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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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872: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:45:57 ID:YM03o3DP すみません、割り当て詳細に43〜50はシフトチェンジ用の ピクチャー番号であるという記載があったのを見落としていました。 お騒がせ失礼致しました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/872
874: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/20(水) 06:53:23 ID:p+cmNwgY >>870 再アップロードありがとうございました。壁紙を受け取れることを確認しました。 今後の壁紙の実装時期について、他の制作者さん次第でもありますが、 もしも私が実装することになるとしたら、半年後くらいを予定しています。 実装まで楽しみにお待ちください。 >>872 もう解決されていましたが、他のツクラーさんに伝える意味も兼ねて補足しますと・・・ 個人のマップなどでピクチャーを扱うときは、ピクチャー番号1〜20番を使うとより安全です。 マップ制作をツクール体験版(20番までしかピクチャーを扱えない)でも行えるように、 システム用途のピクチャーは1〜20番を避ける感じがあって、現在もその流れが引き継がれています。 つまり、ピクチャー番号1〜20番は、システム用途のピクチャーに使用されないため、 将来的に番号の競合が起きないことが約束されていて、より安全だと言うことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/874
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