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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 15:49:23.08 ID:6MpmgVdb だからそいつに構うなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 15:59:15.96 ID:eMPc4F5y 他のウディタ製ゲー売るよりもエスカドラが『ウディタ作品プレイヤー on Switch』を売る方が商業的にもウディタ的にも将来あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 16:14:13.34 ID:eMPc4F5y てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 17:54:56.14 ID:d63wpkxz エミュレーションの方がPC版より速度出てるって聞いたが どういうことなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:02:29.07 ID:SgGOsgvT 単純な話ウディタゲーって質が低いんだよ 質の低い売れないゲームをわざわざ移植しないっていうだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:29:58.08 ID:eMPc4F5y 質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:45:27.27 ID:okHcazz1 ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる OR条件1個書くだけで何行必要になるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 18:55:51.94 ID:QGq+hVb0 ウディタ見限ってどっか行けばいいのに 陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 19:54:42.23 ID:6MpmgVdb だからこーいう話する奴は放っておけ どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ 根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 20:16:11.93 ID:6OEVJq56 今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/90
91: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 21:35:40.08 ID:g/c+8Oha ソシャゲみたいな紙芝居ゲーを課金要素無しにしてPC用作るんなら、 ウディタくらいの機能で充分なのになーとは思うけどね。 変にUnityとかUE4で紙芝居ゲー作ると重くなりそう……。 UnityとかUE4はちょっとでも間違えるとすぐクラッシュするし、 安全セーフティついているウディタの方が作りやすい……。 それこそ、>>82 みたいなの出る可能性あるし。 ちなみに、将来性あるなしは置いておいて、 ウディタのスレで将来性の話する意味ある?(なくない?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 21:52:12.30 ID:gEcaSNGZ まさか自分がこの話題に過剰に反応しているという自覚がない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 21:58:14.57 ID:6OEVJq56 >>91 〜みたいなゲームはウディタで充分ってのが墓穴掘ってるってわかってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 22:53:32.66 ID:YWiP/esS 真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。 海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 23:16:13.23 ID:xd2dptSm GameMaker Studio http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/95
96: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 23:48:39.29 ID:g/c+8Oha >>94 ウディタの英語版ならもう出てるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 23:55:49.76 ID:i9hm+B3v >>93 各ツールの愛好者がそのツールを至高だと思うのは当然だし 好きにすればいいんじゃないかな。 どうせプレイヤーはどのツールで制作されているかよりも紹介スクショのクオリティで選ぶんだろうし。 個人的にはUnityがグラフィック合成器みたいにぽんぽん3Dモデルを作れるようになったら学習してみたいなぁ。 現状だと、無料配布のモデルをいじるにしてもモデリング知識がないと話にならないんだよね? ツクールは公式ストアでDANTE?、?、ツクール95、2000、XPの未加工グラフィック素材を各パッケージ毎に1000円くらいでツクールでのみ使用可・素材改変OKの規約で販売してくれたら、MZとあわせて買うよ? >>94 海外はJRPGは一部のファンにしか需要がないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/97
98: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/11(土) 23:57:48.53 ID:g/c+8Oha >>93 充分っていうことは余計な機能がないということだし、 余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。 だから、特に墓穴ではないと思う……。 後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって 思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、 個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。 過剰反応しているのは、ネガティブな話題続けられると、 気持ちよくないというか、えーまだこの話題続くのーみたいな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/98
99: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/12(日) 00:01:45.30 ID:jmgV52Jc >>97 そもそもここウディタのスレだよー! ウディタを至高と思っているひとが集まっているスレで、 ウディタ非難を続けられたら、イラッ☆ってなって星間飛行しちゃう……(涙目) もうやめて……ケモプレのライフはもうゼロよ……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:06:33.05 ID:OvqmCSRU 別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や 金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:15:13.33 ID:Pl6t9ih3 >>99 安心しろ。 >>97は>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。 JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。 けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ? 併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 01:01:49.18 ID:WouZ6a1y まだ将来性の話してんの? なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ? 全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ 最初に考えた人は偉大だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/102
103: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/12(日) 01:15:56.40 ID:jmgV52Jc >>101 ありがとー! >>102 わかるー! 3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、 やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー! 一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。 3Dモデル作らなくて良いから素材も準備しやすいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 01:36:14.36 ID:RfMraZFE >>80 CS移植は売れる見込みがないと積極的にはしないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 09:46:01.02 ID:VZvS3vUK CS移植の際ははベタ移植のゲーム画面の縦幅1割減だから、製作側も遊ぶ側もそこがネックと思う人も少なからずいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 09:54:02.56 ID:1BDXYz3P プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 10:02:23.10 ID:VZvS3vUK だからSwitch版片道勇者はゲームの見た目が何もかも小さくなって見た目が悪くなったという話なんだが 狼煙氏も『次からは「原作」の時点で読めるくらいの文字サイズにするか、 文字サイズ調整機能を付けて別機種に出すときにも対応しやすくしたいと思います』って言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 10:06:33.37 ID:VZvS3vUK CS移植されたらいいなあ、と思ってる作者も見た目は原作の時点で大きく作る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 10:59:08.19 ID:WouZ6a1y >>105 縦幅1割減の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 11:03:07.75 ID:VZvS3vUK >>109 狼煙氏が7月4日の開発日誌で、そう言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 14:34:32.49 ID:ZHnkmf9x アスペクト比4:3のゲームを16:9の携帯機に移植して視認性を損なう事例は昔よく見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 20:42:34.46 ID:xlQQW8eu 移植なんて特に気にしなくていいんじゃない? そもそも何年も前のゲームをベタ移植したのが売れた事例あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/112
113: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/12(日) 20:47:25.23 ID:RQTtx8Wx というか売れないの前提で、 スイッチで動かしたいからという理由で移植にお金払う人も割といると思う。 むしろ、それはそれで移植者が儲かるし良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 21:11:11.28 ID:fijG5tnp 最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 21:28:04.54 ID:pP9aPk2Y ウディタでバカ売れしたゲームってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/115
116: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/12(日) 22:20:14.90 ID:RQTtx8Wx >>115 そもそもバカ売れ狙って作っている人があんまりいないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 22:22:55.96 ID:wrd0KbVr まあ売れたいならウディタ使わないだろうからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 22:43:22.39 ID:0jxUrH2N はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 00:05:10.49 ID:9tMVEAo4 完成すればウディコンに出せるから使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 12:40:07.58 ID:vQkLeFmV >>115 バカ売れがどの程度の売り上げを指すか分からないが 1000万円以上の利益が出てる作品ならDLsiteのエロ同人ゲーでも覗けばゴロゴロ転がってるぞ 全年齢ゲーは聞いた事すら無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 13:31:33.28 ID:k/SDF65+ 逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか? ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 13:35:18.78 ID:GEgVQhos そもそもお前らの話している相手はウディタで何ができるか分かってねえよ 基本システムの画面ぐらいしか理解できない奴相手に何を言っても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 14:45:04.84 ID:VmPAazl4 そもそもツクールなんて企業のものと個人開発のツールと比べるのおかしくねえか 比べるならティラノじゃねーの(個人だったか覚えてないけど アクエディなんかは今でもアップデートしてる割にUI終わってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 19:48:13.97 ID:IyEJtUqS 作れない奴はウディタだろうがツクールだろうがUnityだろうが作れない 売れる物どころかまともに遊べる物すら一生かけても出せねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 20:30:10.37 ID:SaRqdZ9W その通り 兼ねかけて作ってるメーカー製と同じ土俵に乗っても勝てるわけない だからティラノみたいに有料版と機能制限付き無料版とに分けて1500円くらいの低価格でSteamで扱うようにすればいいと思う 公式からもSteamの販売ページへ飛ぶようにして 昔はあれだけ一強状態で商業エ〇ゲですら使ってた吉里吉里が嘘みたいに衰退して 今や低価格とはいえ「有料ツール」のティラノビルダーが完全に無料ツールの吉里吉里を今では圧倒して凌駕している 客はすでに「無料でなければ」の意識から離れ、高機能で低価格なら金を払ってもいいかな、に移行しはじめてるてると思う それにSteamなら「コンビニ払い」できるし、カードとか使う事なく誰でも買う事が出来るし 要は自分としては、Steamのセール機関にティラノとかSRPG studioを物色してるついでに その中に有料化したウディターも入れてセール時の比較検討対象になるような感じで カートに入れてもらえるような体制にした方がいいんじゃないかなみたいな なんにせよ、今のままどんどん進化していくツクールに対抗していくのは苦しい でもウディターは小回りの効く長所ょ活かして、たとえば32x32ピクセル規格に的を絞った 高機能かつ低負荷のツールとして展開していけば、ティラノが大資本のラノゲツクールに勝てたように きっと生き残っていける活路が開けると思う なんにせよ今のままじゃマウス操作やスマホ向けの開発にも力を入れてるツクールの進化には勝てないと思うし、 Win7から10くみたいなレベルのツールとしての抜本的な世代進化は必要だと思う もっとわかりやすく言うなら、ウディタ2からウデイタ3をも超えて一気にウデイタ4クラスへって事 ツクールが通常版8千円で売る(セール時除く)のなら、こっちは定価1500円で安さで勝負すればいい 大資本相手に同じ土俵に乗るのは愚の骨頂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 20:59:53.20 ID:6OHrM03f 誰が誰だか分からん匿名掲示板で大仰な話をされてもな 周知するほど意味があることも言ってねえし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 21:02:05.08 ID:VbgUDdO9 ウディタ製のゲームを売れる場所があるというならちょっと俺に教えてくれよ 探したことあるけど市場が狭くてエロしか売れないDLSiteしか無かったぞ Steamはなんかパブリッシャーが囲い込んでてウディタ参入できないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 21:26:01.17 ID:SaRqdZ9W ジャンルも的を絞って分かりやすさをアピールした方がいいと思う たとえばウィザーリィタイプの「2DダンジョンRPG」特化なんてどうだろう オートダンジョン作成機能を目玉にルイーダの酒場みたいなパーティ入れ替え機能も最初から標準で搭載しツクールとの違いをアピール それを前面に出して「作りやすさ」「かゆいところに手の届く」それ用の専用機能をアピールしつつ その一方でもちろん普通のRPGもADVも作れるよ、みたいな感じにする サンプルゲームとしてなんちゃってじゃなく一本きちんとした作品を用意して 最初はそれをベースにテキストやイベントをミニ改造しながらスタートする感じにすれば初心者も分かりやすいし作りやすいと思う (ツクールのサンプルゲームはどれもテーマ含めて中途半端なものばかりで初心者が改造して学ぶ用としては弱い) なんなら大型の更新のたび、次はサンプルに王道RPG一本丸々とか 年単位で順次追加していけば機能の汎用性もアピールできるしお得感も増していくはず 見た目の部分でのキャラデザはかなり大事だけど最初は資金面とか含めて悩みどころかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 22:24:11.98 ID:6OHrM03f マジでアホだな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 22:33:33.09 ID:SaRqdZ9W 今のバージョン引っ張り続けて、この先ウディターに先があるとはとても思えないのだが 現バージョンのウディターでまともにツクールに対抗出来ていたのはVX_Acまでの話 MV以降になってからはハッキリと一段見劣りするようになってしまってる これを打破するには現バージョンを引っ張り改良していても無理 抜本的に1からツールそのものを一大刷新しない事には絶対に無理、不可能 それともこのま、かつての消えていったその他のRPG制作ツールの仲間入りになるのを このまま座してツールの終焉を待つのが望みなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 22:42:44.24 ID:6OHrM03f そこで食い下がった熱意だけは認めてコメントはしてやる 今のお前が駄目なのは根本的に何も分かっていないことだ 仕事を知らない新入社員が業界を憂うような笑えねえ状況だよ どうしてもって言うなら、まず自分で「2DダンジョンRPG」のシステムを作って そいつをツール製作作者にところに持って行って直接話すぐらいはしてみろ そうすりゃ自分が言ってることの意味が少しは分かるようになるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 22:43:42.81 ID:k/SDF65+ そんなもんウディタ開発者の自由でしょ 個人がフリーで出してるソフトに何言ってんの 文句があるなら自分で抜本的に1からツールそのものを一大刷新した ウディタライクのツール作ればええやん、ウディタ製作者に1から作れって言うなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 23:11:20.79 ID:iA7ISFNv ちょっと通りかかって見てみたら登場人物の殆どが残念で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 23:27:18.93 ID:k/SDF65+ その登場人物に自分からなりに来るとは大したヤツだ気に入ったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 23:29:10.30 ID:2GkrHF97 >>130が「ウディタ製のゲームのデータをスマホやPS4、5で起動できるようにする変換ツール」を有料販売して、儲けの半分を狼煙氏の支援絵に突っ込んでくれるってんなら、喜んで買うよ? ツクールが8000円くらいだから、それ以下の値段になるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:04:46.75 ID:aLj5inIp 実際、ねくらマップ素材が相応のけっして安くはない価格で売られているのに 制作ツールのウディターが無料のままというのは、率直に落差がすごくて正直かなり違和感がある そこでまずなぜ?という疑問を感じたのが一つ もう一つは、先日Steamのサマーセールでティラノやらを購入したんだけど、 その時にふと、なぜこれらのソフトの中にウディターという選択肢が入ってないのだろう という素朴な疑問と寂しさを感じたこと この二つが主なきっかけ 他ジャンルが有料化している流れの中、なぜそこまで「無料」にこだわり続ける必要があるのだろう まして素材も有料販売しているんだから制作ツールも有料化したっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:42:22.70 ID:lQW4NgYL >>134 全員と入ってないんだけど、文章も読めない発達なの?w 冗談は顔だけにしてくださいねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:47:48.01 ID:URLgRjNF 有料にしてああしろこうしろ早く更新しろ問題起きたから対応しろ金取っておいて何もしないつもりか無責任だって輩が集まったら狼煙が死ぬかウディタ公開中止する未来が待ってる そういう性格してるの分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 01:17:25.24 ID:TPuXcaLr 「それってあなたの感想ですよね」という至言があります。 匿名で書き込む以外に何か行動してる?してないだろ。 何も生み出さない提案厨はケモプレ以下のゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 02:00:10.78 ID:zcK3uqg8 まさにウディタの現状を象徴するかのような流れやな(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 02:17:27.19 ID:5NBQ4VKY 元々ゲームを作りたい人が自分で使うツールを公開してくれているものなのに そのツールの方に全精力を傾けろって言うのはどうかと思うよ 基本システムのコモン見れば自作を促しているのは分かるじゃないか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 04:04:15.70 ID:zcK3uqg8 話は聞かせてもらった やはりウディタは滅亡する! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 06:10:49.63 ID:AcPkzwK0 GMS2のDNDモードがウディタユーザーの次のステップなんじゃないかと思って勉強してる ウディタは枯れたツールだから変に弄って欲しくないって気持ちもあるし、狼煙も弄る気ないみたいだし、他のツールで自分の要件を満たしてくれるものを探した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/143
144: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 09:49:42.84 ID:hO0PnHow よくよく考えてみれば、儲けがすべてじゃないし、将来性の定義も明言されてないよね。 ユーザーが増えず、売り上げが出てなくても、 100年語り継がれれば将来性はあるといえるかもしれないし、 UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、 どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで ウディタ使われ続けると思う。 それだけ続けば充分将来性あるし、データ残ってて利用規約そのままなら 充分使えるんだから問題なし。 使えなくなるとすれば、マイクロソフト倒産でウィンドウズが使えなくなる とかだと思う(実際、ウィンドウズなくなったらウディタ的にはキツイ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/144
145: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 09:54:55.52 ID:hO0PnHow 今思ったけど、ウディタのメリットには利用規約の軽さもあると思う。 変に有料化せずそのままであれば、公開停止しても再配布できるし、 データ残っていれば、ウディタはなくならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/145
146: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 10:11:49.02 ID:hO0PnHow っていうか自分にも刺さるブーメランだけど、そもそも狼煙さんが 狼煙さん用に作ったツールだし、周りがとやかくゆうことじゃないよね。 狼煙さんが有料化したいならとっくの昔にしているだろうし、狼煙さんが 入れたい機能は技術的に可能ならとっくに入れていると思う。要するに、 自分用の作ったけど、使いたかったら使っていいよ的なツールだから、 狼煙さんが使い続ける限り将来性があるという定義づけの仕方もある。 とりあえず、今までの失礼を狼煙さんに謝罪するね。申し訳ありませんでした。 そして、とてもゲーム制作に役立っております!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:32:43.88 ID:BSkR/r1/ >>137 おいおいまさか自分も残念な登場人物って自覚が無かったのか? わかった上で飛び込んでくるお祭り大好き大馬鹿野郎だと思ったんだが 思ったより残念な奴だったようだな・・・気に入らねぇぜ、誤字も入なだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/147
148: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 11:04:45.51 ID:hO0PnHow 最近睡眠取れてないからか、後から見返しても 私の言ってることめちゃくちゃな気がしてきた。 話変わるけど、今年ウディコンでない予定だったはずなのに、昨日急に制作欲沸いて、 予め作っておいたストーリーを全部ウディタ内にイベント化して入れて、 基本的なマップを一通り完成させてしまった。 最近寝れてないから、昨日は早く寝る予定だったのになー。 システムは予めほぼ完成させてるから、なんか間に合うペースになってしまった。 やっぱり、ウディタって楽しいなー。 今年は曲も立ち絵も自作で斜め移動可能な疑似3Dシティを舞台に、 行動権を得ている間、好きなタイミングで割り込んで行動できる フレックスタイムバトルシステムで戦いながら ギャグやパロディ、照れ顔一切なしのシリアスなケモホモ殺伐ハートフルストーリーを 進めていく感じのRPGになりそう……(いつもより遅くに作りはじめたのに、 いつもより進んでしまった) 私の作品史上今までで一番ゲームらしくなっている気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 11:37:01.52 ID:fhuhOEE9 >UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、 >どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで >ウディタ使われ続けると思う。 うーん、この痛い人をすら超越した絶望っぷりがまた まさに末世をすら感じさせられる理解不能な書きっぷりに大拍手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/149
150: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 12:05:28.50 ID:hO0PnHow >>149 御免、最近眠れてないからか >>149 の言ってることで理解できたのは二行とも 『接続詞+○○をすら+動詞による形容+名詞+っぷり+省略体言止め』に なっているなーって点だけだった……。 ヤバイ、もしかしてそんなにひどい文章になってる!?やっぱり睡眠は大事だなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/150
151: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 12:37:51.19 ID:hO0PnHow ウィンドウズ用の2Dゲーム作るなら、殆どの場合unityやUE4よりウディタの方が効率が良いし、 タイピングでプログラム組むよりマウスで入力した方が早い分、 ツクールでjs使うくらいならウディタで組んだ方が早い。 テンプレートファイルをエディターごと配布できるのもウディタじゃなきゃできないし。 学校の先生が生徒用に計算ツール作るにしてもウディタの方が効率良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/151
152: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 12:40:45.23 ID:hO0PnHow 後、ネタゲー作るのにいちいちunityとかUE4とかjsありでツクールとか 使ってられない時もウディタの方が効率が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:08:13.06 ID:gA6/AiKt ウディタがそんな手軽に作れる存在だったら俺は制作にこんな何年も掛けてねえべよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:32:54.60 ID:caqWN6tT それは手軽に作ってないからじゃないか? 本当に手軽なクリックゲーなら恐らく1週間もあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:49:40.70 ID:i3ri/9Lw そもそも初心者向けのツクールに対して こっちは中級者向けだと謎の高み見物してたのがウディタだったような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:58:16.28 ID:caqWN6tT 中級者向けというか単にシステムの自作向けだろ? そこで自作向けじゃない謎の話を持ち込む人がいるから混乱するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:15:16.14 ID:caqWN6tT どう使えばいいのか分からない、教えて→しょうがないな ○○というシステムを作りたい、教えて→一緒に考えよう ○○という(既に実現可能な)システムがデフォあるべき、ウディタの未来のためにも組み込もう→帰れ ○○はウディタではどう足掻いてもできないので欲しい→そうだな まあ大体こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:45:32.88 ID:6qM4KBJl ウディタは初心者向けとか中級者向けとかではなくウディコン向けでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:14:58.90 ID:gA6/AiKt 掛ける労力と出来上がるものが釣り合ってない感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:42:07.09 ID:caqWN6tT 見栄えは、ほぼ素材の問題だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/160
161: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/14(火) 16:54:11.20 ID:hO0PnHow >>155 ツクールはjs使わなかったら初心者向けだけど、 jsいじらないとまともにオリジナル要素実装できない。 js使ったらもう上級者向け。 ウディタは中級者向けだけど、オリジナル要素ちゃんと実装できる。 だから、ツクール→ウディタ→ツクールの順でステップアップしていく人よく見かける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/161
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