公開当初から時代遅れだったっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 18:26:51.87 ID:I4YkWkhp そんなん言ったら今は4kじゃないと時代遅れだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 18:43:24.39 ID:TrgpJC9H なんで画面サイズだけの話になってんの? 画面サイズと処理の重さを一緒に考えるべきじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/327
328: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 19:00:47.02 ID:6bKRiyml どうしてもクリエイター側が決めにくかったら、画面サイズは BasicData/Game.dat に保存されるからコモンでどの画面サイズにも対応できるようにしておいて、 プレイヤー側が差し替えられるように、Game.datの差分ファイルを忍ばせておく ということもできますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:02:31.55 ID:o6oCo+NZ >>321 あ、確かにそうだ ちゃんとコード読んでなかった、的外れなこと言ってすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 05:04:05.36 ID:4dJ5/L+I 返信してくれた人ありがとう >>322 プレイする側視点に立った解説参考になった 作る側視点だけだと拡大すると絵がぼやけるなーとかそういう所気にしてしまうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 14:43:07.90 ID:IjEMm4s8 実際2倍だとかなりボヤけるよ メニューとかで拡大処理を既に使ってる場合は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/331
332: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/30(木) 16:02:28.84 ID:4soIK8/A ていうか >>314 のコード特に疑問を抱くことなく使いまわしてましたが、 百歩譲って当時のグラフィックボードが壊れてたとか、 環境依存の問題とかそういうので条件分岐置いているとしても X座標とY座標両方算出している時点でクソコードでしたわ……。 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys116
:[読]画面サイズX + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf12[結果] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf12[結果] /= CSelf2[分母] + 0 普通こう組みますよね……。 あまりにも恥ずかしいのでウディタリオンと ウディコンに出しているゲームの該当部分修正しましたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:23:25.92 ID:mBQAoRAj オリジナルのキャラステ管理用DB作ってゲーム作ってて 敵のステータス設定から作ってそれを丸写しでプレイヤー側のステータス作ったせいで レベル・経験値に関するステータスをDBに設定しなかったから 53番目なんて所にレベルや経験値の数値を置くハメになった 悲しい そして一つ前のDBのデータでIDを決めるなんて設定を今更発見した 悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:57:05.52 ID:/gGeMRp6 >>331 ぼやけるのはピクチャ拡大字の設定で「なめらか」にしてるからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 21:44:35.15 ID:gC1Hnrhd >>334 くっきり&ガタガタだと小数点を含む拡大率にすると潰れるドットがあるから モヤっとしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 21:46:47.52 ID:gC1Hnrhd あ、1.5倍とかでピクチャ表示したりするときのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 01:24:24.71 ID:7tduyWW/ >>333 あるあるw ワロタ 今まで作ってきたものを書き直すか、 次の製作に生かすか、選ばねばならんヤツだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 04:05:59.91 ID:pLkru79/ >>334 上で言ってる人がいるけど なめらかにしないと端数のある拡大縮小処理が色々と悲しくなる 自動拡大縮小とかズームとか使うので端数を避けて通れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 05:57:50.95 ID:B1HvW2ss >>335>>338 プレイヤーがウインドウサイズを変えるのは避けられないからなめらかにする、ってのはわかるから好きにしたらいいんじゃない 制作側が非整数倍表示使うのはやめたらとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 08:44:23.94 ID:hoDpkvCj >>338 だよね 変形してるときにドットがわしゃわしゃって波打つよね >>339 あー、そういやどちらかというとF4押したときにヒエッてなるのがメインだった 普段なめらかにしっぱなしだからすっかり忘れてた (エフェクト時は別として)要所要所の表示は100%表示にしてるはずだけど、 横着して1つのファイル使いまわすことが多いんで、もしかしたら非整数倍表示してるところがあるかもしれない くっきり&ガタガタでもテストプレイしてみるようにするよ あ
りがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/04(火) 20:39:37.44 ID:Y3fw74Gr >>312 俺もすげぇ久しぶりにきて思ったけど、その発言には同意だ どうでもいいが、画面サイズの話は、割と沼だよなぁ… 俺も、昔、ボーダーレスウィンドウに憧れて、色々してた時期があったけど、 勉強にはなったが、徒労だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 01:29:21.02 ID:Sb8Uu4e9 実際やる人はどれくらい気にしてるのかね、ウィンドウサイズ 片道勇者なんか小さいけど今でも普通にsteamで買われたりしてるみたいだし 海外(アメリカ? )では画面フルに使ってゲームする人が多いらしいけど 自分の昔作ったやつなんかそのへん気にしないで作ってたから 小さくてもまあまあ平気って人が多ければありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/342
343: 名前は開発中のものです。 [sagre] 2020/08/06(木) 17:01:17.28 ID:4pSOPZAZ 個人制作のゲームで遊ぼうって人間は ウインドウサイズを気にすることはあっても それでゲームを選ぶことはないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 23:49:46.24 ID:7sj5VyCr 今更こんなこと言うのも何だけど 基本システムみたいにコモン挟んで能力を取得するようにしておけば 読み込み位置を移動させるのが楽なんだな 一から作っててようやく意味が分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 19:09:41.89 ID:rLROeELs やがて読み位置を変えるのもめんどくさくなってコモン自体をデータベースがわりにするんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:20:25.22 ID:WNOFuEeN RPGの不満によくあるのって チュートリアルが長い イベントがスキップできない 以外になんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:39:12.76 ID:oaCel9AQ 雑魚戦が長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:50:36.95 ID:gAmKBKH+ ムービーが長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 10:57:52.67 ID:/Gskbdy6 結果がイベントに反映されない(戦闘で勝ったのに負け演出とか) お使い感のあるイベントが多い(〇〇行って取ってこいとか倒してこいとか) 主人公の強さに合わせて敵全体が強化されるシステム めちゃめちゃ長いイベントの後に出てくる敵が強くて何回もイベントを見させられる 細かく言えば大量にあるだろうけど、よく聞くのはこんなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:41:26.80 ID:rCO3qhDM テキストと静止画を使うタイプのイベントはどのくらいの長さに収めるのがいいのかね 長文だと「読むのがタルい、RPGに文章なんぞ求めてないから短くまとめろ」という人もいれば 短いと「ボリューム不足で読みごたえがない」という人もいるだろうし せっかくの静止画がテキスト数ページ送ったらおしまいというのもどうなのかなと思えるし ちなみに一応えろRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:51:28.72 ID:N3sDcFIy 英露の丁度よさはわからんが 無名インディーズでゆっくりとテキストが流れて飛ばせないOPとか 10ページ以上あるOPテキスト見せられると投げたくなるな 初っ端そんなテンポ悪いことされたらこのゲーム全体的に演出こんななのか・・・って思っちゃう 大手とかだとまあ大手が作ってるんだしって保証があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 12:57:12.15 ID:ZON+NlF6 主人公がプレイヤーの意思に反する行動を勝手にとる 移動速度が遅い 操作の手間が無駄に多い 後はストーリーがつまらないとかキャラに魅力がないとかシステムがつまらないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 13:00:17.24 ID:wgc3OoIS >>350 人によるとしか言いようがないから、自分が好きか人気のあるエロRPG実物を参考にした方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 10:39:39.09 ID:FH6hWjz2 ある程度のRPGは作れるようになったけどゲームバランス調整だけはガチでしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/354
355: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/09(日) 19:51:40.81 ID:YOSUpnUM >>350 そういうときは、むしろ「どんなプレイヤーに遊んでほしいか」が大事だと思います。 テキスト描写が好きなプレイヤーに的を絞るか、 テキスト描写少なめが良いプレイヤーに的を絞るか、 どっちにも遊んでもらいたいかなど。 どっちもだったら、スキップ機能入れておけば何とかなるような気も。 といいつつ、私もついついターゲットが不明瞭なまま制作を進めてしまいがちなので、 気を付けようと思いました。 ターゲットを選ぶ際は、自分に近い趣向の人を
選ぶとやりやすそうなので、 究極的には >>353 の言う通りかもです。 >>354 ほんとそれなです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:03:06.51 ID:FH6hWjz2 種族システムとか作るとレベル上がるにつれ能力差が浮き彫りに…… でも同じような能力じゃ種族とか作る意味ないジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:28:54.03 ID:EywgYeN8 種族選べるゲームは大体能力差は諦めてる気がする 専用装備とかで誤魔化すとかもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 21:37:17.87 ID:KGy+lG4W バランスが求められるのは対人ゲーであって ソロゲーは崩壊気味のほうが面白いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 23:47:36.83 ID:v5if8d2w 戦闘システムを楽しむタイプのゲームではないシナリオ重視RPGにおいて 戦闘は主人公たちのレベルアップを感じる程度で十分だと思う こんな弱かった主人公たちが実戦でこんなに強く! こんな強敵とも渡り合えるようになった! みたいな説得力を与える位で 逆に主人公がシナリオ上最初から強いなら 雑魚敵数匹と数回戦闘したら殺されるような調整はアカンと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/359
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