[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:48:07.10 ID:+SudITSh 書いた後に思い付いたが1行切り出しはcsv読み込みを使えば 1行ずつ切り出す必要が無いのでかなり軽くできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/240
241: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 23:49:13.71 ID:xNmckWtG >>238 が自分で見つけた方法が一番汎用性あるけど、 早さ求めるなら各行の終りとはじめに\c[何行目+10]入れて、 指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで乗り切るという方法もあるかも。 各行じゃなくても数行おきに表示されない文字入れて、 それを使って指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで 若干短縮する方法はある。 あらかじめ、制御文字挟まないと >>238 の方法が一番早い気がする。 後は文字を入力するときに行を反転させた奴も予め入力しておくとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/241
242: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 23:50:53.56 ID:xNmckWtG >>240 良い方法ではあるけど、csv読込はPLiCyでは現在対応してない……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:59:05.56 ID:1NcvTQaU 行に数字つけとけば 絶対使わない羅列で _1_ とかつけて保存しておいて、 例えば行数を行頭につけてるなら、\n_N_以降切り出し、\n_N+1_まで切り出しでいけるかと 行数は行を保存する時にカウントしとけばいい 保存する時に同時に複数行保存する場合は1行ずつ切り抜いてナンバリングすることになるけど、まあそっちは処理嵩んでも問題ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 03:30:28.54 ID:GNPS6eBb ダメだ 遊ぶより作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/244
245: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/22(水) 22:30:33.32 ID:nVY6GqZc ウディコンに出したゲーム、79DL行きましたぜー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 02:19:56.11 ID:3HLqlVnT おめでとう! やっぱり多くの人に遊んでもらえる場としてウディコンすごくいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 10:05:31.70 ID:XnTUdK3J 俺も来年あたりに出してみたいけど基本システム(の改造)だとやっぱり敬遠されがちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 13:32:37.43 ID:hiephjl5 ウディタの開発者今どうなってんの 更新止まってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 13:45:13.71 ID:HkKtvDeJ NintendoSwitchにウディタ製ゲーム移植して、電子版のみだった著書を製本販売始めて、例年通りウディコン運営してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:17:51.59 ID:p6D2v0SI 無料でMVまで付いてくるとなると、もはや素材的にツクールに対抗するのは至難の業 MZは立ち絵だけで120枚あるってるっていうし有料のツクトリ素材集に至っては250枚以上 素材の物量でこられるとさすがに個人ツールでの対抗は難しい 少なくとも素材面から一般ユーザーにウデイタはますます勧めにくくなってるのは事実 絵を描けて自前で素材を一通り揃えられる人にはあまり関係ないけど描けない人には正直勧めづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:56:45.79 ID:6OASw7Ku ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 18:13:56.46 ID:DFuPRtTq >>247 別に駄目ってこともないと思うし 何をどう改造するかにもよるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/252
253: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/23(木) 21:36:16.03 ID:5DNqdFUn >>250 そこは是非とも「だから、俺たちでウディタ専用の素材を作ろう!」まで おっしゃって頂けると「兄者カッコイイ」となったのですのににゃー。 まぁ、どっちみち >>182 の通り「対抗しない方が良い」派ですが、 それはそれとしてMV用の獣人キャラジェネレーターは好きですし、 MVやMZのサイトにカッコイイ獣人もいますが、 まだまだツクールも獣人の素材少ない気がしますにゃー。 >>249 改めて字面で並べられると、狼煙さんハードスケジュールでいらっしゃいますにゃー。 狼煙さんには感謝しても致しきれませんにゃー。 >>247 私も >>252 の意見に賛成ですにゃー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 23:13:41.74 ID:FotQBR3I >>250 素材素材と言っているが 無料のウディタのどこに一般の初めてゲームを作ってみたいって人に対してツクールより薦めにくい要素があるのか 逆に無料のものがあるのに素材付き14000円のものをいきなり勧めるとかちょっとできんわ俺は セールならもっと安いがゲーム作りたいって気持ちになってる相手にセールまで待てなんて酷な事も言えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:01:24.10 ID:aJlvbLAW ウディタから無料を取ったらユーザー減ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 21:34:33.06 ID:5dhueOzU 素材付きで14000円って何を買うんだ? 現行のツクール8000円くらいだし、最新作も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:26:01.63 ID:h1piEy82 >>255 無料のものから無料を取ったらなんて話をしてもな 逆で言うとツクールが無料だったらユーザー増えても制作元終わるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:27:47.40 ID:h1piEy82 >>256 >>250が素材の話してるからてっきり14000円の素材バンドル版の話かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 23:59:58.82 ID:0jDRf+uH そもそもツクールの素材って曲とかドット絵の事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 12:48:18.79 ID:qVlC4RZo そもそもツクール系の素材は公式RTP素材の改変素材の割合が非常に多いことに留意する必要がある 本当に一から完全オリジナル素材作れるやつなんて実際にはごく一部 これは海外に目を向けても変わらない ツクール向け素材の多くが元が公式素材の改変素材なので、それの改変素材も当然ツクール以外での仕様は禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:35:48.42 ID:R5PvoVrR またいつものアホの一般論ごっこに付き合ってるのか? 一切意味ねーから相手すんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/261
262: ケモプレさん [sage] 2020/07/25(土) 20:37:47.79 ID:yAjiBvSi ウディコンもう少しで70作品ですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 23:46:20.59 ID:oKwbhAHD ウディコンに基本システム作品があると安心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 00:18:15.95 ID:btjqQPhc ツクールユーザーがツクール用のフリー素材公開してるし普通にそういうの使えばいいだけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 06:39:32.05 ID:4i9osmH5 素材サイトってツクール向けメインのところばかりだよね はっきりとウディター向けを謳ってる素材屋さんは実際には殆ど見当たらない ウディタ素材って、そもそも公式にあるやつもウディターが始まって以来あんまり増えてない印象がある 素材が増えないからチェックしない素材も増えないというループになってるんじゃないかな 有料のねくらマップ素材買ってるのも”無料ありき”が多そうなウディタユーザーよりも、 実際には(両方使ってるのも含めて)ツクールユーザーが半分以上を占めてるのではないか まして無料ありきの人は有料素材にはまず手を出さないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 11:09:32.39 ID:aUND36Bi ウディタ用ってツクール用と何が違うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 11:21:56.07 ID:GBq6LZjW >>265が何を主張したいのかがよくわからん ウディタの素材不足を訴えているのは流石にわかるがだからなんなんだとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 11:28:25.01 ID:pM+5tCuX 40x40は一体何を意図した規格なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 11:28:43.84 ID:8F5DduZO 特に違いはないけどウディタ用 = 16px, 32pxのチップ ツクール用 = 32px, 48pxのチップ, RTPの改変素材(改変素材はツクール以外で使えない) ってイメージ 改変素材の縛りが強いから、ツクール用って名乗るところの方が多い気がする 大抵はウディタでもツクールでも使えますよって場合が多くて、ウディタ用とわざわざ銘打つところはほぼない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 11:31:40.49 ID:GBq6LZjW ツクールの改変素材だからツクール以外では使わないでねってのはよく見るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/270
271: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/26(日) 11:56:55.36 ID:UUmH1fln ツクールMVの獣人キャラジェネは、ツクール以外での商用利用は不可ですが、 非商用利用ならツクール以外でも可でしたし、 ツクール公式の素材でも千差万別な気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:36:50.98 ID:egUH8GOP 例に上げてる肝心の素材が落書きレベルなんだがそれを千差万別と言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/272
273: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/26(日) 15:01:07.58 ID:UUmH1fln 利用規約が千差万別なのでツクールのみ可とは限らないということを示したかったのですが、 素材のクオリティについても千差万別といえるかもしれません。 どっちみち私はウディタ派ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 18:04:56.07 ID:YBz6diF0 そもそも素材ガー君は ここでツクールは素材が揃っているという話を聞いたので それをダシにしてウディタを揶揄したがっているだけで 素材がどんなものなのかも良く分かってねえよ 何度でも言うけど相手するだけ無駄 ここで論破したところで、次はそれをダシに喧嘩売ってくるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/274
275: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/26(日) 18:48:43.65 ID:UUmH1fln そもそも、ウディタ公式サイトの素材もちゃんと増えていますし。 ツクールの素材は、ツクール製よりウディタ製の方が安心できるという コメントが見られる程食傷ムード漂ってますし、 プレイ数稼ぐなら、自作素材作るか、自作素材自腹で注文するかになって、 結局ツクール公式の素材の多さは関係なくなってきます。 もっとも、ツクールの素材はパロディ感出すのには向いていると思うので、 ニコニコ動画との関連企業として素材の多さは相性良いと思いますし、 パロディ出しやすいツクールにはツクールなりの オリジナリティ出しやすいウディタにはウディタなりの良さがあると思います。 ツクールをダシにされると、本当ツクールにとっても風評被害です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/275
276: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/26(日) 19:07:31.86 ID:UUmH1fln 自作素材注文するという表現おかしいので、 そのゲーム専用の素材注文するという表現に訂正しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:57:15.78 ID:GBq6LZjW 最近のツクールのキャラチップってなんていうかちょっと怖いんだよな なんかこう、頭でっかちで目と目の間に影が若干あって瞳に光が無い感じが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 20:41:22.30 ID:pM+5tCuX ツクールデフォのキャラチップは2000が一番完成度高いと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:02:27.98 ID:Jr0As7De >>277 わかる 見た瞬間ギョッとするし評判良いフリゲでもあのキャラグラだとDL躊躇う程度には不気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 17:40:16.70 ID:U5ZZkKCX なんだかよく分からないが、ここの人たちによれば ツクールよりもウディタの方が素材が揃っている、という主張でいいのか そいつは知らなかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 18:02:41.55 ID:p3pmpXIp 他所から住人相手に喧嘩を売りに来たことを自白したか 素材の規格の話すら理解できないただの荒らしだけあって オツムの出来も知れているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/281
282: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/27(月) 20:04:57.83 ID:oi5U9LnU >>280 要約致しますと「ツクールの素材を必要としている人ばかりじゃない」って感じです。 あなたがピーマン苦手だとしてファミチキを食べようとしているときに 「今からあげくん買うとピーマン沢山もらえるよ」って ローソンの店員さんでもない人から勧められたら、あなたはどう思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 20:11:31.66 ID:B83mMvnu 要約するって言いながら突散らかしてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 20:45:54.82 ID:AnTBaU7N >>280を相手にする時はテキトーでいいよ ウディタにはキャラチップ作成ツールがあるので 事実上無限に素材を作れますとでも言っておけ まともに話すのは時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/284
285: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/27(月) 21:25:16.44 ID:oi5U9LnU ところで、ウディコン今年作品数歴代2位らしいのでございやんすが、 やっぱりウディタユーザー増えているという私の感覚は あながち間違ってなかったかもしれませんなー。 ウディコンのページにある狼煙さんのBOOTHのリンクで 300シルバの奴1つに+200ブーストしてカツアゲされてきましたわー(NGワード防止) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 21:30:17.13 ID:YCb0Amc0 2000のキャラ絵は全体的にコミカルっぽいからなぁ 95とかのドットじゃギャグゲーやVIPRPGが栄えることはなかっただろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 23:04:09.72 ID:6U6QFr7j >>280 要約・ツクールMVのキャラチップは不気味 ぶっちゃけ付いてくるデフォ素材だと種類豊富でもデフォ素材ゲームか感が生まれてくるからな… ツクール界隈で昔流行ってたアレックスネタみたいな オリジナリティ出すんだったらむしろUIをコマンドで簡単に作れるウディタの方が有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 06:07:31.97 ID:nx//Viso ウディタの対抗ツールは2000、XP、VX、VXAあたりであってMVや新作のMZでばない スマホやウェブブラウザー向けの配信にも対応できない(同じ土俵に乗ってもいない)世代の違うツールと比較するのはナンセンス あえて言うならウディターとは”枯れた(しかも不安定な)ツール”を自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸るためのツールである 要約すれば、有料ツールに取って替わられた今もなお”吉里吉里/KAGを使いこなしてる俺カッケェェ”とドヤるような感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 07:03:57.67 ID:32IY+kCL 不安定な時点で枯れてないだろ、意味理解してんのか? それっぽい単語組み合わせてるだけのbotなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/289
290: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 11:24:44.73 ID:gue8Z7R6 >>288 PLiCy使えばウディタもブラウザ対応できますし、 片道勇者のUnityのネイティブプラグインの原理応用すれば、これもまたブラウザ対応できます。 そもそもウディタが枯れていることを主張するのであれば、 ツクールを例に挙げるのは不適切かと思います(ツクールも枯れているよねって言われてしまう) javascriptを使わなければまともにオリジナル要素を実装できないのであれば、 ツクールMVを使わずHTMLとjavascriptで組んだ方が自由度が高いですし、 ツクールはMVには3Dモデルや3Dマップ、3Dライティングは実装されてません。 また、MV以前のツクールは「ウディタの方が自由度高い」と言われる始末です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/290
291: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 11:31:22.36 ID:gue8Z7R6 >>288 ちなみに、枯れているは考え方によるとして、 ウディタは安全セーフティ的なものが付いているので動作は非常に安定していますし、 「自分はこれだけ使いこなしてるという自己満足に浸る」のは、 別に悪いことでもウディタに限ったことでもありません。 unityやUE4のアセットゲーやツクールの非自作プラグイン多用でも同じ現象がおきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:17:16.22 ID:Sy8SUQ0k >>288 それじゃそもそも比較するのがナンセンスだと思ってるものを 素材がーとかweb対応がーとか自分から比較し始めないで欲しいんですが… 自分から俺は俺がナンセンスだと思っていると叫んでるようなものじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:25:18.73 ID:HmYI8KAT ウディターとは ・不安定なまま何年も更新がストップしていてバク取りも放置されてしまった未完成ツール ・フリゲ作るのに自費で使用条件の緩い有料素材買えばいいとお勧めされるツール ・字が小さくて使いにくいとか不安定だとか文句言うな、無料で使わせてもらってるんだから逆に我慢しろ、とトヤ顔されるるツール WOLF RPGエディターとは素晴らしいツールですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:35:35.51 ID:FBR4wFox 劣ってても別に良くね?結局は好きでいじってるんだし。 嫌なら使わなきゃいい話。 ケモプレ氏もいちいち反論しない方がいいぞ。煽りがつけ上がるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:37:48.48 ID:Sy8SUQ0k >>293 そう思ってるならこんなスレに現れてウディタに関わるなんてしなけりゃいいんじゃないですかね? 逆に使いもしないツール貶めるためにスレに粘着してる精神がよくわからない まさかそう思ってるのに使ってるなんて事や 俺はウディタがもっと良くなるようにアドバイスしてやってるんだなんて凄い事考えてるなんて事は無いと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/295
296: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 12:54:06.08 ID:gue8Z7R6 >>293 今のウディタにはほとんどバグはなく、 UE4やUnity、ツクールよりもバグが少ない状態です。 頻繁に更新されると「作り始める前に更新してよ」という状態になるので、 今くらいの更新ペースの方がゲーム制作者としてありがたいです。 そもそも無料の素材も豊富にありますし、他ツールは制作ツール自体有料だったり、 商用利用の利用規約が厳しかったりするので、主張として筋が通ってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:02:03.65 ID:nx//Viso >>296 >今のウディタにはほとんどバグはなく え、どこが? https://silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/log/103.html 直近だけでもこれだけ報告されてるのに2年も前から放置してるままなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/297
298: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 13:11:00.62 ID:gue8Z7R6 >>297 ウディタのバグじゃなくて、基本システム2のバグやWINDOWSのバグ、 キーボードデバイスのバグ、バグ報告者のコモンのバグまで混ざっていますし、 報告されているバグの信憑性がいまいちですなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:18.68 ID:orl1ETFl しょせんは使い古された今となっては使いにくくなって久しいツール どんなに持ち上げても、さすがにこの古さは如何ともしがたい そもそも2000系からXPが重い、スクリプトとかよくわからないといった人をターゲットにしてる感じだったし たしかにあの時点では核心的だったと思うしそれは自分も認める けれどもだからこそ逆に今となっては様々な面の動作で無理してる感を感じるようになってしまったのも事実 なぜそれを認められないのか それはつまり たとえば更新一つとっても作者自身にこれ以上やる気がなくなってるのが明々白々で それを現実に感じられるからこそ「次はもうない」と見定め、それゆえにその現実を認めたくないのだろうと思う 認めてしまうイコールウディターが詰んでる事を認める事にもなってしまうからね そのことをある意味もう見切っていて使うユーザー側も本音の部分でしとっくに諦めているのだと思う まだまだやれるはず!(ウディターが元気ないと他ツールの登場にも影響が及ぶのは必至) VS 誰がみても無理ゲーだし頼むからこのままそっとしておいてくれ派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:07:44.85 ID:orl1ETFl 単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ その昔、 2000時代のままの16ドット規格のままではこれから先苦しくなってくる一方だから32規格素材の充実を! とこのスレで訴え始めた時と同じように ヴテイターがこのまま寂れていくのを黙って見ているだけでいいかと だから有料化してその資金を元手に次のゲーム制作ツールを作れば何とかなるのではないかとそんな思いで書き込んだ でもここにいる人たちの反応はどれも薄く、すでに諦めきっている人が大半なのか反応は芳しくなく その昔32規格素材の充実を訴えはじめた時とは正反対に、逆に荒らし扱いされてしまう有様 すでに時は遅すぎたのだろうか 何よりあの頃と違って作者にも素材作者さんにもまるでやる気がないのが致命的だったかな これもまた時代の流れと見定めるべきなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/300
301: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:16:54.74 ID:gue8Z7R6 >>299 >>そもそも2000系からXPが重い、スクリプトとかよくわからないといった人をターゲットにしてる感じだったし この発言は的をいていると思います。 ウディタユーザーはまさしくそっち路線の方が好きだと思います。 狼煙さんのやる気に関しては 狼煙さん自身が若い時よりはやる気減っている趣旨のツイートをしていたはずなので、 ウディタに対するやる気だけではないことは、一応念頭に置いておく必要が ありますが、見当違いというほどではなさそうです。 折角ここまでは歩み寄れているのに後半煽りに走っているのが勿体ないです。 私は、後恐らくウディタユーザーも、 UDBやCDBの様にデータベースを設定する機能があって、 プログラミングなしでゲームを組めるのが好きなのだと思います。 もし、ツクールの最新版やUnityやUE4用の外部プログラムで そういう機能があったら、多分ウディタユーザーも嬉しいと思います。 でも、現状ツクールはjavascriptに任せている割合が多すぎたり、 UnityやUE4は動作が重く扱い難しかったりで、なかなか好み似合わないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/301
302: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:20:06.64 ID:gue8Z7R6 >>300 >>単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ なるほど、そういうことでしたか。大丈夫です。 ウディタがなくなったらなくなったで、ウディタのようなのが好きだった凄い人が、 きっと第2のウディタのようなツールを作ってくれますよ。 本当は自分たちで作れたら良いのですが、 残念ながら私はまだウディタの様なツールを作れるほどの技術を持っていません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:38:48.25 ID:Sy8SUQ0k >>299 >>300 だからそう思うならいちいちそのツールのスレに粘着して このツールはこれと比べてこんなに劣ってる! なんていちいち言いに来なくても良い話でしょう? 単純に自分はウディターの先の展開を諦めたくなかっただけ ってこんなところで言っても全く意味の無い話でしょう? むしろここでそんな事話して何がどうなると思ってたんです? あなたにとっての諦めない行動とはスレ粘着だったんですか? それは全く意味がありませんよ? 意味が無いとわかったならもう二度とやらないでくださいね? 諦めないために何か違う行動も取ってたならすいませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/303
304: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 14:57:49.37 ID:gue8Z7R6 ウディタが大好きでウディタが他ツールに劣っているのが悔しいのは、 >>299-300 やウディタを貶していた人自身だとしたら 悔しさを共感してほしいのと、ウディタが劣っているということを否定されたいのと、 悔しさをぶつけたいのとなどなど、今までの行動の動機として説明がつく気がします。 結局なんだかんだ言ってこのスレはウディタ好きな人しかいなかったんだなって ちょっと安心しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 15:07:56.47 ID:+EoZFTYg そもそもさー開発者が都合の良いように更新する気はないのわかってないヤツはよほどのバカ ここ来るんじゃなく他行けばさウディタの様なツール作ってる人はいるし他人を動かしたいならさ支援するなり協力ぐらいしなよ 建設的なことすらできず文句言うだけの痛いヤツは誰が見ても荒らしでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 15:49:18.27 ID:KmNG7XHD 他人のやる気や努力にケチつけるだけで自分が動かないんだもんな 界隈から消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 19:39:30.00 ID:z5tVc3+H そのへんにいる「自分が動かない理由を他に求めるタイプ」の奴だろ? 相手するだけ時間の無駄だってマジで こいつの時間は実質無価値だが お前らはゲーム作ってんだろ? その時間を無駄にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 21:21:43.56 ID:+EoZFTYg と言っても今はウディコン期間中だからね メンバーが遊ぶ側に回ってちょっと暇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 22:38:45.41 ID:PHMHZ0Se まあ構う暇はあると言えなくもないのか? でも「アイデアを出します!」と「シナリオを作ります!」は 同人規模でのゲーム製作においては二大いらない勢力だから やっぱり構わない方が良いんじゃないか? 前者はありとあらゆる場所で不要だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/309
310: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/28(火) 23:26:06.06 ID:8Kmo6j+G え、私はむしろシナリオ作ってくれる人に関しては欲しいですけど……。 スクリプトとBGMは私作りたいので、 シナリオは代わりに誰かにやってもらいたい派です……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 00:38:58.65 ID:YyafOn1O 人に頼む場合は経験者から探すのが鉄則だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:06:33.17 ID:YMdN5dQA すごい久々にスレ来たけど ウディタとunityやUE4と比べる人なんているのか?全然別物じゃん 大量のアイテムや敵のデータ扱うゲームだとウディタやりやすいし unityだと2D作りにくくなかったっけ? ゴドーって2Dが扱いやすいフリーツールもあるけど 作ってる人少ないみたいで情報あんまりないし それに比べたらまだまだウディタ需要あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:12:03.66 ID:tYA5ftdb 640x480の画面サイズって今時だとやっぱ小さすぎ? あんまり大きすぎると処理が重くなるみたいだし悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/313
314: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/29(水) 06:19:49.57 ID:6bKRiyml >>313 私の方は画面サイズのA分のBを算出するコモン作って、 いつでも画面サイズ変えられるようにしております。 ■条件分岐(変数): 【1】 Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys84:画面サイズ(0=320x240,1=640x480 2=800x600 ・ が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10[X] = 320 + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = 240 + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf10[X] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■変数操作: CSelf11[Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf10[X]〜CSelf11[Y] /= CSelf2[分母] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf10[X] + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = CSelf11[Y] + 0 |■ ◇分岐終了◇ >>312 おー、的確に需要を説明できてて凄いですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 07:54:37.02 ID:jTHMae06 ウディタはフリーゲーム作家のままでいいって人にはいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 08:43:03.56 ID:HueC5KbT 所詮道具だ 自分が使いやすい思うやつ使えばええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 12:29:17.92 ID:T015peBR >>314 sys116,117は最初の分岐なくても画面サイズを取得すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 13:13:31.43 ID:oJBCtq9p >>317 一応、Ver2.20以前との互換性を考慮するなら必要 そもそも旧バージョンとの互換性を考慮する必要があるのかと言われればなさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 13:35:17.11 ID:YyafOn1O >>313 何をやりたいかによるな 昔風の表現なら足りる、例えば基本システムなら支障は無い 配置やUIをいじり始めると厳しさに気づく 800*600でもどうかなって感じはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 15:35:33.07 ID:+J1pu9H8 >>317 ver2.20前後での互換性なら画面サイズ1,2のときのサイズ指定しなきゃダメじゃね? ケモプレちゃんはウインドウサイズを取得していると考えて、倍表示してる画面サイズ0だけ分岐したんだと思うけど、その必要はないよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/320
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 682 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s