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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 12:30:49 ID:pTSUpcJc 容量が1GB近くあるから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 16:10:34 ID:F/9pXJSq やろうとは思ったけど権利上勝手にやるのもまずいだろうと思って試してない 現実部屋だけでも動き回れたら面白いだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/825
826: srd ◆0nH37CL3dE [sage] 2021/09/11(土) 16:11:19 ID:zevg8wwM ゆめ2っきver0.117b_パッチ2をアップロードしました。 https://drive.google.com/file/d/1p6rpe4jkqoFSr2EgVfKTDlWWNK7VHtiL/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/826
827: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/09/11(土) 22:14:05 ID:OD5vYMJS >>823 ゲームアツマールでツクール2000/2003を遊ぶ際に使われているのはeasyRPGなので、 アツマールを経由しなくともeasyRPGだけで動作するはずです 非公式の再現して動かす系アプリなのでゆめ2っきのありとあらゆる全てが正しく動くかは分かりませんが… >>820 >>826 パッチ乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:16:40 ID:Z4tPSXMW ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 18:16:41 ID:Z4tPSXMW ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 18:17:13 ID:Z4tPSXMW 間違って連投しちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/830
831: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/09/12(日) 18:39:32 ID:V5ef1NZr こいぬ座の実装忘れに気付いたので急遽パッチを作りました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/542 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/831
832: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/09/18(土) 09:58:53 ID:qRPOyQNe お疲れ様です。maptsukiです。 自マップ関連で、少し手直ししたい部分がいくつかあるので、今から走ります。 月曜日までには更新したいと思っています。(パッチの予定) よろしくお願いしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/832
833: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 10:20:34 ID:anIGl06g 久々に楽しく制作を進めていたら、自分のマップ割り当てが いつの間にやらカツカツになってました。というわけで マップ割り当ての予約に参りました、森温です。 今回予約したい領域ですが、2020/05/11にRice氏が予約していた MAP1231〜1240を、予約ルールに基づきまして自分の領域として 再予約出来ればなと思います。自分が出来る範囲で確認した所 ・予約から1年以上が経過し、現バージョンでも完全な空白マップとなっている ・本人の最初の書き込み以降、スレ内で全く音沙汰が無い 以上の事からルールの行使は問題無いのかな、と考えております。 が、万が一どなたか面識のあるツクラー様が当人の近況等をご存じでしたら、 お手数ですがこちらに連絡を頂けると助かります(予約は取り消さないで下さい!等)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/833
834: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 13:56:55 ID:anIGl06g すみません、先程までは予約ルール行使による 再予約を考えていたのですが・・・ 現在は制作から退かれたわたる氏のマップ割り当て分 MAP0511〜0590が(0516を除いて)広大な空白地帯となっているので、 ここの0581〜0590を自分の割り当てとして再利用する事は可能でしょうか? 過去の事例を探してみた所、MAP0881〜0890及びMAP1021〜1030の 作者が引退、マップ削除後に新たなツクラーさんの割り当てとして 再利用された事例があった事と、Rice氏の予約領域に関しては 1年以上経過しているとはいえ、まだ水面下で制作を続けている可能性も考慮すると、 使えるのであれば既に引退された方の空きスペースから 優先して使用した方が良いのかなと思いまして。 皆様のご見解は如何でしょうか?ご意見頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/834
835: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/18(土) 14:52:10 ID:BrTM3RVa >>834 私の考えでは、 新規の割り当て(MAP1661以降)を取得して利用してもらうのが一番良いんじゃないかなと思います。 わざわざ番号を詰めるメリットは特に思いつかず、 予約順に番号が並んでいる方が管理上都合が良いと思います。 管理上都合が良いとは、例えば予約ルールを行使するときに、 番号が大きいマップIDのほうが予約が後だと簡単に判別できる、などの利点です。 感覚的にも大体の実装年代順にマップIDが並んでいる方が好みです。 また、音沙汰の無いツクラーさんが水面下で制作を進めている可能性、 引退されたツクラーさんが戻ってくる可能性、どちらもありうると思いますので、 新規の割り当てを取得するほうが良いと思います。 もし実制作において番号を詰めるメリットがあるなら、 それを優先しても良いとは思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/835
836: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 20:10:58 ID:anIGl06g >>834 qxy氏、ご意見ありがとうございます。 私としてはシンプルに、既に空いているスペースがあるのに ずっと使われないのが勿体無い上に、それを差し置いて新規領域を どんどん予約していくのもどうなのかと少し疑問に感じた所がありまして、 先ほどの内容をお尋ねした次第でございました。 ・・・よくよく考え直してみると、特別な理由が無い限りは 新規領域予約が可能であればそちらから行うのがベターですよね。 (仰っていた管理上の都合と、元々の予約者とのトラブル回避のためにも) それでは改めましてマップ領域の予約ですが、 ご意見を受けまして順番通りにMAP1661〜1670の予約で スペースを頂きたいと思いますので、何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/836
837: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/18(土) 20:21:41 ID:anIGl06g >>834 ではなくて >>835でした。お恥ずかし・・・; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 18:35:22 ID:FgSHgczu W氏はどうせ戻ろうとしても総バッシングされて戻って来れ無さそうだし2っき内部見ても無駄に空いてて見栄え悪いからどんどん使っちゃえばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/838
839: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/09/19(日) 23:31:45 ID:nOfZzF4N お疲れ様です。maptsukiです。 先ほど、ver0.117bのパッチ4をアップしました。 よろしくお願いします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 03:35:31 ID:uEZ61zbL 別に戻ってきてもバッシングはしないけど、引退宣言した人の割り当ては等しく使っちゃっていいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:26:47 ID:3zBnWVPj 内部領域に余裕があるなら新規で使っていって、それらも埋まってカツカツになったら引退者の枠使えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 07:29:07 ID:HJCP9Ndo マップの全削除は過去に幻想氏がやっていたけど、あっちは普通に他の人が割り当て使ってたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/842
843: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/25(土) 01:47:01 ID:rK3rTJ7d 今日から27日まで走ります。 今回の更新で壁紙を実装します。 壁紙の取得条件のフラグをいくつかのマップに追加する必要があるのですが、編集の許可を頂けたらと思います。 (1)イェリス氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/165 上記の壁紙を実装するために、「MAP0676 斎BAR」の編集許可を頂けたら幸いです。 (2)maptsuki氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/175 上記の壁紙を実装するために、「MAP1281_maptsuki-2」の編集許可を頂けたら幸いです。 (3)Kontentsu氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/211 上記の壁紙を実装するために、「MAP1301 似非夢部屋」の編集許可を頂けたら幸いです。 (4)aediorugap氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/176 上記の壁紙を実装するために、「MAP1387 靴下星&最終処分」の編集許可を頂けたら幸いです。 (5)森温氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/210 上記の壁紙を実装するために、「MAP1587 チェリー」の編集許可を頂けたら幸いです。 rest roomへの到達が取得条件ですが、「MAP1590 小部屋群」内の座標で判定すると編集が大変になるかと思いましたので、 「MAP1587 チェリー」から「MAP1590 小部屋群」への場所移動イベントに壁紙の判定を用意する予定です。 (6)ほらつき氏へ ttps://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/195 上記の壁紙を実装するために、「MAP1544 マンマルン」の編集許可を頂けたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/843
844: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/25(土) 01:47:23 ID:rK3rTJ7d 各マップのツクラーさんのご連絡お待ちしてます。 私が走り終わる27日までに許可を頂ければ、今回の更新で実装します。 27日までに許可を頂けない場合でも、次回の更新で実装することも可能ですので、 編集が問題なさそうなら、いつでもご連絡ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/844
845: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/25(土) 09:05:05 ID:GxF5x4Gu >>837 qxy氏 お手数お掛けしますが、是非宜しくお願いします! 面倒なマップ構成で申し訳ないです・・・(苦笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/845
846: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/25(土) 09:06:55 ID:GxF5x4Gu >>837 ではなく >>843 でした。 何故2連続でアンカーをミスるのだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/846
847: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/09/25(土) 11:20:06 ID:cMRjX2a2 >>843 qxy氏、お疲れ様です。 maptsukiです。 壁紙がまた追加されるようで嬉しいですね。 いったい何枚増えるのやら、楽しみです。 「(2)maptsuki氏へ」について 対象のMAPの編集を許可しますので、よろしくお願いいたしますm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/847
848: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/25(土) 19:15:43 ID:20vCyHwb >>843 qxy氏、更新作業お疲れ様です。 編集して大丈夫ですので、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/848
849: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2021/09/25(土) 20:34:08 ID:BLMgnTJm >>843 壁紙の実装ありがとうございます。自由に編集しても構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/849
850: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/25(土) 23:05:13 ID:20vCyHwb qxy氏の次に走者予約いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/850
851: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/27(月) 21:10:16 ID:0MusnOZg ゆめ2っきver0.117b パッチ5をアップロードしました。DLは制作まとめWikiからお願いします。 以下連絡事項です。(返信いただかなくても大丈夫です) # alcocoさん、空澄コルネさんへ # alcocoさんからは「ツギハギの星で」、空澄コルネさんからは「マゼンタマスター」の壁紙をご提供いただいたことを確認しておりましたが、 # 今回実装までにマップの作者さんからマップの編集許可を頂けませんでしたので、実装を見送りしました。 # 実装までもうしばらくお待ちいただけましたら幸いです。 # kappaさんへ # 壁紙No.322の取得条件にMAP1406の到達判定を利用しました。 # MAP1406は到達判定が到達率計算から省かれるMAP&場所移動してすぐに行き止まりで工事中看板が置かれた世界でしたが、 # もし不都合等ありましたら、取得条件を編集して頂けたらと思います。 # 森温さん maptsukiさん ほらつきさん Kontentsuさんへ # ご連絡ありがとうございました。今回の更新で>>843に挙げたマップを編集しました。 # changelogに編集したイベントの名前と座標を合わせて書いてますので、作り置きのファイルに適用する際はご確認ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/851
852: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/28(火) 00:05:52 ID:+9oyW1Sm qxy氏更新お疲れ様でした。 今日から30日まで走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/852
853: 空澄コルネ [sage] 2021/09/28(火) 01:21:36 ID:4cDX4Ex/ 初めまして空澄コルネです。 >>851 この度は壁紙を実装して頂き誠にありがとうございました。 マゼンタマスターの壁紙については了解です。 気長にゆっくりと待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/853
854: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/28(火) 10:42:12 ID:+9oyW1Sm ver0.117cをアップロードしました ダウンロードは下のリンクからどうぞ https://drive.google.com/file/d/1QZa-70UEWppBsNhcPuOSIgXTogXgW_ZY/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/854
855: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/09/28(火) 12:24:55 ID:+9oyW1Sm ver0.117c パッチ1をアップロードしました いきなりパッチを当ててしまい申し訳ございません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/855
856: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/09/28(火) 22:55:46 ID:WpP0T1k/ >>854 ほらつき氏、更新お疲れさまでした。 半年ルールで他の人のマップを編集したときは、「半年ルール関連の改変ログ.txt」にも必ず記載するようにお願いします。 他の制作者の方と編集の競合を防ぐために必要な作業です。 ほらつき氏のver0.116e更新時にも記載がありませんでしたが、そのときはver0.116fパッチ3で未記載分を補いました。 制作のルールはこちらで確認できます(一部現行の仕様に適しない古い文章もあります)。 ttps://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E4%BA%8B%E9%A0%85 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/856
857: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/09/29(水) 15:08:17 ID:Jikx6DaK qxyさん、ほらつきさん、更新お疲れ様です。 壁紙イベントの追加箇所、確認しておきました。 ・・・わたくしもそろそろ走者宣言したいなぁ(独り言) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/857
858: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/02(土) 12:14:29 ID:cgwaf1Uy みなさん更新お疲れ様です 今から走ります サウンドルームの編集があるので、3日以内に終わらないかもしれません 10/7までには上げられるよう頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/858
859: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/04(月) 17:17:32 ID:hk6z20FH お久しぶりです、軟体です。spelude氏の次に走ります。 現時点ではパッチでの更新を予定しておりますが、もしかしたらバージョンアップになるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/859
860: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/05(火) 22:29:34 ID:PJ1bazW7 ゆめ2っきver0.117d、上げました https://drive.google.com/file/d/1ukoiAdcK5r09bXWoz7ODNxZ6ymL45reS/view?usp=sharing 以下業務連絡 ・changelog 現行のchangelogの動作が少々重く感じられてきたため、ver0.117分から新しいテキストファイルに移しました 次回以降走られる方は、適宜documentフォルダへの格納をお願いします ・到達判定やSR登録の代行ログ(暫定) maptsuki氏より依頼のあったSR登録を行いました 今後も更新の際は上記ファイルを確認するので、可能な限り代行できたらと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/860
861: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/10/05(火) 22:44:18 ID:iKWw5Cwt ほらつきです。 軟体氏の次にパッチ用にに走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/861
862: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/06(水) 01:30:53 ID:gx+FvUth spelude氏、更新お疲れ様です。 10月10日(土)まで走りますが、おそらくそれより前に上げられるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/862
863: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/06(水) 19:47:18 ID:gx+FvUth 変数割り当て85人目(4741~4760)を貰います。 もし既に他の制作者様の割り当てになっていましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/863
864: 軟体 ◆OToaabjFiE [sage] 2021/10/08(金) 19:02:17 ID:Z8lrdE/w drive.google.com/file/d/14q175y_agHLZbBM7AGpU_7pMjekLuNDE/view?usp=sharing ゆめ2っきver0.117eをアップロードしました。 バグ等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/864
865: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/10/08(金) 20:25:21 ID:Ezabo9ys 軟体氏、更新お疲れ様でした ver0.117eパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/550 ・アトリエの絵画に使われている世界について 自身のマップを使われてほしくない、無くしてほしいという意見ががありましたらTwitter,スレにて報告してくださると助かります その意見に基いて対処いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/865
866: 心脳ハナ [sage] 2021/10/15(金) 16:28:05 ID:EtqITIHb はじめまして、心脳ハナと申します。 壁紙を1枚アップロードしました。スイーツ関係です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/866
867: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/16(土) 19:42:18 ID:EJikDuWm 今から走ります 20日までには上げられるように頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/867
868: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/18(月) 22:42:53 ID:hixZIuPH >>866 心脳ハナさん、壁紙のアップロードありがとうございました。 アップロード頂いた壁紙(ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ6のokashichan.png)について、 ダウンロードパスワードが設定されているため、 壁紙の実装作業を行う者が、壁紙を受け取ることができませんでした。 お手数ですが、ダウンロードパスワードを設定せずに、もう一度アップロードして頂けましたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/868
869: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:10:36 ID:+UXKyqB8 >>868 qxyさん了解しました。アップロードし直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/869
870: 心脳ハナ [sage] 2021/10/19(火) 14:17:20 ID:+UXKyqB8 連投失礼します。 壁紙をアップロードし直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/870
871: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:19:39 ID:YM03o3DP 制作全体に関わるおそれのあるバグ?らしき現象が 起こりまして、こちらのスレにて報告します。 自分が確認した範囲で申し上げますと、ver0.117b(パッチ2まで)と ver0.117dにて主人公がエフェクト変更した途端、 番号が43〜49の表示ピクチャーが消えてしまう、というものでした。 同じマップ内のイベントとの干渉を疑ったのですが、 他の適当なマップに仮イベントを設けて実験してみた所、 やはりピクチャーが消える現象が起こりました。 また、同じ画像でも違う番号(1とか5とか)での挙動は 正常だったので、画像ファイル自体の問題でもなさそうです。 バグがあるとするならエフェクトに関わるコモンイベントや データベース周辺?と思ったのですが、私の目では全く判りませんでした・・・ 詳細な情報や、同じような現象の報告等がありましたら何卒宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/871
872: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/19(火) 14:45:57 ID:YM03o3DP すみません、割り当て詳細に43〜50はシフトチェンジ用の ピクチャー番号であるという記載があったのを見落としていました。 お騒がせ失礼致しました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/872
873: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2021/10/19(火) 21:24:43 ID:Jpuij2D6 予定より少し早いですがゆめ2っき ver0.117f上げました https://drive.google.com/file/d/1yVfBlW7lX8UzGe_jh_Spq1rW08puwWCG/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/873
874: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2021/10/20(水) 06:53:23 ID:p+cmNwgY >>870 再アップロードありがとうございました。壁紙を受け取れることを確認しました。 今後の壁紙の実装時期について、他の制作者さん次第でもありますが、 もしも私が実装することになるとしたら、半年後くらいを予定しています。 実装まで楽しみにお待ちください。 >>872 もう解決されていましたが、他のツクラーさんに伝える意味も兼ねて補足しますと・・・ 個人のマップなどでピクチャーを扱うときは、ピクチャー番号1〜20番を使うとより安全です。 マップ制作をツクール体験版(20番までしかピクチャーを扱えない)でも行えるように、 システム用途のピクチャーは1〜20番を避ける感じがあって、現在もその流れが引き継がれています。 つまり、ピクチャー番号1〜20番は、システム用途のピクチャーに使用されないため、 将来的に番号の競合が起きないことが約束されていて、より安全だと言うことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/874
875: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/20(水) 20:29:36 ID:g2XSy+wr 今から走ります、24日が終わるまでには上げられる予定です 細々したバグ修正やら自制作物関係の古いテキストの修正やらの地味なパッチになる予定です もし「ハロウィンまでに間に合わせたい」など急ぎの方がいればこちらのことは無視して走っちゃってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/875
876: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/22(金) 22:11:53 ID:IdT6ZbtK ゆめ2っき ver0.117f パッチ1上げました DLは制作まとめwikiトップからお願いします 普及したら嬉しいなってことで、デバッグルームに"小さくなると通れる所"のサンプルを追加してみました サイコロなど新しめのエフェクトだけでなく各種お面にも対応できるので、 「ここは小さければOKやで」という所に使ってもらえたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/876
877: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:30:50 ID:ZWKhSeFX >>876 kuraudさん 更新お疲れ様です! >>874 qxyさん あの後、その他の割り当てにつきましても再確認しておきました。 いやはやピクチャを使うのが楽しくて調子に乗ってたらうっかりと・・・ 今後制作の際には気を付けます、お恥ずかし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/877
878: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 01:51:53 ID:ZWKhSeFX ええと、それでは本題です。スイッチの割り当て予約に参りました。 確認した所、ID数は上限5000に到達しているようなので 引退された方の未使用20個分から捻出して予約します。 つきましては、1141〜1160(dedp氏の元10人目割り当てC)の領域を 頂こうと思います。主にSR分室曲登録判定として使用する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/878
879: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/24(日) 02:37:18 ID:ZWKhSeFX ちなみに、今回のスイッチ割り当ては現状何人目になるのでしょうか? 制作wikiの割り当て詳細ページではqxyさんの91人目が 最後になっているのと、引退された人の捻出可能領域の内 0681〜0700(710氏5人目割り当てE)は新たにほらつきさんの 領域として使われているようなので92人目、となると 今回私の予約は93人目という事になるのかな、と・・・ (スレを遡ってみた所、前回のスイッチ予約が上記のほらつきさん分でした) いずれにせよ、どうもwikiが古い情報のままのようでしたので、 現状分かる範囲でとりあえず、0681〜0700の部分は 捻出済みとして訂正線を引く編集をしておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/879
880: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2021/10/24(日) 16:21:43 ID:DY6uv4ON 捻出するか上限引き上げるかしないといけなさそうですね 一応まだ2581〜2600 (69人目)が空いてます、誰か覚えてたら貰ってあげて 92人目93人目に関してはwikiにも追記しときます あっそうだ SR分室曲登録判定として使う予定、とのことですが、 ゆめ2っきではマップIDごとに「到達したか否か」が自動記録されているので、到達したことを記録するスイッチを用意する必要はありません 劇場の世界みたいに小部屋で分かれていて個別に記録したい、という場合はスイッチか変数になるけど Rest Roomやサボテン砂漠のような世界であればスイッチや変数を用意せずに判定できるようになってます (活用すれば使わずに済んだ分をマップの仕掛けに…とかできます) この辺りは制作まとめwikiの「SR分室について」ページに詳しく載ってるので、一度……二度チャレンジしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/880
881: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:49:17 ID:DZVDpJPT >>881 wiki追記ありがとうございます。 自動到達記録による曲登録に関しましては、こちらで既に テスト登録が上手く出来ているので大丈夫かなと思われます(多分)。 例に挙げて下さった通り、同じマップ内の小部屋等に対して 別個で曲登録をするためにスイッチを使っていく予定でございます。 (エラーにぶち当たらなければ良いなぁ・・・) もしもの時はまた此方で質問させて頂きますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/881
882: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 00:51:18 ID:DZVDpJPT kuraudさん宛てのレスなので、 >>881ではなく>>880でした・・・ 毎度毎度何故アンカーをやたらと間違えるのだろう自分( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/882
883: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 07:46:29 ID:DZVDpJPT よし、更新の目途が立ちましたので走ります。 既存の自作世界の拡張、修正、SR分室への 曲登録などを施したパッチでの更新となる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/883
884: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 09:47:06 ID:DZVDpJPT はい、ゆめ2っき ver0.117f パッチ2をアップロードしました。 制作まとめwikiトップからDLを宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/884
885: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/10/25(月) 09:51:30 ID:DZVDpJPT 小分けのレスになってしまいすみませんが、 このタイミングで次のマップ割り当ての予約をしたいなと思います。 (またしても自分の領域がカツカツになり始めた) 問題無ければ、1671〜1680の新規領域予約で宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/885
886: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/10/28(木) 21:24:05 ID:tFzvcWnv お疲れ様です。maptsukiです。 今から走ります。 パッチでの更新を予定していて、今日中もしくは日付が変更して間もなく更新できるかと思います。 内容は主に自世界のオブジェやキャラ等の挙動の微調整です。 (想定外の挙動をするモノがいくつかあったので、それらの修正のついでに) よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/886
887: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2021/10/29(金) 01:25:44 ID:Mcb7qtWz maptsukiです。 ver0.117fのパッチ3を更新しました。 よろしくお願いします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/887
888: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 00:54:52 ID:e74zaqtR すみません、bgmのe15.wavって 既にSR分室の曲目に登録されていますか? wikiにある登録済み曲、未使用曲の一覧のどちらにも記載が無いのと、 実際にゲームをプレイしていてもどこかで聴いた覚えも無かったので、 恐らく未使用曲なのかなぁと思ってはおりますが・・・。 もし「あーこの辺で使われていたかも」など、 何かご存知でしたら教えて頂けると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/888
889: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 01:16:09 ID:e74zaqtR 追記:良い機会なので200Xデバッガーを導入してみました。 ので、これで何とかイベント内を検索してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/889
890: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 01:24:33 ID:e74zaqtR どうやら未使用曲だったようです、無事自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/890
891: ナナシ [] 2021/11/12(金) 01:54:33 ID:8JDPnG8t セーブデータの引き継ぎが出来なくなってるんですが解決方法は有りますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/891
892: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/12(金) 06:46:44 ID:e74zaqtR スイッチの割り当て予約に参りました。 前回頂いた分が早くも埋まりまして・・・ 引退済みの方の空きスペース捻出分より、 1161〜1180 dedp氏の10人目割り当てDを頂きたいです。 丁度前回の予約分から連番になる方が、 管理もしやすいかなぁなどと思いまして(主に個人的に)。 そんなわけでして、宜しければこちらのスペースを頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/892
893: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/14(日) 18:43:58 ID:prdqAwwt こんばんは〜〜走者宣言に参りました。 今回の更新はSR分室の曲追加がやや多め(最大30曲ほどになる予定)に なりますゆえ、リレー期間は3日間で宜しくお願い致します。 また、f→gへのバージョンアップでの更新となる見込みです。 (自身でのバージョンアップは初となります、上手くうp出来ると良いなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/893
894: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/17(水) 06:20:18 ID:eATYuWRC おはやうございます。ver0.117gを グーグルドライブにアップロードしました。 下記URLよりダウンロードを宜しくお願いします〜〜。 (万が一、何か変なもん混ざってたらごめんなさい) https://drive.google.com/file/d/1yVfBlW7lX8UzGe_jh_Spq1rW08puwWCG/view?usp=sharing ついでに次のマップ割り当てを予約したいなと思います。 164人目 1681〜1690の領域で宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/894
895: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/17(水) 06:24:26 ID:eATYuWRC はい、早速リンクを間違えました!!!! 上のレスは0.117fのリンクでした・・・すみません。 今度こそ、gは下記のリンクになります。改めましてDL宜しくお願いします・・・ https://drive.google.com/file/d/1c8g2XBLFQ6L6KNrmI3njhgk714uX0p3W/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/17(水) 19:32:53 ID:U4OAFSYv こんばんは〜ゆめ2っき制作に参加しようとツクールをダウンロードしましたが その後どうすればいいのかが分かりません…色々教えて頂けるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/896
897: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/11/18(木) 22:27:35 ID:/YDOskPF 今日から走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/897
898: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2021/11/20(土) 02:53:51 ID:YM4lTnWQ ver0.117gパッチ1を本体用うpろだAにアップロードしました https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/556 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/898
899: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/20(土) 09:53:13 ID:G6I6LBN8 >>898 ほらつきさん 更新お疲れ様です! >>891 ナナシさん 遅くなりましてすみません、自分ではちょっと分からないですね・・・ (最新verのダウンロードに失敗している可能性もありますが、 セーブデータが古過ぎて引き継ぎに失敗する事例も有り得るのかなと。 先月、楽しむwikiの雑談スペースでそんなやりとりがあった気がします) >>896の方 まとめwikiに製作の流れが載っていますので、 まだご覧になっていなければそちらのページを読んでみて下さい。 https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C マップを作りたいのであれば、ざっくり言うとまずは ・自分だと分かるハンドルネーム、トリップ ・マップを作るためのスペースの予約(マップ設定の割り当て、通行設定の割り当て) この2つが必要になってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/899
900: aediorugap ◆AMgJOHeCo50n [sage] 2021/11/20(土) 17:12:25 ID:TUMzBHcc マップの割り当て 1691〜1700 165人目の割り当てを予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/20(土) 20:48:52 ID:WHENXXmG >>899返信ありがとうございます! キャラクターとマップとBGMや効果音は 基本的に自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/901
902: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/21(日) 01:42:31 ID:fvA67LEr >>901 の方 そうですね、可能な限り自作素材が望ましいです(特にグラフィック関連)。 ただし自分の場合、音に関しては他の制作者様方の素材を 素材ルールの範疇で使える範囲でお借りして賄っています。 この辺は、wikiにある素材ルールの記載事項や、ダウンロードしたファイルにある 「各マップ、素材の利用規約」のテキストをよく確認してみて下さい。 また、素材アップローダーにある素材を使わせて頂く、のも手です。 それからこちらの掲示板を利用する際は、書き込む際に メールアドレスの欄に半角英字でsageと記入する事が推奨されていますので、 また此方に書き込みをする際は留意して頂ければ、と思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/902
903: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/21(日) 01:51:42 ID:fvA67LEr あ、そういえば先ほどaediorugapさんが 1691〜1700 195人目のマップの割り当て予約をなされてて まとめwikiにも反映されたようですが、その1つ前の 自分の予約宣言が反映されてなかったようなので、 勝手ながら自分の予約分もまとめwikiに記載しておきますね。 (こればっかりは自分以外のスタッフに書いて貰った方が良いかなぁと 待っていたら、逆にややこしい空白を作ってしまったなぁ・・・などと思い。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/903
904: 森温(モリヲ) ◆JUsV.YwEvI [sage] 2021/11/21(日) 10:42:11 ID:fvA67LEr 只今よりバグ修正のための走者宣言をします。 今回は1日程だけお時間を頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589673292/904
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