[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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73
(1): 2020/07/10(金)01:29 ID:rV3xth/7(1) AAS
>>71
Aceまでは慣れるまでスクリプトの導入面倒くさいけど、MVはプラグインの導入がすごい簡単になってるよ
プラグインの設定変更する時もAceでだとRUBY3の中身直接みて改変しなきゃ駄目だけど
MVの場合はプラグイン管理画面の一覧に加えたやつをダブルクリックすると専用の設定ウインドウが開いて
初心者とかはJSに直接触れる事なく安全に設定変更できるようになってる
プラグインの組み込み順もMVの場合マウスドラッグだけで簡単に入れ替えられるようになってるし

イベント作成については、実際にイベントを作成してる動画みて判断するのがいいかも
省7
74: 2020/07/10(金)01:49 ID:KqbYLucF(1) AAS
コモンで1から全自作したい人ほどツクールに向かないと思う
コツ掴んで慣れる必要がある
75: 73 2020/07/10(金)03:39 ID:+dypIl8N(1) AAS
>>71の下側のリンク先が間違ってた

PC版初MVの人にも最適なツクトリ向け動画のまとめはこっちだった
外部リンク:www.youtube.com

ついでだから公式の初心者講座のページも貼っておく
外部リンク[html]:tkool.jp

そしてこれがニコニコでも配信してる超初心者向けの公式動画
※動画内上のタイトル名クリックでニコ動へも飛べる
省1
76: 2020/07/10(金)04:15 ID:Fikt3Bqv(1) AAS
て、もうセール終わってたのか、ならもう買ってはいけないな

次のセール時期は、もしかすると夏の終わりぐらい、MZ発売時期前後くらいでに国内公式ストアでセールあるかも
それが終わったら冬のボーナス商戦くらいの時期にSeameでまたウインターセールやると思う
ちなみにツクールの日(2月15日)というのがあって、
その時期には国内公式ストアで毎年特化セールしてるので購入予定あるのなら覚えておくと良いよ
77: 2020/07/10(金)10:57 ID:SmYBV8A5(1) AAS
ツクールみたいにタ製作ファイルをタイトル単位で作る形にして欲しいな
そうすればデータの共有もしやすいだろうし
78: 2020/07/10(金)22:55 ID:Qk9RK4FB(1) AAS
あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか??
79: 2020/07/11(土)10:04 ID:7dw2EsD5(1) AAS
ここ廃墟なのです?
80
(2): 2020/07/11(土)15:26 ID:IFkRK/yH(1) AAS
最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ
3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが
勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある

狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな
動画リンク[YouTube]
81: 2020/07/11(土)15:49 ID:6MpmgVdb(1/2) AAS
だからそいつに構うなって
82
(1): 2020/07/11(土)15:59 ID:eMPc4F5y(1/3) AAS
他のウディタ製ゲー売るよりもエスカドラが『ウディタ作品プレイヤー on Switch』を売る方が商業的にもウディタ的にも将来あると思う
83: 2020/07/11(土)16:14 ID:eMPc4F5y(2/3) AAS
てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない
84: 2020/07/11(土)17:54 ID:d63wpkxz(1) AAS
エミュレーションの方がPC版より速度出てるって聞いたが
どういうことなのか
85: 2020/07/11(土)18:02 ID:SgGOsgvT(1) AAS
単純な話ウディタゲーって質が低いんだよ
質の低い売れないゲームをわざわざ移植しないっていうだけ
86: 2020/07/11(土)18:29 ID:eMPc4F5y(3/3) AAS
質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う
たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人
87: 2020/07/11(土)18:45 ID:okHcazz1(1) AAS
ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる
OR条件1個書くだけで何行必要になるか
88: 2020/07/11(土)18:55 ID:QGq+hVb0(1) AAS
ウディタ見限ってどっか行けばいいのに
陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら
89: 2020/07/11(土)19:54 ID:6MpmgVdb(2/2) AAS
だからこーいう話する奴は放っておけ
どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ
ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ
根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし
90: 2020/07/11(土)20:16 ID:6OEVJq56(1/2) AAS
今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる
91
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)21:35 ID:g/c+8Oha(1/3) AAS
ソシャゲみたいな紙芝居ゲーを課金要素無しにしてPC用作るんなら、
ウディタくらいの機能で充分なのになーとは思うけどね。
変にUnityとかUE4で紙芝居ゲー作ると重くなりそう……。
UnityとかUE4はちょっとでも間違えるとすぐクラッシュするし、
安全セーフティついているウディタの方が作りやすい……。
それこそ、>>82 みたいなの出る可能性あるし。
ちなみに、将来性あるなしは置いておいて、
省1
92: 2020/07/11(土)21:52 ID:gEcaSNGZ(1) AAS
まさか自分がこの話題に過剰に反応しているという自覚がない?
93
(3): 2020/07/11(土)21:58 ID:6OEVJq56(2/2) AAS
>>91
〜みたいなゲームはウディタで充分ってのが墓穴掘ってるってわかってないの?
94
(2): 2020/07/11(土)22:53 ID:YWiP/esS(1) AAS
真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。
海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある?
95: 2020/07/11(土)23:16 ID:xd2dptSm(1) AAS
GameMaker Studio
96: ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)23:48 ID:g/c+8Oha(2/3) AAS
>>94
ウディタの英語版ならもう出てるよ?
97
(2): 2020/07/11(土)23:55 ID:i9hm+B3v(1) AAS
>>93
各ツールの愛好者がそのツールを至高だと思うのは当然だし
好きにすればいいんじゃないかな。
どうせプレイヤーはどのツールで制作されているかよりも紹介スクショのクオリティで選ぶんだろうし。

個人的にはUnityがグラフィック合成器みたいにぽんぽん3Dモデルを作れるようになったら学習してみたいなぁ。
現状だと、無料配布のモデルをいじるにしてもモデリング知識がないと話にならないんだよね?

ツクールは公式ストアでDANTE?、?、ツクール95、2000、XPの未加工グラフィック素材を各パッケージ毎に1000円くらいでツクールでのみ使用可・素材改変OKの規約で販売してくれたら、MZとあわせて買うよ?
省2
98: ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)23:57 ID:g/c+8Oha(3/3) AAS
>>93
充分っていうことは余計な機能がないということだし、
余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。
だから、特に墓穴ではないと思う……。
後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって
思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、
個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。
省2
99
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)00:01 ID:jmgV52Jc(1/2) AAS
>>97
そもそもここウディタのスレだよー!
ウディタを至高と思っているひとが集まっているスレで、
ウディタ非難を続けられたら、イラッ☆ってなって星間飛行しちゃう……(涙目)
もうやめて……ケモプレのライフはもうゼロよ……!
100: 2020/07/12(日)00:06 ID:OvqmCSRU(1) AAS
別に進化しなくてもアマチュアゲーム制作者が遊べる環境や
金ないけど自由なゲーム作ってみてぇって学生みたいなのとかの一時の受け皿があっても良いじゃないの
とPS2版ツクールを学生時代買って投げた俺が言いますよ
101
(1): 2020/07/12(日)00:15 ID:Pl6t9ih3(1) AAS
>>99
安心しろ。
>>97>>93に対する返信であって、わたしはウディタ愛好家だ。
JRPGも半歩移動も8方向キャラチップもスクショ機能がデフォで備わってるのもエディタやゲームが激軽なのも愛してるし。

けど他のトレンドに反応するのはクリエイターとして当然だろ?
併用を視野に入れることは悪いことじゃないと思うんだ。
102
(1): 2020/07/12(日)01:01 ID:WouZ6a1y(1/2) AAS
まだ将来性の話してんの?
なんのツールでもいいから作らなきゃ自分の将来性がなくなるよ?

全然話変わるが、3dダンジョン作ってみたら処理がお手軽なのに一気に臨場感増したわ
最初に考えた人は偉大だ
103: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)01:15 ID:jmgV52Jc(2/2) AAS
>>101
ありがとー!
>>102
わかるー!
3Dダンジョンをちょっと変えたら、ウディタでもお手軽に3D街みたいなの作れるし、
やりようによってはPLICY上でも動かせるから楽しいよねー!
一から自作するのも楽しいけど、他の人が作ったコモンに色んな要素盛っていくのも楽しい。
省1
104: 2020/07/12(日)01:36 ID:RfMraZFE(1) AAS
>>80
CS移植は売れる見込みがないと積極的にはしないでしょ
105
(1): 2020/07/12(日)09:46 ID:VZvS3vUK(1/4) AAS
CS移植の際ははベタ移植のゲーム画面の縦幅1割減だから、製作側も遊ぶ側もそこがネックと思う人も少なからずいるだろう
106: 2020/07/12(日)09:54 ID:1BDXYz3P(1) AAS
プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ
ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て
107: 2020/07/12(日)10:02 ID:VZvS3vUK(2/4) AAS
だからSwitch版片道勇者はゲームの見た目が何もかも小さくなって見た目が悪くなったという話なんだが

狼煙氏も『次からは「原作」の時点で読めるくらいの文字サイズにするか、
文字サイズ調整機能を付けて別機種に出すときにも対応しやすくしたいと思います』って言ってるし
108: 2020/07/12(日)10:06 ID:VZvS3vUK(3/4) AAS
CS移植されたらいいなあ、と思ってる作者も見た目は原作の時点で大きく作る必要がある
109
(1): 2020/07/12(日)10:59 ID:WouZ6a1y(2/2) AAS
>>105
縦幅1割減の意味がわからん
110: 2020/07/12(日)11:03 ID:VZvS3vUK(4/4) AAS
>>109
狼煙氏が7月4日の開発日誌で、そう言ってる
111: 2020/07/12(日)14:34 ID:ZHnkmf9x(1) AAS
アスペクト比4:3のゲームを16:9の携帯機に移植して視認性を損なう事例は昔よく見たな
112: 2020/07/12(日)20:42 ID:xlQQW8eu(1) AAS
移植なんて特に気にしなくていいんじゃない?
そもそも何年も前のゲームをベタ移植したのが売れた事例あるの?
113: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)20:47 ID:RQTtx8Wx(1/2) AAS
というか売れないの前提で、
スイッチで動かしたいからという理由で移植にお金払う人も割といると思う。
むしろ、それはそれで移植者が儲かるし良いんじゃない?
114: 2020/07/12(日)21:11 ID:fijG5tnp(1) AAS
最近だとsteamにベタ移植したP4Gが結構売れている方じゃね
115
(2): 2020/07/12(日)21:28 ID:pP9aPk2Y(1) AAS
ウディタでバカ売れしたゲームってあるの?
116: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)22:20 ID:RQTtx8Wx(2/2) AAS
>>115
そもそもバカ売れ狙って作っている人があんまりいないと思う。
117: 2020/07/12(日)22:22 ID:wrd0KbVr(1) AAS
まあ売れたいならウディタ使わないだろうからなぁ
118: 2020/07/12(日)22:43 ID:0jxUrH2N(1) AAS
はいはい
119: 2020/07/13(月)00:05 ID:9tMVEAo4(1) AAS
完成すればウディコンに出せるから使ってる
120: 2020/07/13(月)12:40 ID:vQkLeFmV(1) AAS
>>115
バカ売れがどの程度の売り上げを指すか分からないが
1000万円以上の利益が出てる作品ならDLsiteのエロ同人ゲーでも覗けばゴロゴロ転がってるぞ
全年齢ゲーは聞いた事すら無い
121: 2020/07/13(月)13:31 ID:k/SDF65+(1/3) AAS
逆にそのへんはツクールもウディタも変わらないんじゃないか?
ツクールの非エロでそこまで売れた作品ってなんかある?
122: 2020/07/13(月)13:35 ID:GEgVQhos(1) AAS
そもそもお前らの話している相手はウディタで何ができるか分かってねえよ
基本システムの画面ぐらいしか理解できない奴相手に何を言っても無駄
123: 2020/07/13(月)14:45 ID:VmPAazl4(1) AAS
そもそもツクールなんて企業のものと個人開発のツールと比べるのおかしくねえか
比べるならティラノじゃねーの(個人だったか覚えてないけど
アクエディなんかは今でもアップデートしてる割にUI終わってるし
124: 2020/07/13(月)19:48 ID:IyEJtUqS(1) AAS
作れない奴はウディタだろうがツクールだろうがUnityだろうが作れない
売れる物どころかまともに遊べる物すら一生かけても出せねえよ
125: 2020/07/13(月)20:30 ID:SaRqdZ9W(1/3) AAS
その通り
兼ねかけて作ってるメーカー製と同じ土俵に乗っても勝てるわけない
だからティラノみたいに有料版と機能制限付き無料版とに分けて1500円くらいの低価格でSteamで扱うようにすればいいと思う
公式からもSteamの販売ページへ飛ぶようにして

昔はあれだけ一強状態で商業エ〇ゲですら使ってた吉里吉里が嘘みたいに衰退して
今や低価格とはいえ「有料ツール」のティラノビルダーが完全に無料ツールの吉里吉里を今では圧倒して凌駕している
客はすでに「無料でなければ」の意識から離れ、高機能で低価格なら金を払ってもいいかな、に移行しはじめてるてると思う
省13
126: 2020/07/13(月)20:59 ID:6OHrM03f(1/3) AAS
誰が誰だか分からん匿名掲示板で大仰な話をされてもな
周知するほど意味があることも言ってねえし
127: 2020/07/13(月)21:02 ID:VbgUDdO9(1) AAS
ウディタ製のゲームを売れる場所があるというならちょっと俺に教えてくれよ
探したことあるけど市場が狭くてエロしか売れないDLSiteしか無かったぞ
Steamはなんかパブリッシャーが囲い込んでてウディタ参入できないし
128: 2020/07/13(月)21:26 ID:SaRqdZ9W(2/3) AAS
ジャンルも的を絞って分かりやすさをアピールした方がいいと思う
たとえばウィザーリィタイプの「2DダンジョンRPG」特化なんてどうだろう

オートダンジョン作成機能を目玉にルイーダの酒場みたいなパーティ入れ替え機能も最初から標準で搭載しツクールとの違いをアピール
それを前面に出して「作りやすさ」「かゆいところに手の届く」それ用の専用機能をアピールしつつ
その一方でもちろん普通のRPGもADVも作れるよ、みたいな感じにする

サンプルゲームとしてなんちゃってじゃなく一本きちんとした作品を用意して
最初はそれをベースにテキストやイベントをミニ改造しながらスタートする感じにすれば初心者も分かりやすいし作りやすいと思う
省4
129: 2020/07/13(月)22:24 ID:6OHrM03f(2/3) AAS
マジでアホだな……
130
(1): 2020/07/13(月)22:33 ID:SaRqdZ9W(3/3) AAS
今のバージョン引っ張り続けて、この先ウディターに先があるとはとても思えないのだが

現バージョンのウディターでまともにツクールに対抗出来ていたのはVX_Acまでの話
MV以降になってからはハッキリと一段見劣りするようになってしまってる
これを打破するには現バージョンを引っ張り改良していても無理
抜本的に1からツールそのものを一大刷新しない事には絶対に無理、不可能

それともこのま、かつての消えていったその他のRPG制作ツールの仲間入りになるのを
このまま座してツールの終焉を待つのが望みなのかと
131: 2020/07/13(月)22:42 ID:6OHrM03f(3/3) AAS
そこで食い下がった熱意だけは認めてコメントはしてやる
今のお前が駄目なのは根本的に何も分かっていないことだ
仕事を知らない新入社員が業界を憂うような笑えねえ状況だよ
どうしてもって言うなら、まず自分で「2DダンジョンRPG」のシステムを作って
そいつをツール製作作者にところに持って行って直接話すぐらいはしてみろ
そうすりゃ自分が言ってることの意味が少しは分かるようになるだろ
132: 2020/07/13(月)22:43 ID:k/SDF65+(2/3) AAS
そんなもんウディタ開発者の自由でしょ
個人がフリーで出してるソフトに何言ってんの
文句があるなら自分で抜本的に1からツールそのものを一大刷新した
ウディタライクのツール作ればええやん、ウディタ製作者に1から作れって言うなら
133: 2020/07/13(月)23:11 ID:iA7ISFNv(1) AAS
ちょっと通りかかって見てみたら登場人物の殆どが残念で草
134
(1): 2020/07/13(月)23:27 ID:k/SDF65+(3/3) AAS
その登場人物に自分からなりに来るとは大したヤツだ気に入ったぜ
135: 2020/07/13(月)23:29 ID:2GkrHF97(1) AAS
>>130が「ウディタ製のゲームのデータをスマホやPS4、5で起動できるようにする変換ツール」を有料販売して、儲けの半分を狼煙氏の支援絵に突っ込んでくれるってんなら、喜んで買うよ?
ツクールが8000円くらいだから、それ以下の値段になるだろうけど。
136: 2020/07/14(火)00:04 ID:aLj5inIp(1) AAS
実際、ねくらマップ素材が相応のけっして安くはない価格で売られているのに
制作ツールのウディターが無料のままというのは、率直に落差がすごくて正直かなり違和感がある
そこでまずなぜ?という疑問を感じたのが一つ

もう一つは、先日Steamのサマーセールでティラノやらを購入したんだけど、
その時にふと、なぜこれらのソフトの中にウディターという選択肢が入ってないのだろう
という素朴な疑問と寂しさを感じたこと

この二つが主なきっかけ
省2
137
(1): 2020/07/14(火)00:42 ID:lQW4NgYL(1) AAS
>>134
全員と入ってないんだけど、文章も読めない発達なの?w
冗談は顔だけにしてくださいねwww
138: 2020/07/14(火)00:47 ID:URLgRjNF(1) AAS
有料にしてああしろこうしろ早く更新しろ問題起きたから対応しろ金取っておいて何もしないつもりか無責任だって輩が集まったら狼煙が死ぬかウディタ公開中止する未来が待ってる
そういう性格してるの分かるだろ
139: 2020/07/14(火)01:17 ID:TPuXcaLr(1) AAS
「それってあなたの感想ですよね」という至言があります。
匿名で書き込む以外に何か行動してる?してないだろ。

何も生み出さない提案厨はケモプレ以下のゴミ
140: 2020/07/14(火)02:00 ID:zcK3uqg8(1/2) AAS
まさにウディタの現状を象徴するかのような流れやな(白目
141: 2020/07/14(火)02:17 ID:5NBQ4VKY(1) AAS
元々ゲームを作りたい人が自分で使うツールを公開してくれているものなのに
そのツールの方に全精力を傾けろって言うのはどうかと思うよ
基本システムのコモン見れば自作を促しているのは分かるじゃないか……
142: 2020/07/14(火)04:04 ID:zcK3uqg8(2/2) AAS
話は聞かせてもらった
やはりウディタは滅亡する!
143: 2020/07/14(火)06:10 ID:AcPkzwK0(1) AAS
GMS2のDNDモードがウディタユーザーの次のステップなんじゃないかと思って勉強してる

ウディタは枯れたツールだから変に弄って欲しくないって気持ちもあるし、狼煙も弄る気ないみたいだし、他のツールで自分の要件を満たしてくれるものを探した方が早い
144: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)09:49 ID:hO0PnHow(1/8) AAS
よくよく考えてみれば、儲けがすべてじゃないし、将来性の定義も明言されてないよね。
ユーザーが増えず、売り上げが出てなくても、
100年語り継がれれば将来性はあるといえるかもしれないし、
UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、
どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで
ウディタ使われ続けると思う。
それだけ続けば充分将来性あるし、データ残ってて利用規約そのままなら
省3
145: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)09:54 ID:hO0PnHow(2/8) AAS
今思ったけど、ウディタのメリットには利用規約の軽さもあると思う。
変に有料化せずそのままであれば、公開停止しても再配布できるし、
データ残っていれば、ウディタはなくならない。
146: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)10:11 ID:hO0PnHow(3/8) AAS
っていうか自分にも刺さるブーメランだけど、そもそも狼煙さんが
狼煙さん用に作ったツールだし、周りがとやかくゆうことじゃないよね。
狼煙さんが有料化したいならとっくの昔にしているだろうし、狼煙さんが
入れたい機能は技術的に可能ならとっくに入れていると思う。要するに、
自分用の作ったけど、使いたかったら使っていいよ的なツールだから、
狼煙さんが使い続ける限り将来性があるという定義づけの仕方もある。
とりあえず、今までの失礼を狼煙さんに謝罪するね。申し訳ありませんでした。
省1
147: 2020/07/14(火)10:32 ID:BSkR/r1/(1) AAS
>>137
おいおいまさか自分も残念な登場人物って自覚が無かったのか?
わかった上で飛び込んでくるお祭り大好き大馬鹿野郎だと思ったんだが
思ったより残念な奴だったようだな・・・気に入らねぇぜ、誤字も入なだけに
148: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)11:04 ID:hO0PnHow(4/8) AAS
最近睡眠取れてないからか、後から見返しても
私の言ってることめちゃくちゃな気がしてきた。

話変わるけど、今年ウディコンでない予定だったはずなのに、昨日急に制作欲沸いて、
予め作っておいたストーリーを全部ウディタ内にイベント化して入れて、
基本的なマップを一通り完成させてしまった。
最近寝れてないから、昨日は早く寝る予定だったのになー。
システムは予めほぼ完成させてるから、なんか間に合うペースになってしまった。
省8
149
(1): 2020/07/14(火)11:37 ID:fhuhOEE9(1) AAS
>UE4やUNITY、Jsありのツクール使いこなせない人にとっては、
>どうしてもウディタ必要だから、少なくともあと20年はフリーゲームで
>ウディタ使われ続けると思う。

うーん、この痛い人をすら超越した絶望っぷりがまた

まさに末世をすら感じさせられる理解不能な書きっぷりに大拍手
150: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:05 ID:hO0PnHow(5/8) AAS
>>149
御免、最近眠れてないからか >>149 の言ってることで理解できたのは二行とも
『接続詞+○○をすら+動詞による形容+名詞+っぷり+省略体言止め』に
なっているなーって点だけだった……。
ヤバイ、もしかしてそんなにひどい文章になってる!?やっぱり睡眠は大事だなー。
151: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:37 ID:hO0PnHow(6/8) AAS
ウィンドウズ用の2Dゲーム作るなら、殆どの場合unityやUE4よりウディタの方が効率が良いし、
タイピングでプログラム組むよりマウスで入力した方が早い分、
ツクールでjs使うくらいならウディタで組んだ方が早い。
テンプレートファイルをエディターごと配布できるのもウディタじゃなきゃできないし。
学校の先生が生徒用に計算ツール作るにしてもウディタの方が効率良いと思う。
152: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:40 ID:hO0PnHow(7/8) AAS
後、ネタゲー作るのにいちいちunityとかUE4とかjsありでツクールとか
使ってられない時もウディタの方が効率が良い。
153: 2020/07/14(火)14:08 ID:gA6/AiKt(1/2) AAS
ウディタがそんな手軽に作れる存在だったら俺は制作にこんな何年も掛けてねえべよ…
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