[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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1(1): 2020/06/18(木)21:14 ID:Sg6C3ePg(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: ケモプレデーションゲームス 2020/06/18(木)21:27 ID:iyEPTnGV(1) AAS
>>1
なんとお優しいお方、スレ建てありがとうございます!あなたに幸あれ!
3: 2020/06/23(火)13:36 ID:tfHq9g7j(1) AAS
進捗ダメです!
4: 2020/06/28(日)20:54 ID:4z5W7Ugs(1) AAS
ウディコンに向けてゲームつくってるけどクソゲーなんじゃないかと不安になる
○○ブルーの気分だ・・・
5: 2020/06/28(日)21:42 ID:6wRnKwss(1) AAS
ウディコンは話題になって爪痕残せばいいんだよ
6: 2020/06/28(日)22:19 ID:w+aIDUh5(1) AAS
クソでもなく良作でもなく誰にも触れられず埋もれることが一番怖い
7: 2020/06/29(月)07:28 ID:B336ljWH(1) AAS
供給飽和の現代ウディコンほど人目に触れやすい発表機会は貴重
8: 2020/06/29(月)10:19 ID:njpeMCcM(1) AAS
ウディコンはレビューするまでを含めて一つのコンテンツだから他サイトの100倍は感想来るね
これが7点なのにこれは8点なのかとか色々考えながら感想書いたり点数つけるのは楽しいし
9: 2020/07/01(水)14:37 ID:0OJOM3/o(1) AAS
上位を狙うなら別だが話題性を求めるなら何かに振り切った物を作るのがいいぞ
今年は参加者も多いだろうし平凡な出来だと埋もれる可能性が高い
10: 2020/07/01(水)15:08 ID:QL8K4UNU(1) AAS
今それを言うのは
頭を吹っ飛ばされた奴にヘルメットをかぶれって言うようなものでは
11: 2020/07/01(水)16:28 ID:fhIPKFz1(1) AAS
ウディコンで埋もれるのはふりーむとかに比べたら問題じゃないレベル
12(1): 2020/07/01(水)21:09 ID:BU2hi1u1(1) AAS
ツクールにせよウディタにせよそのツール専用のフォントって画像ファイルで1から作ってるんだとしたら相当大変な作業だな
13: ケモプレデーションゲームス 2020/07/01(水)23:29 ID:ftAGcmST(1) AAS
>>12
ツクールMVはフリーフォントのM+フォント使ってて、
ウディタはフォント自体は入ってなかったりする。
14: 2020/07/02(木)10:50 ID:s/moF31V(1) AAS
フォントの種類が増えてくれると助かるけど配布とか考えると難しいんだろうな
15: 2020/07/02(木)11:02 ID:QrCJLbxN(1) AAS
自作できるサービスもあるけど日本語対応は手間がかかりすぎるんだよなぁ
16(1): 2020/07/02(木)21:18 ID:6EeZKmVZ(1) AAS
調べてみたらウディタのデフォルトのフォントはMSゴシックでした
17: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:39 ID:ed5Ex0YF(1/4) AAS
>>16
そうだよー。ウィンドウズなら基本MSゴシック入っているから、
デフォルトのフォント名はMSゴシックに設定されている。
ウディタの中にはMSゴシックは入ってなくて、
フォント名と合致するフォントが入れられていない場合は、
そのパソコンに入っているフォントから読み込むようになってる。
もし、パソコン側のMSゴシックを改造した状態で、
省1
18: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:42 ID:ed5Ex0YF(2/4) AAS
この原理を応用すれば、
ウィンドウズになら入っているだろうフォントの名称に設定するだけで、
フォントを再配布せずにデフォルト以外のフォントに設定できたりします。
19: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:56 ID:ed5Ex0YF(3/4) AAS
一応念のため確認してみたけど、「MS 明朝」にしたらウディタに「MS 明朝」入れてなくても
パソコン本体の「MS 明朝」が表示されるし、間違いなさそう。
ちなみに、「MS」の部分は大文字、スペースは半角じゃないといけないみたい。
20: ケモプレデーションゲームス 2020/07/02(木)21:59 ID:ed5Ex0YF(4/4) AAS
MSは全角じゃないといけないのにスペースは半角じゃないといけないの酷い。
連投ごめん。
21: 2020/07/02(木)22:27 ID:3mHgbzn5(1) AAS
Consolas好きだからWindows標準装備してくれんかな
22(1): 2020/07/04(土)11:13 ID:T9HX04GZ(1) AAS
技術面でウディタすげえって思える作品って最近無いな
第2回のGravityをプレイした時の衝撃がもう一度ほしい
23: ケモプレデーションゲームス 2020/07/04(土)22:22 ID:2pUTTwHV(1) AAS
>>22
ウディタ一通り扱える自信はあるけど、
パっと見で技術面で凄いって衝撃を与えられる作品は作れる自信ないな。
gravity推しってことは、gravity作者のぽりさんのサイトにある
ウディタゲー一通りプレイしているってことでしょ?
外部リンク[html]:senobishiten.cyber-ninja.jp
個人的には、単純な将棋やカードゲーム、アクションゲームでも
省6
24(1): 2020/07/05(日)04:11 ID:+EKv2fI7(1/2) AAS
ウディタは有料化しないの?
そろそろツール的にも古くなってきたし、次のを出すためにも、このへんでそろそろ有料化に踏み切るべきでは?
旗からみてても活気なくなってるし、このままじゃ無料という看板引っ下げたまま、どんどん尻すぼみになっていくだけだと思う
ウデイタはもっとUIとかゲーム作成手順とかを抜本的に見直して改善し
スキルのない初心者やライトユーザーでも扱いやすいようにしていく必要あると思う
そのためにも有料化による資金が必要だと思うわけで
昔からちょくちょく話題に上がって来たけど、そろそろ踏み切っても良い頃合いになったんじゃないかな
省1
25: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)10:52 ID:88dXwD7f(1/7) AAS
>>24
個人的にはウディタのメリットは、
慣れると素早く組めることだと思っているし、
ライトユーザー向けはツクールで充分だと思っている。
まぁ、この辺は人それぞれ思っていることに差があると思うので、
何が正しいとはいえないけど。
とはいえ、狼煙さんがもっと儲かるような仕組みにしても良いというのは同意。
省3
26: 2020/07/05(日)11:22 ID:gHirklJP(1/3) AAS
無料だから戸口が広くて
無料だから制作側のプレッシャーも有料より少ない
無料だから開発やめる時はスパッとやめられる
お金を取ると相手は客になる、客とはメリットもあるがデメリットもある
無料で出しているものをクオリティ上げるために有料にしろと言うのは
つまり有料だったらクオリティを上げ続けろと言われるということ
結局は製作者側の意図の問題
27(1): 2020/07/05(日)11:23 ID:fXYWWdB0(1/3) AAS
有料化するとして現状のver.2.24にいくら出すん?1万?
28: 2020/07/05(日)11:34 ID:gHirklJP(2/3) AAS
フリーを知ってるから金出せと言われると悩むが
ツクールみたいにブラウザ対応できるなら2万
29: 2020/07/05(日)11:50 ID:fXYWWdB0(2/3) AAS
現状のって聞いたのに追加条件出されても…
30: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)11:53 ID:88dXwD7f(2/7) AAS
というか今でも狼煙さんの売っている書籍とか買って貢献できるね……。
キャラクターストラップの販売って終わったんだっけ?
買って貢献できるのって、
・ゲーム開発者の地図
・片道勇者プラス(スイッチ&パソコン)
・片道勇者TRPGシリーズ
と後なんだっけ?
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